Em sua busca de vingança e de justiça, o assassino Corvo
Attano precisará mais do que armas e capacidades naturais para driblar os
obstáculos em seu caminho. Para tanto, ele receberá habilidades extraordinárias
que lhe darão poderes além da imaginação. Então, é hora de conhecer esses poderes
e compreender sua origem e como eles ajudarão o jovem assassino em sua triste e
difícil jornada.
Dons especiais
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8b4E_tRrYXkrFPW9J9nMhyphenhyphenQYc0KMtwm4y1DwVYswaZr0m2RXt0-FKRuf6C78PCmXcnVYNcUxJckVQl6FrwcYZfbpO0NWKyOnctbuTBRXaXQrY747JcukdAA_9gmv-mibzj0nLwW7Dpck/s320-rw/614_10152312580980296_1972694373_n.jpg) |
"The Outsider": um misterioso aliado |
Adentrando em uma dimensão confusa onde o tempo e espaço se
distorcem, na qual é conhecida como
The Void, Corvo é cumprimentando por um misterioso
homem. Ele prefere ser chamado apenas por “The Outsider” (em português se traduz como: o estranho, o forasteiro, o profano e etc), justamente por ser
uma entidade sobrenatural. Muitas histórias se referem a esse indivíduo como
sendo “parte anjo, parte demônio, mas completamente ambíguo”. Apesar desses
relatos, o ser decide auxiliar o protagonista em sua jornada sanguinária simplesmente por achá-lo
“interessante”. Assim, falando quase que diretamente com a alma do assassino,
ele incute a sua marca sobre as costas da mão esquerda de Corvo, garantindo-lhe
o domínio sobre habilidades sobrenaturais singulares.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoMEtsVUbae1O1y3F04zASm89n48MdUNE1iI7qIotaiGUojBshWsK6SAvPbih2exJX7CTBRryGJgNnpEfDPs6KDrDfmkafeqvF14-aEa3XUtNsFJiOhp_Rx0x4HH7QAsLWpYTfpJHGXcM/s200-rw/Dishonored-The_Mark.png) |
A marca sobrenatural |
Ainda dentro do
The Void, a entidade ensina ao assassino
como dominar e utilizar suas habilidades, cuidando sempre do seu nível de Mana,
pois a substância é imprescindível para a utilização dos poderes. Dessa forma,
Corvo aprende primeiramente a técnica chamada de
Blink: em poucos instantes
ele pode saltar grandes distâncias fazendo uso de teletransporte, gastando pouca
energia sobrenatural no processo.
Com essa primeira habilidade, Corvo se despede de seu amigo
misterioso e deixa essa dimensão complexa para trás. Enquanto isso, ele se
prepara mental e fisicamente para partir em busca de seus alvos, com o objetivo de desvendar
os mistérios de sua prisão e encarar qualquer desafio com suas aptidões naturais e seus
novos dons sobre-humanos.
Os poderes fluem
Corvo possui diversas habilidades sobrenaturais que vão
sendo desbloqueadas em sua aventura à medida que ele coleta
Runes (peças
especiais feitas de ossos de baleia decorados) para ativar novos poderes ou
aperfeiçoá-los. O uso correto delas é de suma importância para atravessar os
diversos níveis da jornada do assassino e lidar com os inimigos mais fortes e
ferozes. Já que Runes são elementos raros e, às vezes, difíceis de serem
localizados e obtidos, é recomendável pensar bem em quais habilidades melhorar
durante as missões. Esse tipo de estratégia é recomendável se o jogador quer
chegar até o alvo designado e não encurtar a aventura de Corvo.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihecz7h_lhnoD1rF_K7Yee_kMdVj20-KqOjIr9EwB3evaSTaU_OfaW4rVADcdum4_adszLozsTyfFNpZlnyEVBd1XcF8xYCVBX_mXvUy8CnGmh5NASPxDS5MyC9GQkEanFc1n3HJM3NYI/s400-rw/Dishonored_power_wheel.jpg) |
Selecionar os poderes fica fácil através da Power Wheel |
A seguir, uma breve explicação sobre as habilidades
sobrenaturais desenvolvidas por Corvo durante o jogo e quais são as suas
mudanças, quando aperfeiçoadas:
- Blink: A primeira habilidade concedida a Corvo pelo The Outsider em
seu primeiro encontro. Com ela, o assassino ganha a capacidade de cruzar
distâncias em apenas um instante sem ser detectado por inimigos. À medida que a
habilidade é melhorada, as distâncias alcançadas tornam-se maiores.
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- Dark Vision: Muito útil para um assassino profissional, essa
habilidade permite a visualização de animais e pessoas vivas ou inconscientes
através de objetos sólidos e a capacidade de ouvir os sons por elas produzido.
Em um nível mais alto, o poder também permite que recursos (em verde) e armas e
armadilhas (em azul) sejam vistos.
