Van Vliet, diretor de tecnologia da XBOX, comentou:
“Na XBOX, estamos construindo uma plataforma de jogos projetada para atender aos jogadores onde quer que estejam e facilitar o acesso dos criadores a esse público. A AMD tem sido uma parceira importante nessa jornada há mais de duas décadas. Juntas, nossas equipes vêm impulsionando os jogos no Xbox e no Windows, desde os semicondutores que estão no coração dos nossos consoles e dispositivos portáteis até tecnologias como DirectX, Advanced Shader Delivery e AutoSR, que ajudam os desenvolvedores a extrair mais do hardware e proporcionar experiências melhores aos jogadores.”
E acrescentou:
“Estamos animados para dar mais um passo juntos com a chegada do FSR 4.1 ao Xbox. Trabalhamos em estreita colaboração com a AMD para otimizar essa tecnologia, oferecendo aos desenvolvedores mais uma ferramenta poderosa para proporcionar ótimo desempenho e qualidade visual aos jogadores. Agora, ela estará disponível no portátil Xbox Ally e, em breve, nos consoles Xbox Series S e X. E isso é apenas o começo. Nossas equipes continuam trabalhando juntas em hardware e software. Há ainda mais por vir com o Project Helix, que utilizará o FSR Diamond para impulsionar a próxima geração.”
A AMD afirma que uma parte importante do desenvolvimento do AMD FidelityFX Super Resolution Upscaling teve origem na parceria com a Sony por meio do Project Amethyst, iniciativa que une as duas empresas na exploração de melhorias de desempenho e qualidade gráfica proporcionadas pela inteligência artificial e aprendizado de máquina, tanto nos hardwares disponíveis no mercado quanto plataformas de próxima geração.
O FSR 4.1 também é compatível com placas de vídeo AMD Radeon RX das séries 6000, 7000 e 9000, além de estar relacionado ao PSSR do PlayStation 5 Pro e ao recém-apresentado QSSR do PlayStation 5 base.
Fonte: Gematsu



