Marés tempestuosas
Ao todo, Tides of Torment adiciona três novos personagens principais ao já robusto elenco do título. São eles: Aislinn, o Senhor do Mar; Dechala, a Negada; e Sayl, o Infiel. Todos trazem mecânicas novas para suas respectivas raças, fazendo com que os fãs dos Elfos Nobres, Slaanesh e Norsca tenham, a partir da chegada deste conteúdo, novos recursos dentro dessas facções.
Apesar de integrarem o mesmo DLC, é preciso notar que os estilos de jogabilidade dos protagonistas são bem distintos. Sayl, o infame feiticeiro da tribo Dolgan, é conhecido por firmar pactos e acordos com a mesma velocidade que os desfaz. Como mestre da traição e da enganação, o Infiel (como é lembrado) é capaz de realizar manipulações para prejudicar os outros ou para se fortalecer, afetando povoados, exércitos e até facções inteiras com seus atos.
Já Dechala é a senhora dos Atormentadores, o maior bando de Slaanesh que já vagou pelos Desertos do Caos. Dos Ermos de Cathay, seu objetivo é cumprir as ordens do Príncipe do Escuro em busca de excesso, extravagância e gratificação, na maior parte das vezes às custas dos inimigos (ou de quem estiver em seu caminho).
Por fim, Aislinn se destaca entre os Elfos Nobres por ser um estrategista fenomenal, especialmente no que tange ao combate naval, graças ao seu acesso aos poderosos navios-dragão (arma mais forte da marinha de Ulthuan). Sua capacidade de liderança o permite inclusive emitir decretos provinciais sem possuir a liderança da província inteira, enquanto a possibilidade de fazer ataques marítimos contra povoados portuários é outro importante diferencial para quem pretende jogar com ele.
Ampliando o leque tático
Com os três personagens se especializando em diferentes áreas, temos aqui um DLC que é um prato cheio para quem busca novos estilos de jogo para suas campanhas. Aislinn — o meu favorito deste lote — é um estrategista militar clássico, que certamente agradará a quem, como eu, curte criar verdadeiros impérios e manter frotas navais. Dechala, por sua vez, entrega a interessante mistura de horror e magia característica dos Slaanesh, enquanto Sayl é fortemente indicado para quem aprecia uma jogabilidade um tanto quanto imprevisível, fundamentada e conduzida pelo princípio do caos.
Com isso, me sinto seguro em dizer que, em Tides of Torment, há material para várias horas adicionais de jogo no modo Impérios Imortais. Como nos outros DLCs recentemente lançados para o game, o que está aqui vem para complementar a já extensa longevidade do game e adicionar ainda mais motivos para revisitar Total War: WARHAMMER III.
Mesmo sendo um veterano da série, devo mencionar que continua a ser impressionante a fidelidade e — por que não? — o carinho da Creative Assembly para com o material-base. Os três novos personagens se adaptam muito bem ao tabuleiro, com suas animações detalhadas e exércitos variados frequentemente servindo de lembrete por que Total War: WARHAMMER não é somente mais um crossover, mas sim uma aula de como duas franquias totalmente distintas podem se unir para entregar algo realmente especial.
Só há um “porém” que acho importante ressaltar: ao meu ver, Tides of Torment e seus personagens são mais indicados para quem já experimentou bastante com o elenco do jogo-base e deseja agora brincar com mecânicas um pouco mais “fora da caixa”, por assim dizer.
É que todos os novos Senhores Lendários possuem mecânicas únicas que levam um certo tempo para serem assimiladas — Aislinn deve conquistar territórios para os senhores de Ulthuan, enquanto Sayl deve tentar performar um ritual sombrio erguendo altares nos locais conquistados, e por aí vai. Sem tutoriais específicos, se você é um novato na série, o ideal pra mim seria testar bastante o jogo-base e ver se alguma das facções aqui contempladas se provam suas favoritas. E, falando nisso…
A chegada da atualização 7.0
Tides of Torment também marca a chegada da atualização 7.0 a Total War: WARHAMMER III — uma audaciosa revisão que envolve desde novas mecânicas para facções já existentes até recursos completamente novos, como um gerenciador de mods integrado ao launcher do jogo.
A facção Slaanesh ganhou um novo personagem gratuito — A Máscara de Slaanesh —, enquanto a Norsca recebeu uma releitura completa. Outras raças, como os Elfos Nobres e Sombrios, também tiveram mecânicas atualizadas, impactando (para melhor) mecânicas como as condições de vitórias longas e os objetivos secundários.
De todas essas, porém, a maior novidade é que, a partir do dia 4 de dezembro, todos os donos de Total War: WARHAMMER 1 e 2 também terão permanentemente acesso gratuito ao modo Impérios Imortais do terceiro título (bem como ao seu prólogo: O Deus Perdido). Sem dúvidas, trata-se de um gesto extremamente generoso da Creative Assembly e uma forma ímpar de ver as novidades deste DLC em ação em uma campanha antes de adquiri-lo, se assim o jogador desejar.
Tudo isso, claro, virá acompanhado da usual correção de bugs e ajustes no balanceamento e desempenho da IA, atendendo aos muitos pedidos da comunidade desde o último grande patch. Em um ano no qual a franquia Total War se prepara para celebrar (merecidamente) os seus 25 anos de existência, então, Tides of Torment se prova um aperitivo digno e substancioso que consegue estender ainda mais a já longa vida útil de WARHAMMER III.
Ventos e marés de boa sorte
Total War: WARHAMMER III - Tides of Torment cumpre com louvor o seu propósito, adicionando peças valiosas ao elenco do ambicioso título de estratégia e encorpando a chegada da aguardada atualização 7.0 ao jogo. Embora o conteúdo aqui presente seja mais voltado para os veteranos, é inegável a sua qualidade e o carinho da Creative Assembly para com o material-base. No fim, a verdade é que a guerra pelo Velho Mundo está longe de acabar — mas quem ganha com isso somos nós, os jogadores.
Prós
- Adiciona ao game três novos Senhores Lendários, cada qual com habilidades únicas para suas raças, garantindo horas de jogo no modo Impérios Imortais;
- O caráter variado dos três personagens e o foco em estratégias não convencionais, como as batalhas marítimas, se provam um atrativo para os jogadores que desejam explorar estratégias fora da caixa;
- Graças à atenção aos detalhes, é um vívido lembrete dos motivos pelos quais Total War: WARHAMMER III é uma aula de como fazer um crossover entre duas franquias distintas;
- Encabeça a aguardada atualização 7.0 que, dentre várias novidades, tornará grátis para testar o modo Impérios Imortais para os donos dos dois primeiros jogos da saga Total War: WARHAMMER.
Contras
- Devido à complexidade dos personagens, não é um conteúdo voltado para iniciantes no game;
- A ausência de tutoriais específicos para os novos protagonistas pode incomodar.
Total War: WARHAMMER III - Tides of Torment — PC — Nota: 8.0
Revisão: Ives Boitano
Análise produzida com cópia digital cedida pela SEGA