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Vendo tudo e mais um pouco |
- Devouring Swarm: Perfeita para lidar com inimigos desavisados distraindo os adversários. Com esse poder, o assassino invoca uma ninhada de ratos que
ataca e devora os oponentes. Melhorando-a,
os ratos são capazes de atacar e comer mais rápido suas vítimas.
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Vão pequeninos! Ataquem-os! |
- Possession: Uma das habilidades mais interessantes do game: com
ela, Corvo é capaz de possuir ratos, peixes e cães por um tempo determinado.
Assumindo o corpo desses animais, ele pode acessar áreas antes inacessíveis. E,
ao aperfeiçoar o poder, o assassino pode possuir também pessoas, só que não é
capaz de atacar ou utilizar outros poderes durante a possessão.
- Bend Time: Muito útil para lidar com vários inimigos ao mesmo. Essa
habilidade permite a manipulação do tempo, tornando-o mais lento por um certo
momento. Em um nível mais alto, a habilidade permite congelar o tempo e até
remover projéteis em pleno ar!
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Alguém está sentido tudo... meio... devagar? |
- WindBlast: Uma ótima habilidade defensiva. Através dela, Corvo pode
bloquear e lançar longe grupos de inimigos fracos, quebrar portas e desviar
projéteis. Ao melhorá-la, caso um inimigo seja jogador contra um objeto sólido
ou uma parede, ele morre instantaneamente.
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Mandando os oponentes "pelos ares"! |
As habilidades abaixo são, principalmente, melhorias nas capacidades físicas de Corvo e estão sempre ativadas desde o momento em que são desbloqueadas na aventura:
- Vitality: Aumenta o nível de saúde de Corvo e em níveis mais altos,
ela se regenera mais rápido.
- Blood Thristy: Os ataques de Corvo ficam mais brutais e quando ela
é aperfeiçoada, o assassino é capaz de matar vários inimigos com um ataque
físico.
- Agility: Os pulos tornam-se mais longos e Corvo sofre menos danos
nas quedas. Para níveis maiores, o assassino é capaz de nadar, escalar e correr
mais rápido.
- Shadow Kill: Com essa habilidade, inimigos desavisados viram cinzas
ao morrerem. E quando ela é aperfeiçoada, qualquer inimigo se desfaz em cinzas
após a morte.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZR_cgIHoyMp5TyzPnz4Z4kQLlp1Ao-_jg5EsA1_jawXKlmvJc5zD48LGhPW3yoFkmhBbr1JqxDcUPRsfuoDAjWXqLHudf4D73H7BkRbH8SMNmfQgKGF3hGvXhvlmm-XNcoTr7zj1xveM/s400-rw/dishonored.jpg) |
Enfrentar vários inimigos? É só um escolher um poder! |
Um brinde para a viagem
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUxHJgFZbu8Iz54SdNkBmu9QMYSosJ4akG4IsC2b9p6GDjhNE7D8pYW-sSO6vCH95cxdvliOqfLfLct8-zc-0GenS8C1V_gQXSiASHhnZZYFXHaT3aUtMRiihrhLyxxFOuapzD26_7dtc/s200-rw/The_Heart.png)
Além das poderosas habilidades dadas pelo “The Outsider”,
Corvo recebe um presente especial. Um item que será de vital importância para
que ele possa melhorar e aperfeiçoar seus poderes:
The Heart. Esse coração
bio-mecânico bizarro foi criado pelo seu misterioso amigo hiperdimensional, o ítem possui uma bússola para localizar Runes ou
Bone Charms (peças místicas feitas também
de ossos de baleia que podem aumentar o poder de certas habilidades, quando
equipadas corretamente).
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Itens raros: Runes e Bone Charms |
Quanto mais perto Corvo se aproxima de uma Rune ou Bone Charm, o coração
começa a brilhar e bater mais forte, lhe indicando a distância até o objeto
procurado, ao mesmo tempo em que uma suave voz feminina sussurra segredos sobre
a área em que o assassino está se aventurando direto em sua mente. O Coração
parece possuir um sentido extrassensorial, pois consegue perceber e captar
coisas além da compreensão ou do conhecimento mortal.
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Lembre-se sempre de "ouvir o coração" |
Corvo Attano é um assassino experiente e letal que
certamente deixaria qualquer companheiro de profissão de Assassin’s Creed
orgulhoso. Mas suas habilidades sobrenaturais são o seu diferencial que lhe
permite ultrapassar os limites físicos humanos. Com elas, o assassino é capaz
de movimentos incríveis e pode se livrar de seus inimigos com apenas um estalar
de dedos. O mundo mostrado por Dishonored pode ser um lugar frio, sombrio e sem
esperança, mas com esses poderes, Corvo não tem nada a temer. Pelos contrário, os outros é que
devem temê-lo.
Revisão: Leonardo Nazareth