Dicas e Truques

Batman: Arkham Knight (Multi) — Guia de troféus e conquistas

Guia para ajudar todos aqueles que querem tentar platinar ou adquirir os 1000g.

Acredite se quiser, o Batman: Arkham Knight (Multi) é o jogo mais fácil da trilogia de se platinar. Por não ter troféus perdíveis, a coisa fica muito, mas muito simples. A lista gigante do jogo (só bronze, uma tristeza) é composta de vários troféus da história, mais alguns relacionados aos desafios (Augmented Reality Challenges / Desafios de Realidade Aumentada) e outros são do Charada, além dos poucos troféus miscelâneos que podem ser feitos a qualquer momento.


Dê uma conferida também nas dez batdicas para iniciantes.

Dados gerais

Nível de dificuldade: Moderado.
Tempo total para obter todos os troféus/conquistas: 50h ou mais.
Troféus/Conquistas perdíveis: Nenhum.
Minimo de Jogadas: Duas. É necessário completar a Nova História +.
Troféus Bugados ou com Glitches: Nenhum.


Modo mais eficiente de conseguir todos os troféus e conquistas

Para poupar trabalho, recomendo que vá jogando a história normalmente e vá completando no seu próprio ritmo as missões secundárias (nenhuma é passível de perda) até chegar ao fim do jogo. Depois disso corra atrás dos coletáveis do charada (conquista/troféu Riddle Me That / O Que É, O Que É), faça as missões em realidade aumentada (conquista/troféu Absolution / Absolvição) e prenda todos os bandidos para o troféu/conquista Knightfall.

Depois comece a caçar os troféus miscelâneos, qualquer um que você não tenha feito, provavelmente os:
▪  Blunt Trauma / Trauma Contundente - executar todos os tipos de ataques de predador.
▪  Brutality 101 / Aula de Brutalidade - executar 15 ataques diferentes em um combo.
▪  A Leap of Faith / Salto de Esperança - realizar 8 pulos diferentes de mais de 100 metros com o Batmóvel.
▪  Gotham After Midnight / Gotham à Meia-Noite  - Plane por 400 metros à 20 metros do chão.
▪  Seduction of the Gun / Arma Sedutora - Acerte 50 ataques críticos em drones.
▪  Point of Impact / Ponto de Impacto  - Acerte 5 ataques críticos seguidos em drones.
▪  The Real Deal / Posso Ver os Documentos - Destrua 20 veículos sem a ajuda do Batmóvel.
▪  Run Through the Jungle / Voando pela Selva  - Planando uma única vez, passe por baixo das três pontes principais

E então, comece e complete o nova história+ (NG+) para o troféu/conquista The Long Halloween / O Longo Dia das Bruxas. Ganhando assim a platina  I AM the Batman! ou o 1000g.

[DLC] Se os tiver, é só começar e completar os DLCs Harley Quinn Story Pack / Red Hood Story Pack / Scarecrow Nightmare Missions. Todos eles podem ser acessados pelo menu principal. Para ganhar os troféus basta completá-los, não há troféus perdíveis. São eles:

▪  Cuckoo for Incarceration (Harley Quinn Story pack);
▪  Under The Red Hood (Red Hood Story pack);
▪  Dark Victory (Scarecrow Nightmare Missions).

Troféus/Conquistas 

I AM the Batman! / EU sou o Batman!
Recupere sua cidade.
Knightfall
Inicie o Protocolo Knightfall.
Para iniciar o Protocolo Knightfall, é necessário que você tenha prendido o Espantalho e todos os outros dez supervilões. Durante o jogo, você encontrará as mais diversas missões secundárias. Completando-as, você irá prender um supervilão (relacionado à missão) e contará mais um ponto para a Knightfall. No contador, é dito que são necessários apenas 10 vilões, mas para o troféu você deve pegar a operação completa, que só é desbloqueada ao ter feito 100% de todas as missões secundárias, incluindo o Charada.

Veja o guia de missões secundárias.
The Long Halloween / O Longo Dia das Bruxas
Wayne contra Crane na Nova História +.
Basta derrotar o Espantalho na Nova História +. Esse modo é aberto após concluir o jogo uma vez e fica no menu com um progresso a parte, ou seja, você pode pular entre a história normal (a que você completou) e o Nova História+ sem perder progresso em nenhuma das duas. Nesse modo, você não terá a assistência nos contra-ataques, e o que isso quer dizer? Quer dizer que os marcadores na cabeça dos inimigos não aparecerão mais, então tem que ficar esperto em dobro nas animações dos inimigos, para poder contra-atacar.

