Após empatar com Marrocos por 1 a 1 na estreia, a seleção brasileira enfrenta hoje (19) o Haiti, pela segunda rodada da Copa do Mundo de 2026. E aproveitando essa ocasião, estreamos a terceira e última parte da nossa série especial, abordando a trajetória dos jogos de videogame baseados na maior competição de seleções do futebol mundial.
Desse modo, chegou a hora de falar do último título dedicado para a Copa dentro da parceria entre Electronic Arts e FIFA, que chegaria ao fim algum tempo depois, e sobre uma mudança na forma da entidade máxima do futebol se relacionar com os videogames.
Copa do Mundo no Brasil
E então chegamos em 2014, a tão aguardada Copa do Mundo sediada no Brasil voltou a acontecer após 64 anos, e como todos nós já sabemos… ela não acabou nada bem para nós. A Alemanha se sagrou campeã contra a Argentina no Maracanã, na sequência da vitória sobre a nossa seleção na semifinal por um sonoro e trágico 7 a 1.
Mas se a vida real foi massacrante com o torcedor brasileiro, 2014 FIFA World Cup Brazil, lançado em abril daquele ano para PlayStation 3 e Xbox 360, certamente poderia servir como uma válvula de escape para que alguns torcedores pudessem descontar seus sentimentos negativos após esse jogo fatídico. O desenvolvimento do jogo começou em meados de 2013, usando a Impact Engine, mesmo motor gráfico utilizado em FIFA 14, mas com algumas melhorias, principalmente no que dizia respeito aos dribles e à maior precisão nas mecânicas de passe e primeiro toque.
E pela primeira vez na série, técnicos e torcedores estiveram de fato incluídos no game, seja no estádio, no FIFA Fan Fest ou em eventos diversos, reagindo aos acontecimentos em campo. Até mesmo o controverso Joseph Blatter, então presidente da FIFA, aparece no jogo para entregar o troféu da Copa do Mundo ao time vencedor.
2014 FIFA World Cup Brazil inclui todas as 203 seleções nacionais que participaram das eliminatórias para o mundial de 2014, com a maioria das equipes possuindo uniformes licenciados, enquanto outras têm uniformes genéricos, porém que se assemelham aos seus uniformes oficiais. E assim como na versão de 2010, todas possuem jogadores e estatísticas totalmente licenciados. O título também inclui todos os 12 estádios da Copa do Mundo FIFA 2014, além de estádios de cada região classificatória e uma variedade de estádios genéricos, assim como seu antecessor.
No que diz respeito aos modos de jogo, temos o “Caminho para a Copa do Mundo”, permitindo que os jogadores joguem desde a qualificação até conquistar o título da Copa do Mundo. Já o “Caminho para o Rio de Janeiro” permitia a competição em um torneio online nos 12 locais da Copa de 2014, num formato semelhante ao visto no modo “Temporadas” do FIFA. Não somente eles, também estavam presentes os outros modos do jogo de 2010: “Copa do Mundo Online”; “História da Qualificação” e “História das Finais” (ambos do modo Cenário).
Apesar da boa recepção, o título acabou recebendo muitas críticas por estar disponível apenas em duas plataformas, decisão que a Electronic Arts tomou por achar que a 8ª geração de consoles ainda não havia sido tão aderida em mercados importantes para o sucesso do jogo, incluindo o Brasil. Contudo, devido a essa crítica, ainda em maio a EA lançou uma atualização que adicionou a Copa do Mundo FIFA 2014 para as versões de PlayStation 4 e Xbox One do FIFA 14, oferecendo apenas os modos: “Partida Amigável”, “Desafios” e “Ultimate Team”.
De qualquer forma, o título vendeu 2 milhões de cópias, mantendo a boa média de vendas da franquia de produções da Copa. Contudo, 2014 FIFA World Cup Brazil também ficaria marcado por ser o último jogo dedicado exclusivamente para o torneio nessa parceria entre a EA e a FIFA…
A era das DLCs
Para aqueles que esperavam por um novo game da Copa do Mundo para a edição de 2018, realizada na Rússia e vencida pela França, a expectativa foi quebrada com o anúncio de uma DLC gratuita para o FIFA 18, lançada no final de maio para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. Reunindo todas as 32 equipes classificadas (e outras 17 seleções não classificadas) e todos os 12 estádios usados na Copa do Mundo FIFA de 2018, esse DLC não possuía eliminatórias regionais que antecedem a Copa do Mundo, mas permitia que os jogadores criassem seus próprios torneios personalizados da Copa do Mundo.
E para a Copa do Mundo de 2022, realizada no Qatar e vencida pela Argentina, tivemos uma nova DLC, que foi lançada para o FIFA 23 em novembro de 2022. Mais uma vez, a expansão não apresentava um modo de qualificação para a Copa do Mundo, oferecendo o torneio apenas com as equipes participantes (e outras quinze seleções que não se classificaram para a Copa). Mas diferentemente das edições anteriores, o DLC da Copa do Mundo de 2022 não inclui todos os estádios do torneio, contando com apenas dois deles: Al Bayt e Lusail Iconic Stadium.
