Grasshopper Manufacture se desvincula da NetEase e se torna novamente independente

Após cinco anos como subsidiário, estúdio de Suda51 retoma autonomia e promete ampliar a variedade de estilos em seus próximos jogos.



A Grasshopper Manufacture anunciou, nesta quarta-feira (30), que deixará de fazer parte da NetEase Games e voltará a operar como uma desenvolvedora independente. A mudança passa a valer oficialmente em 1 de outubro de 2026, após cinco anos sob a estrutura da gigante chinesa. Segundo comunicado assinado por Goichi Suda, o Suda51, a decisão foi tomada depois de discussões entre as duas empresas e com a cooperação da própria NetEase.


Na publicação, Suda afirma que a conclusão de Romeo is a Dead Man em 2026 levou a equipe a refletir sobre o futuro da empresa e sobre o desejo de produzir jogos em uma variedade ainda maior de estilos, um movimento que ele chamou de "a [sic] próxima aventura". O executivo também diz que a Grasshopper ampliou seu conhecimento em autopublicação durante as experiências dos últimos anos e que, por isso, agora possui mais possibilidades para decidir como seus próximos jogos serão lançados. A empresa afirma ainda que pretende manter aberta a possibilidade de novas colaborações com a NetEase. 



Importante ressaltar que, durante um vídeo celebrando o lançamento de Romeo is a Dead Man, Suda confidencia que o lançamento de um segundo jogo não revelado estava nos planos da empresa ainda para 2026. Apesar disso, não houve outro qualquer anúncio formal a respeito.

Fundada em 1998 por Goichi Suda após sua saída da Human Entertainment, a Grasshopper Manufacture é conhecida por sua identidade punk que rendeu títulos como Killer7, No More Heroes, The Silver Case e Shadows of the Damned. Além de desenvolvedor, Suda também atua como diretor representante e CEO do estúdio. Nota-se que o tempo sob a NetEase não é a primeira experiência subsidiária da empresa, uma vez que ela também já passou um período como uma desenvolvedora secundária da GungHo, que rendeu a produção de Let it Die. 

Confira, na íntegra, o anúncio publicado por Suda:

O futuro da Grasshopper Manufacture

Em fevereiro deste ano, a Grasshopper Manufacture lançou seu mais recente título, Romeo is a Dead Man, e celebrou seu 28º aniversário em março. Graças ao apoio dos jogadores de todo o mundo, Romeo is a Dead Man recebeu excelentes avaliações. Todo o nosso estúdio gostaria de expressar seus mais sinceros agradecimentos a todos que aproveitaram o jogo e a todos que trabalharam incansavelmente para tornar seu lançamento possível.

Tendo finalmente completado esse projeto que envolveu uma força-tarefa, refletimos a respeito da próxima etapa do futuro da Grasshopper Manufacture e percebemos que há um forte desejo de entregar, aos amantes de videogames de todo mundo, títulos em uma variedade ainda maior de estilos. Sendo assim, a Grasshopper Manufacture decidiu seguir em frente, mais uma vez, como uma desenvolvedora independente. 

Essa decisão foi tomada após cuidadosas e generosamente cooperativas discussões com a NetEase Games. Continuamos valorizando profundamente o excelente relacionamento que nossas empresas construíram e esperamos colaborar novamente quando surgir uma oportunidade. Tendo aprimorado nosso conhecimento em relação a experiências de autopublicação, agora temos uma ampla variedade de opções à nossa disposição e, independentemente de como nossos jogos venham a ser publicados, continuamos comprometidos em criar títulos únicos que proporcionem a experiência de jogo “NO GAME NO LIFE” esperada da Grasshopper Manufacture, com nosso próprio estilo característico e qualidade ainda mais aprimorada.

Esperamos que vocês continuem acompanhando a Grasshopper Manufacture enquanto damos este próximo salto adiante e seguimos rumo ao nosso 30º aniversário e além. Do qual somos profundamente gratos, esperamos sinceramente contar com o apoio contínuo de todos vocês, tanto ao nosso estúdio quanto aos títulos que criaremos no futuro.

Fonte: Gematsu
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João Pedro Boaventura
É jornalista formado pelo Mackenzie e pós-graduado em teoria da comunicação (como se isso significasse alguma coisa) pela Cásper Líbero. Tem um blog particular onde escreve um monte de groselha e também é autor de Comunicação Eletrônica, (mais um) livro que aborda história dos games, mas sob a perspectiva da cultura e da comunicação.