As dicas para esse modo são: fique ligado nos inimigos, use o máximo dos seus gadgets (principalmente batarangues e a arma de choque) e foque apenas nas missões da história.
Trail of Fear / Trilha do Medo
Prenda seu primeiro supervilão no DPGC.
Relacionado a história.
Who Rules The Night / Quem Manda na Noite
Batman contra o Cavaleiro de Arkham.
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With a Vengeance! / Vingança Máxima!
Enfrente os reforços de artilharia pesada.
Relacionado a história.
A Battle Within / Uma Batalha Interior
Lute por sua sanidade.
Relacionado a história.
A Heart Broken in Two / Coração Partido ao Meio
Proteja a base secreta.
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As the Crow Flies / O Voo do Corvo
Fuja da Química Ace.
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Be Not Afraid / Não Tema
Vença a guerra por Gotham.
Relacionado a história.
Brotherhood of the Fist / Vingança da Irmandade
O retorno da Dupla Dinâmica.
Relacionado a história.
Dark Allegiances / Alianças Sombrias
Prenda o comandante sênior do Espantalho.
Relacionado a história.
Dark Wings Fly Away in Fear / As Asas Negras do Medo
O que é o Dispositivo de Precipitação?
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Fear of Faith / Medo da Fé
Resgate os trabalhadores da Química Ace.
Relacionado a história.
Living Hell / Inferno na Terra
Interrogue o piloto do TMB da milícia.
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Fear of Success / Medo do Sucesso
Sobreviva à emboscada do Espantalho.
Relacionado a história.
Journey into Knight / Pesadelos Soturnos
Equilibre as coisas.
Relacionado a história.
Judgment Day / Dia do Julgamento
Vença a briga subterrânea.
Relacionado a história.
Master of Fear / Mestre do Medo
Wayne contra Crane.
Relacionado a história.
No Man's Land / Terra de Ninguém
Restaure a energia nas pontes de Gotham City.
Relacionado a história.
Creature of the Night / Criatura da Noite
Liberte a cidade.
Relacionado a história.
City of Fear / Cidade do Medo
Defenda-se do ataque contra a fortaleza do seu aliado.
Relacionado a história.
Strange Deadfellows / O Beijo da Morte
Ative as contramedidas para o Dispositivo de Precipitação.
Relacionado a história.
The Frequency of Fear / A Frequência do Medo
Examine Gotham City para determinar a localização do Espantalho.
Relacionado a história.
A Leap of Faith / Salto de Esperança
Conclua 8 saltos diferentes de mais de 100 metros.
Além da referência clara a Assassins Creed, esse troféu pode ser um pouquinho chato. Para pegá-lo, é necessário realizar, com o Batmóvel, oito pulos de mais de 100 metros de distância. Há várias rampas e pontos altos em que você pode dar esses pulos. Se não tiver afim de olhar um vídeo com as localizações, apenas vá andando normalmente pela cidade, e ao encontrar alguma rampa solte o turbo (afterburner) e pule por mais de 100 metros. Completando oito pulos diferentes o troféu é desbloqueado.
Sins of Youth / Pecados da Juventude
Conquiste 23 estrelas em Desafios de RA.
Veja o troféu/conquista Absolution / Absolvição.
Fortunate Son / Filho Afortunado
Conquiste 46 estrelas em Desafios de RA.
Veja o troféu/consquista Absolution / Absolvição.
Absolution / Absolvição
Conquiste 69 estrelas em Desafios de RA.
Para esse troféu é necessário desbloquear e completar todos os 21 desafios do jogo. Grande parte deles só estarão disponíveis depois dos capítulos 3, 5 e 9. Então é só ficar atento e ir completando aos poucos.

Para a lista de dicas e vídeos de como completar todos, veja nosso guia GameBlast para todos os desafios em realidade aumentada.
Angel in the Dark / Anjo da Escuridão
Conclua os testes e prove que é um sucessor digno.
O membro da Ordem voltou e quer ser o sucessor do Batman. Isso mesmo, Azrael aparece novamente em Batman: Arkham Knight. Para provar que é merecedor de ser o próximo morcegão, Azrael deve mostrar em combate que tem o que é necessário para ser o herói que Gotham merece.

