Essa relação entre EA e FIFA começou ainda em 1993, com o lançamento de FIFA International Soccer. Com o sucesso do título, a parceria se estendeu e resultou em um acordo pelo licenciamento da Copa do Mundo para sua edição de 1998, que nós abordamos na primeira parte desta série especial.
Mas essa colaboração não parou por aí, e chegou a hora de falar sobre mais algumas produções que são fruto dessa colaboração, especificamente aqueles que foram desenvolvidos para a Copa de 2002, 2006 e 2010.
O jogo mais vendido da Copa do Mundo
No início dos anos 2000, EA e FIFA fecharam um novo acordo de licenciamento, englobando a exclusividade dos jogos da Copa do Mundo, que passava a ser unicamente da EA a partir do mundial de 2002, realizada na Coreia do Sul e Japão, sendo a última conquistada pelo Brasil, que se sagrou pentacampeão.
2002 FIFA World Cup foi lançado em abril daquele ano para PlayStation 1, PlayStation 2, Xbox, GameCube e PC. Apresentando uma mescla entre os motores gráficos utilizados em FIFA Football 2002 e FIFA Football 2003, o título conta com boa modelagem de jogadores para a época, e incorpora a barra de potência para chutes e cruzamentos, ainda que sua gameplay seja um pouco travada.
Estão presentes no jogo todas as 32 seleções daquela edição (e outras 8 que ficaram de fora), com alguns kits de seleções licenciados, assim como a imagem dos jogadores e os estádios da Copa de 2002. A produção também dispunha de apenas dois modos de jogo disponíveis: “amistoso” e “Copa do Mundo”.
Apesar de não ser revolucionário, 2002 FIFA World Cup foi bem recebido pelo público e vendeu mais de 3,5 milhões de unidades até o final de 2002, sendo o jogo próprio mais vendido entre todos aqueles envolvendo o torneio.
Encontrando um caminho em 2006
Para a edição de 2006, realizada na Alemanha e vencida pela Itália, a EA buscava repetir o que havia feito em 1998. Assim, FIFA 06: Road to FIFA World Cup foi lançado exclusivamente para Xbox 360 em novembro de 2005, oferecendo uma prévia do que viria no ano seguinte.
Primeiro jogo da franquia FIFA lançado para um console de 7ª geração, ofereceu gráficos bem superiores às versões anteriores, ainda que a jogabilidade apresentasse falhas, algo comum na transição entre gerações de consoles e motores gráficos. FIFA 06: Road to FIFA World Cup contava com 67 seleções, sendo 47 delas da Europa.
FIFA 06: Road to FIFA World Cup possui quatro modos de jogo principais: “Jogue agora” (amistosos); “Torneios Internacionais” (incluindo a qualificação para a Copa do Mundo e o torneio em si); “Cenários” (para reproduzir situações específicas de partidas); e a adição dos “Desafios de Habilidade” (para treinar e testar a habilidade dos jogadores, desbloqueando recompensas).
Em abril de 2006, foi lançado 2006 FIFA World Cup para PC, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, Nintendo DS, GameBoy Advance e GameCube. Semanas depois, ele ainda seria lançado para PlayStation Portable e celulares.
O jogo apresenta 127 seleções nacionais (havia até um mapa de satélite ao escolher países para jogar), e além do modo “Copa do Mundo” e dos “Desafios Globais” (com 40 momentos históricos das Copas para recriar ou alterar), oferecia pela primeira vez os “modos online”, com partidas ranqueadas e não ranqueadas, e uma versão do modo desafio global. Seus servidores online foram encerrados em 1º de setembro de 2007.
Vale destacar também que, jogando online ou offline, os jogadores recebiam pontos para gastar na loja virtual, onde podiam comprar uniformes, atletas históricos, bolas, chuteiras e modificadores para o game. 2006 FIFA World Cup vendeu um total de 2,8 milhões de cópias ao longo dos meses seguintes ao seu lançamento.
O suprassumo dos jogos da Copa do Mundo
Já no mundial de 2010, realizado na África do Sul e conquistado pela Espanha, a promessa da EA Sports era entregar uma experiência impactante, evoluindo diversos aspectos da produção, desde a jogabilidade e modos de jogo até o número de seleções presentes. E em abril daquele ano, 2010 FIFA World Cup South Africa foi lançado para PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation Portable e iOS.
Inspirado pela gameplay do FIFA 10, o projeto foi desenvolvido durante um ano, e o foco em sua produção foi tão grande que a EA remanejou o diretor criativo da série FIFA para se dedicar exclusivamente ao título, que foi focado apenas nos consoles da 7ª geração, permitindo um salto técnico em relação aos jogos anteriores. Para mais do que isso, uma equipe de 10 desenvolvedores viajou até a África do Sul no final de 2009 para captar áudios de partidas de futebol reais para transmitir a ambientação e o clima do país de maneira fiel.
199 seleções e todos os 10 estádios oficiais da Copa do Mundo de 2010 (que se somavam a estádios de cada região de qualificação e uma variedade de estádios "genéricos") estavam incluídos no jogo, que contava com uma série de novidades em sua jogabilidade. Entre elas, estava uma nova mecânica de cobrança de pênaltis, uma taxa maior de fadiga para os jogadores nas partidas em altitudes mais elevadas, e até mesmo a possibilidade dos atletas se machucarem fora do período de partidas da seleção.
Além do tradicional modo “Copa do Mundo”, que permite assumir uma das nações classificadas para o torneio ou comandar uma equipe desde a fase classificatória, e o modo “Cenário”, que retornou com 55 cenários jogáveis de partidas anteriores da Copa do Mundo (incluindo partidas classificatórias e finais), 2010 FIFA World Cup South Africa também apresentou algumas novidades. A principal delas foi a inserção do modo “Capitão da Seleção”, uma adaptação do modo “Be-A-Pro” da franquia FIFA, permitindo que o jogador assumisse o papel de um atleta já existente ou criasse o seu próprio em busca de liderar o seu país rumo à conquista da Copa do Mundo.
Também era possível desafiar e competir contra outros jogadores através dos serviços de jogos online PlayStation Network ou Xbox Live. Havia até mesmo uma versão multiplayer do modo Copa do Mundo, permitindo que os jogadores escolhessem sua seleção, avançando por cada fase rumo ao troféu.
De maneira geral, 2010 FIFA World Cup South Africa entrega uma experiência muito bem trabalhada, que consegue transmitir parte da emoção da Copa do Mundo de 2010 para uma produção de videogame, e demonstrava um cuidado que, infelizmente, já não se vê em títulos mais recentes e com tecnologias mais avançadas. Apesar de não ter sido lançado para PC, o título vendeu algo próximo de 2 milhões de unidades, e é tido por muitos como o melhor game da Copa do Mundo, e também um dos principais do gênero de futebol.
Vamos para a prorrogação!
Nessa segunda parte do nosso especial, abordamos os títulos lançados para as edições de 2002, 2006 e 2010, que demonstraram a consolidação da relação entre EA, FIFA e a Copa do Mundo.
No último episódio, iremos falar sobre o jogo da Copa de 2014, realizada no Brasil, além das mudanças de rumo e o panorama atual de jogos licenciados da Copa do Mundo.
Revisão: Thomaz Farias








