Skull & Bones continua "à deriva" e só deve ter novidades em 2021

Diretora confirma que o jogo sofreu atrasos para se adequar a uma nova abordagem criativa.

Desde seu anúncio em 2017, Skull & Bones é uma lembrança recorrente sempre que a Ubisoft realiza algum evento ou apresentação sobre seus projetos. Entretanto, o título está passando por uma verdadeira "mudança de marés" em seu desenvolvimento. Rumores sugeriram que o desenvolvimento chegou a ser reiniciado, inclusive.


Elisabeth Pellen, diretora criativa de Skull & Bones, publicou no blog da empresa uma nota sobre o assunto, agradecendo ao apoio que continua recebendo da comunidade e que os desafios agora são maiores, o que resultou nos constantes atrasos e falta de divulgação de novidades. Confira trechos da nota a seguir.
Antes de mais nada, obrigada aos fãs por mostrar tamanha paciência. Sabemos que vocês estão esperando por notícias então, estou animada em anunciar isso: a produção de Skull & Bones está a todo vapor com uma nova visão. Nossas equipes da Ubisoft Singapura estão totalmente comprometidos em lançar o jogo, além de dar suporte a ele nos anos seguintes. Nosso jogo não estará presente no Ubisoft Forward de 10 de setembro, mas estamos com planos de apresentar Skull & Bones em algum momento no futuro. A espera valerá a pena.
[...]
Sonhamos com algo maior para Skull & Bones, e estas ambições naturalmente vem com desafios maiores. Estas dificuldades resultaram em atrasos necessários para nosso jogo. Questões críticas precisaram ser acertadas durante os últimos meses, tais como: De que forma podemos modernizar a clássica fantasia de piratas? Como vamos garantir uma experiência imersiva e visceral? Como criaremos momentos legais e memoráveis dentro do jogo? Para a maior parte destas questões, ficou claro que precisávamos de mais tempo de desenvolvimento.
[...]
Estamos orgulhosos do trabalho que estamos fazendo e esperamos que vocês também sintam isso quando virem Skull & Bones de volta no próximo ano. Até lá, em nome de todos da equipe de Skull & Bones ao redor do mundo, se cuidem e a gente se vê novamente em breve!

Fonte: PC Gamer

Tecnólogo em Gestão Ambiental, produtor do BlastCast e sincero até demais. Jogador casual de muitos e hardcore em poucos. Adora jogos multiplayer que causam discórdia e fogo no parquinho. @XelaoHerege


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