Para esse grupo de missões, o jogador deve encontrar o símbolo do Batman em chamas em cima de prédios, é o sinal de que Azrael está pronto para o próximo desafio. Algumas das localizações o próprio Alfred dá, outras tem de ser encontradas. Veja as localizações:
  1. Primeiro desafio: marcado automaticamente.
  2. Segundo desafio: Em Founder’s Island, parte sul de Otisburg.
  3. Terceiro desafio: Em Bleake Island, leste de Chinatown.
  4. Quarto desafio: Na ilha que está no centro de Gotham, em cima da dama de Gotham.
Blunt Trauma / Trauma Contundente
Execute todos os tipos de golpes de predador.
Esse troféu é um pouco complicado, exige que você faça todos os movimentos de predador pelo menos uma vez. O problema de alguns jogadores é que o jogo não registra direito os movimentos que você já fez, o que causa uma confusão. Na verdade, você tem que fazer todos pelo menos uma vez sem reiniciar (apertar restart/retry) e durante o jogo ou nos desafios de realidade aumentada, usando os locais no próprio jogo e não pelo menu principal. Ou seja, se tá fazendo os movimentos sem o jogo salvar (apertar restart/retry faz isso), o jogo não vai contar o que você fez. Ao invés de reiniciar, apenas se mate e o jogo irá salvar.

Todos os movimentos podem ser feitos durante o desafio de realidade aumentada Under The Pale Moonlight. Pois bem, são 22 tipos de movimentos que devem ser feitos, são eles:
  1. Fear Multi-Takedown;
  2. Fear Double Takedown;
  3. Silent Takedown;
  4. Knockout Smash;
  5. Inverted Takedown;
  6. Glide Kick;
  7. Drop Attack;
  8. Drop Down Takedown;
  9. Ledge Takedown (parapeito);
  10. Corner Cover Takedown;
  11. Smoke Pellet Takedown;
  12. Environment Takedown;
  13. Wall Grate Takedown (duto de ventilação);
  14. Floor Grate Takedown;
  15. Window Takedown;
  16. Wooden Wall Takedown (parede fraca de madeira);
  17. Line Launcher Takedown;
  18. Grapnel Boost Takedown (requer habilidade);
  19. Ceiling Grate Takedown por baixo (requer habilidade);
  20. Ceiling Grate Takedown por cima;
  21. Swing Down Takedown;
  22. Ceiling Takedown (teto quebrável).
▪ Vídeo com todos os golpes de predador:
Brutality 101 / Aula de Brutalidade
Realize 15 movimentos de combate diferentes em um só Fluxo.
Para destravar esse troféu é necessário fazer quinze movimentos (ataques) diferentes em um único combo. Tenha as habilidades especiais do Gel Explosivo, Batgarra, Batarangue e arma de choque e entre no desafio Cavaleiros de Gotham (Gotham Knights, o com o Nightwing). Neste desafio você terá oportunidade de executar duas habilidades a mais: o golpe duplo (double takedown) e o golpe usando o ambiente (environment takedown).

O segredo aqui é o seguinte: dê um ataque e logo depois um gadget, um ataque e um gadget até ter um combo de 5x para soltar um ataque especial. Então vá alternando os ataques especiais (os que nocauteiam bandidos automaticamente) até ter soltado todos os ataques especiais de Gadgets. Quando aparecerem os brutos e os bandidos com escudo, solte o ataque da capa e o Beatdown (até derrotar o bruto) e depois o ataque aéreo. Por último, tente realizar o Golpe Usando o Ambiente (environment takedown).

