PS5

Marvel's Wolverine pode precisar vender 6 milhões de cópias para garantir futuro dos jogos X-Men, afirma vazamento

Documentos vazados da Insomniac Games indicam que a Sony teria estabelecido uma meta de vendas para manter o acordo com a Marvel.

em 15/09/2026


Marvel's Wolverine pode ter uma meta de vendas de seis milhões de cópias no primeiro ano para que a parceria da Sony com a Marvel envolvendo futuros jogos dos X-Men seja mantida. A informação não foi divulgada oficialmente pelas empresas e consta em documentos internos da Insomniac Games revelados durante o vazamento de dados sofrido pelo estúdio em 2023.

De acordo com os documentos, a marca de seis milhões de unidades estaria relacionada ao acordo de exclusividade firmado entre Sony e Marvel para projetos baseados nos X-Men. O contrato teria duração de dez anos e envolveria outros jogos da franquia que estavam sendo planejados pela Insomniac.

Caso a meta não seja alcançada, o acordo poderia ser rescindido, colocando em dúvida a continuidade desses projetos. Os mesmos documentos apontam ainda para uma cláusula que permitiria à Sony deixar o contrato mediante o pagamento de uma penalidade de nove milhões de dólares, além de valores relacionados às licenças já acumuladas.

No entanto, não há confirmação de que essas condições continuem exatamente iguais após o vazamento. Os documentos foram obtidos em 2023 e tanto a Sony quanto a Marvel podem ter alterado os termos do acordo desde então.

A situação coloca Marvel's Wolverine diante de uma expectativa comercial considerável. Além do desempenho individual do jogo, suas vendas podem influenciar os planos da Insomniac para outros personagens e histórias relacionadas aos X-Men.

O desempenho comercial do título também será acompanhado após sua chegada ao mercado, principalmente porque a recepção da crítica até o momento não alcançou os mesmos números de outros jogos recentes do estúdio. Ainda assim, será necessário aguardar os resultados de vendas para saber se a produção conseguirá atingir a marca indicada nos documentos vazados.

Fonte: PlayFront, Eurogamer

Siga o Blast nas Redes Sociais
Isaque Heiderich
Joga videogame desde criança. Começou com Resident Evil (1996) e até hoje gosta de jogar os melhores (e piores) jogos de terror da indústria. Ama platinar joguinhos, sempre que puder estará fazendo um grind em um jogo por aí.