O CEO da publisher Koei Tecmo afirma que o estúdio cresceu de 2.500 funcionários para mais de 3.000 em dois anos, e está mirando alcançar 5.000 nos próximos anos. Em entrevista à Famitsu, Hisashi Koinuma foi questionado sobre o futuro da empresa, cujo objetivo previamente declarado é se tornar a maior empresa de entretenimento digital do mundo.
Koinuma explicou que o objetivo da empresa é ter o maior lucro operacional da indústria de jogos (com o primeiro plano sendo chegar no top 10 até 2035), o que só pode ser alcançado quando os clientes compram muitos jogos. Quando perguntado sobre como a Koei Tecmo planejava lançar jogos com frequência suficiente para isso, Koinuma respondeu que a equipe cresceu nos últimos dois anos (de 2.500 para 3.000 funcionários), e que o plano é expandi-la ainda mais (para 5.000 funcionários).
"Atualmente estamos expandindo nossa equipe para aumentar o número de linhas de desenvolvimento. No ano passado, nosso grupo cresceu para pouco mais de 2.850 pessoas, e este ano – com 193 novos formandos se juntando a nós só no Japão – nosso total de funcionários chegou a aproximadamente 3.000.Olhando para o futuro, esperamos continuar expandindo de forma constante rumo a uma força de trabalho de 5.000 pessoas. Ao mesmo tempo, estamos trabalhando para melhorar a qualidade da nossa força de trabalho por meio de treinamentos internos. Atualmente temos seis marcas e um estúdio, e estamos estabelecendo um sistema que nos permite lançar consistentemente novos títulos de cada uma delas."
As 'marcas' às quais Koinuma se refere são: Omega Force (responsável pela série Dynasty Warriors); Team Ninja (Ninja Gaiden e Dead or Alive); Gust (Atelier); Kou Shibusawa (Nobunaga's Ambition); Midas (títulos para smartphones); e Ruby Party (visual novels). O estúdio em questão é o AAA Games Studio, fundado em 2024 e que lançou Hyrule Warriors: Age of Imprisonment recentemente.
"Originalmente começamos o sistema de branding porque queríamos manter e desenvolver ainda mais as características e estilos únicos de cada equipe. Se quisermos criar um jogo que não se encaixe nessas características, queremos lançá-lo como uma nova marca. A AAA Studios não é uma marca neste estágio, mas se conseguirmos crescer criando IPs sólidas, esperamos criar uma marca no futuro e expandi-la em várias direções."
Quando perguntado se algum funcionário da Koei Tecmo planeja criar uma nova marca no momento, Koinuma riu e disse que isso era segredo, acrescentando:
"Mas, claro, há membros da equipe que querem experimentar coisas novas. Se houver necessidade de uma plataforma para isso, acredito que criar uma nova marca facilitará para eles enfrentarem desafios, então, por favor, fiquem atentos aos desenvolvimentos futuros."
Por fim, Koinuma também foi questionado se a Koei Tecmo planejava adquirir novos espaços de escritório, dado o crescimento planejado de 3.000 para 5.000 funcionários, e respondeu:
"No ano passado adquirimos o Yokohama Symphostage, e ele está operacional desde abril deste ano. Planejamos acomodar cerca de 900 pessoas lá, então acho que o pessoal que chegar será transferido para lá.Também temos um escritório em Kyoto, mas ele está realmente lotando também. Estamos pensando em pedir para nossa divisão imobiliária analisar planos de escritório. Sei que, se o número de funcionários continuar aumentando nesse ritmo, vamos ficar sem espaço, então precisamos pensar um pouco mais sobre isso.Além disso, também construímos novos dormitórios para funcionários e moradias da empresa. Continuamos a melhorar não apenas o ambiente de desenvolvimento para nossos funcionários, mas também o ambiente de moradia deles."
Fonte: Famitsu