▪ Lista de habilidades (listei 19, só precisa de 15):
  1. Throw Counter;
  2. Counter;
  3. Batarang
  4. Remote Electrical Charge;
  5. Batclaw;
  6. Freeze Blast;
  7. Explosive Gel;
  8. Cape Stun;
  9. Beatdown;
  10. Aerial Attack;
A seguir, golpes especiais (takedowns) que só podem ser realizados quando o ataque especial estiver carregado, ou seja, contador de combo em amarelo:
  1. Combat Takedown;
  2. Explosive Gel Takedown (requer melhoria);
  3. Batclaw Takedown (requer melhoria);
  4. Batarang Takedown (requer melhoria);
  5. Remote Electrical Charge Takedown (requer melhoria);
  6. Environment Takedown;
  7. Beatdown Takedown;
  8. Double Takedown (apenas quando se está com algum parceiro. Asa Noturna por exemplo);
  9. Combo Disarm and Destroy (requer melhoria).
Choice of Weapons / O Arsenal
Use as cinco armas do Batmóvel em uma batalha contra tanques.
Para este troféu basta usar em uma única batalha as armas Canhão de 60mm, Vulcan Gun (metralhadora), EMP, mísseis e o motor de propulsão (esquiva).
Cold World / Mundo Frio
Destrua o primeiro depósito de armas em Gotham City.
Veja o troféu Touch of Death / Toque Mortal.
Cycle of Violence / Ciclo de Violência
Use Aparelhos Rápidos 100 vezes em combates fluentes.
Basta usar os Gadgets durante o combate cem vezes. São eles: Batgarra, Batarangue, Gel Explosivo, Raio congelante e Arma de Choque.
Days of Fire / Um Mundo para Queimar
Apague os incêndios em Gotham City.
Para desbloquear o troféu é necessário finalizar o conjunto de missões "Gotham on Fire / Gotham em chamas". Firefly está aterrorizando as estações do Corpo de Bombeiros de Gotham, resta ao Batman prender o vilão e parar com os ataques. Essa missão estará disponível depois do 3° capítulo e Alfred entrará em contato para informar que um incendiário está queimando um prédio do Corpo de Bombeiros de Gotham.

Você deve encontrar e apagar as chamas dos prédios do Corpo de bombeiros em cada uma das três regiões, eles se encontram em Bristol (Miagani Island), Otisburg (Founders Island) e Cauldron (Bleake Island). Chegando nesses prédios, você deve perseguir Firefly com o Batmóvel e nocauteá-lo.

Death and Glory / Morte e Glória
Elimine 20 capangas com o Golpe de Intimidação.
É um troféu fácil e simples, você provavelmente irá ganhá-lo automaticamente. Se não, vá para qualquer desafio de predador (vá pela campanha e não pelo menu principal, senão não conta) e execute o ataque algumas vezes. Basta ir de maneira furtiva em direção aos inimigos e executar o golpe
Death of Innocents / Vítimas Inocentes
Resgate os bombeiros do posto 17.
Para este troféu é necessário completar o conjunto de missões "Line of Duty / No cumprimento do Dever". Vários bombeiros estão sendo feitos de refém por toda Gotham e nosso Morcegão precisa salvar todos eles. Esse grupo de missões é bem chatinho, recomendo ficar de olho sempre que possível no rádio (se bandidos estão ameaçando alguém) e nas informações que Alfred te passar.

A maior parte desses bombeiros não aparecerá como dica (sem marcadores), então será necessário que você, o jogador, os procure. Veja o vídeo com as localizações:

Dirty Tricks / Queimando Pneu
Consiga 3 minutos de derrapagem no Batmóvel.
Basta ir fazendo drift com o Batmóvel até acumular três minutos. Para derrapar, aperte o botão de aceleração e freio enquanto está correndo.
Double Jeopardy / Dupla Sanção
Enfrente um velho amigo.
Para esse troféu você deve completar a missão secundária "Amigo Necessitado / A Friend in Need". Nessa missão, Lucius Fox será preso e será necessário resgatá-lo. Não há muito o que dizer, basta resgatá-lo. Todas as informações serão passadas por Alfred depois do capítulo 8.
Gates of Gotham / Portões de Gotham
Destrua todas as torres de observação da milícia.
Para o troféu, será necessário destruir todas as torres de controle e completar a missão . Após certo ponto do jogo, o Arkham Knight vai começar a colocar torres de comando em todas as Ilhas de Gotham, nesse grupo de missões será necessário destruir cada uma delas.

Como a maioria dessas torres é bem protegida por turrets e inimigos bem armados, é bom começar a “desocupá-las” só quando tiver os Gadgets Invasor Remoto (Remote Hacking Device) e Anulador (Disruptor).
Gotham After Midnight / Gotham à Meia-noite
Plane por 400 metros mantendo uma altura menor de 20 metros do chão.
Para este troféu é necessário ter a melhoria de impulso máximo no Grapnel Hook, que está na aba armadura/batsuit. Tendo isso, vá para qualquer rua de Gotham, suba em um prédio alto próximo (usando o gancho e pegando impulso) e depois mergulhe em direção ao chão. Quando estiver próximo a ele (na altura de um poste, por exemplo) pare de mergulhar e readquira um pouco de altura. Pronto, esse impulso e velocidade devem fazer você percorrer mais de 400 metros à menos de 20 metros do chão. Pratique um pouco e você deve conseguir após algumas tentativas.