Vale destacar que o FIFA 23 também trazia um modo de jogo para a Copa do Mundo Feminina de 2023, que foi realizada na Austrália e teve a Espanha como campeã. Essa foi foi a primeira vez que a franquia disponibilizou as duas edições de Copa do Mundo em um mesmo game, e também a última, visto que o acordo de parceria entre EA e FIFA, que durou cerca de 30 anos, se encerrou naquele mesmo ano, quando a franquia de títulos da EA passou a se chamar EA Sports FC.
Como está a situação dos jogos da Copa do Mundo atualmente?
Com o fim da parceria de longa data, tanto EA Sports quanto FIFA passaram a mudar sua estratégia em relação aos conteúdos da Copa do Mundo. No dia 4 de junho, a desenvolvedora lançou The World's Game, um modo não licenciado do mundial para o EA Sports FC 26.
O update traz 53 seleções nacionais totalmente licenciadas e jogáveis (41 delas estarão competindo na Copa do Mundo), duas equipes não licenciadas com jogadores autênticos (Egito e Japão) e cinco elencos genéricos não licenciados (Argélia, Curaçao, Irã, Iraque e Jordânia), além de novos estádios para a Copa do Mundo. Alguns elementos também foram adicionados aos principais modos do título da EA, incluindo o “Ultimate Team” e a “Carreira de treinador/jogador”.
A FIFA, por sua vez, decidiu mudar sua abordagem em relação aos jogos licenciados da Copa do Mundo. A entidade máxima do futebol decidiu priorizar um "novo modelo de jogo", deixando a exclusividade de lado para trabalhar com “uma variedade de estúdios e editoras terceirizadas" e desenvolver diferentes tipos de jogos.
O primeiro passo nesse sentido veio em outubro de 2025, com o anúncio de FIFA Heroes, produção arcade com visual cartunesco desenvolvido pelo estúdio nova-iorquino ENVER, com foco em acessibilidade e no multiplayer. O projeto foi concebido para atrair públicos mais jovens, com menos envolvimento com títulos de futebol no estilo simulação.
O jogo promete modos baseados em esquadrões, em que os usuários controlam posições individuais no campo e um modo 1v1. A jogabilidade também incorpora elementos de jogos MOBA, incluindo sistemas de consciência posicional e habilidades baseadas em recarga.
Além disso, contará com a presença de jogadores atuais, incluindo Jude Bellingham e Harry Kane, lendas históricas como Diego Maradona, e uma seleção de ícones mitológicos, incluindo Thor e Sun Wukong (que inspira a história de Black Myth: Wukong), além dos mascotes oficiais da Copa do Mundo FIFA 2026. Após dois adiamentos, FIFA Heroes está previsto para ser lançado na próxima segunda-feira, dia 22 de junho. Ele será lançado inicialmente para Android, iOS e PC, chegando aos consoles "logo depois".
FIFA World Cup – Launch Edition, outro game licenciado pela FIFA, em parceria com a Netflix, foi lançado no dia 11 de junho. Desenvolvido pela Delphi Interactive e Refactor Games, o título permite jogar com qualquer uma das 48 seleções participantes, em todos os 16 estádios e usando mais de 1,2 mil jogadores presentes no torneio deste ano, usando apenas o celular como controle.
O título está incluído na assinatura da Netflix Games, sem gerar nenhum custo adicional aos usuários. A ideia da FIFA e da Netflix é apostar na simplicidade do acesso e utilização para popularizar FIFA World Cup: Launch Edition, já que os jogadores podem iniciá-lo numa Smart TV, escaneando o código QR com o celular. Porém, a proposta da obra não parece ter sido bem recebida pela comunidade, que criticou muito a gameplay e os visuais apresentados por ele.
Além desses novos jogos, a FIFA também fechou parcerias com títulos já estabelecidos no mercado. Começando por Football Manager 26, popular simulador de treinador de futebol, que adicionou um modo permitindo comandar uma das 48 seleções rumo à conquista mundial.
Outras produções citadas como parceiros da entidade máxima do futebol incluem: FIFA Super Soccer (Roblox), eFootball e Rocket League. Além deles, outros jogos devem ser adicionados ao ecossistema da FIFA nos próximos meses e anos.
Apita o árbitro… é fim de jogo!
É interessante ver como a Copa do Mundo evoluiu enquanto marca ao longo das últimas décadas, e como os videogames também fizeram parte desse processo. O que começou com jogos quase despretensiosos, se tornou uma franquia importante, principalmente através da parceria entre a Electronic Arts e a FIFA, e rendeu projetos marcantes para quem gosta de Copa do Mundo e videogames (eu me incluo nessa lista!).
Nos últimos anos, essa relação entre o maior torneio do futebol e os games mudou, tentando abraçar novos públicos e abranger diferentes gêneros de jogos. Se isso vai funcionar no médio e longo prazo, seja do ponto de vista da qualidade das produções ou de seu alcance, só o tempo vai dizer. De qualquer maneira, seguimos aqui torcendo… pelo hexacampeonato do Brasil, e por bons jogos de videogame da Copa do Mundo!
Revisão: Thomaz Farias