Só tenha cuidado com postes e placas, bater nestes obstáculos faz o Batman parar de planar.
Gotham Underground / Submundo de Gotham
Desarme todo o armamento explosivo da milícia em Gotham City.
Para este troféu será necessário completar o conjunto de missões "Campanha de Desarmamento / Campaign for Disarmament". Ao longo do jogo você encontrará bombas colocadas pelo Arkham Knight espalhadas por Gotham, essa missão consiste em desarmar todas elas. São 14 no total, colocadas em Bleake Island (4x), Founder’s Island (5x) e Miagani Island (5x).

Algumas dessas missões terão o nível “extremo” de dificuldade e só aparecerão logo antes do fim do jogo. Nelas, 40 ou mais drones serão enviados para impedi-lo de desarmar as bombas. Sabendo disso, é melhor desarmar essas bombas (geralmente em Founder’s Island) apenas depois de ter um Batmóvel bem equipado: ter EMP, melhorias de armas pesadas e o nível máximo de armadura.

▪ Localizações no vídeo:

Jekyll & Hyde / O Médico e o Monstro
Impeça o assalto ao banco em Miagani Island e prenda o mandante no DPGC.
Complete o conjunto de missões "Two-Faced Bandit / Bandido de duas caras", que são abertas logo depois do capítulo 6. Todas as missões do duas caras estarão marcadas no seu mapa, não é necessário se preocupar com sua localização. Apenas derrote os bandidos dentro dos três bancos principais de Gotham.
Point of Impact / Ponto de Impacto
Realize 5 tiros perfeitos em seguida com a Arma Vulcan sem sofrer dano.
Basta executar 5 tiros perfeitos com a Vulcan Gun sem levar dano. Pode parecer difícil mas é bem simples, vá no desafio "Exército de um Homem Só / Army of One" e assim que ele começar, mire com o Batmóvel (usando o botão do analógico) e atire nas luzes roxas das turrets dos drones inimigos com a Vulcan Gun (metralhadora). Isso destruirá automaticamente o drone e contará como um tiro perfeito.

Faça cinco seguidos (não importa se perdeu o combo por demorar) sem receber dano algum e o troféu será desbloqueado.
Run Through the Jungle / Voando pela Selva
Passe voando embaixo de três pontes principais entre as ilhas em uma planagem contínua.
Basta passar por baixo das três pontes principais que ligam as ilhas, em uma única planagem. É um troféu que pode ser feito de várias maneiras, mas que levam o mesmo método: vá para algum prédio alto perto dessas pontes, use o Grapnel Boost para adquirir velocidade e então vá alternando entre o mergulho em vôo e o vôo normal (para readquirir altura e velocidade, para usar a bomba novamente), sempre indo em direção à próxima ponte.

Lembre-se que não se pode usar o Grapnel Boost! Você tem que passar todas as pontas planando uma única vez. Lá vai um vídeo:

Savage Metal / Metal Selvagem
Jogue 10 veículos de transporte da milícia para fora da rua sem usar o imobilizador.
Bem fácil, utilize apenas o Batmóvel e não suas armas para destruir veículos blindados. Para isso faça o seguinte: vá em algum desafio de destruir carros blindados e quando se aproximar deles, ao invés de soltar o míssil perseguidor (imobilizador), simplesmente vá batendo neles até destruir. Explodindo dez o troféu é seu.
Scar of the Bat / Os Intocáveis
Cure o doutor.
Basta completar o conjunto de missões "Creature of the Night / Criatura da Noite". Elas requerem apenas que você investigue o que é a criatura que está voando pelos céus de Gotham. Fique atento em Chinatown, ao ouvir barulhos enquanto está passando pelo local e investigue.

Ao encontrar o Morcego Humano, voe (vá planando) e caia em cima dele para pegar uma amostra de sangue. Depois, vá ao laboratório para saber o que ocasionou a mutação do Doutor e faça um antídoto. Feito isso, procure o Morcego novamente (ele aparece uma vez em cada Ilha) e injete o antídoto caindo em cima dele mais duas vezes.
Seduction of the Gun / Arma Sedutora
Consiga 50 tiros críticos contra tanques leves.
Essa é uma explicação críptica para um troféu. Por tiro crítico, o jogo quer dizer que você deve acertar a luz roxa dos veículos drones com a Vulcan Gun (Metralhadora, R1/RB). Dito isso, é um troféu muito fácil e simples, basta fazer o seguinte: vá para o desafio em realidade aumentada "Exército de um Homem Só / Army of One", quando os drones inimigos aparecerem mire e atire nas luzes roxas das turrets de todos os que aparecerem. Faça o desafio (challenge) mais umas 3 vezes e o troféu é seu.
Streets of Gotham / Ruas de Gotham
Destrua todos os pontos de controle da milícia.
Para ganhar o troféu, você deve completar o conjunto de missões "Own the Roads / Domine as Ruas", que ficará disponível depois do capítulo 3.

Provavelmente, uma das missões secundárias mais complicadas do jogo. Para completar a missão, o vilão exige que você quebre todos os pontos de controle do Arkham Knight que estão nas ruas, e que estão protegidos por placas de titânio (pra impedir que o Batmóvel entre neles). Esses pontos de controle podem ser vistos facilmente por sua cor vermelha e pelas placas que o cercam, o problema é que alguns deles estão protegidos e em baixo de edifícios, o que os deixa consideravelmente escondidos.

▪ Vídeo:
The Road to Hell / Estrada para o Inferno
Complete com sucesso o primeiro teste do Charada.
Ao encontrar Edward Nigma pela primeira vez, você perceberá que ele prendeu a Mulher Gato e que você irá precisar completar suas charadas para libertá-la. Todas as charadas são bem simples e podem ser completadas ao decorrer da história, além de já terem sua marcação no mapa. A cada desafio do coringa completado, menos um no contador da coleira de bombas da mulher gato.

▪ Lista de vídeos dos desafios.
Pieces of the Puzzle / Peças do Quebra-cabeça
Consiga uma chave ao concluir o segundo teste do Charada.
Complete o segundo desafio do Charada.
The Cat and the Bat / A Gata e o Morcego
Consiga uma chave ao concluir o terceiro teste do Charada.
Complete o terceiro desafio do Charada.
Riddler on the Rampage / Charada em Ação
Consiga uma chave ao concluir o quarto teste do Charada.
Complete o quarto desafio do Charada.
The Burning Question / A Pergunta Picante
Consiga uma chave ao concluir o quinto teste do Charada.
Complete o quinto desafio do Charada.
The Primal Riddle / Charada Primordial
Consiga uma chave ao concluir o sexto teste do Charada.
Complete o sexto desafio do Charada.
Death by Design / Morte Planejada
Consiga uma chave ao concluir o sétimo teste do Charada.
Complete o sétimo desafio do Charada.
The Riddle Factory / Fábrica de Charadas
Consiga uma chave ao concluir o oitavo teste do Charada.
Complete o oitavo desafio do Charada.
Lethal Pursuits / Charadas Mortais
Consiga uma chave ao concluir o nono teste do Charada.
Complete o nono desafio do Charada.
Nine Lives / Sete Vidas
Consiga uma chave ao concluir o último teste do Charada.
Complete o décimo e último desafio do Charada.
Riddle Me That / O Que É, O Que É
Prenda o Charada no DPGC.
O Charada é igual brasileiro: não desiste nunca. Volta mais uma vez em Arkham Knight para perturbar o Batman com uma quantidade Absurda de charadas, mas não tema: diferentemente de Arkham City que tinha 400 coletáveis, dessa vez são “só” 243. Após completar todos os desafios junto com a mulher gato e libertá-la, Edward Nigma pedirá que você resolva todas as suas charadas em Gotham, coisa nada simples.

É recomendado que esse troféu seja feito depois de prender o Espantalho, pois muitos gadgets só estarão disponíveis no fim da história e vários troféus só podem ser pegos com melhorias avançadas. Há uma dica muito boa: para os troféus, charadas, itens quebráveis e baderneiros, basta encontrar algum informante para eles ficarem marcados no seu mapa, facilita bastante. Se lembre que os informantes são aqueles bandidos “verdes” que você encontra por aí.
Bandidos verdes que você encontra por Gotham no modo detetive.
Localização em vídeo de todos os troféus / charadas / itens destrutíveis / baderneiros:
Lista de vídeos
The Cult / O Culto
Salve a vítima do sacrifício e prenda o executor no DPGC.
Um troféu simples: depois de completar o capítulo 9, você será informado por Alfred que há um maluco a solta na Ilha da Dama de Gotham. Vá para a ilha central de Gotham (no meio do mapa) e, ao chegar lá, um novo marcador será adicionado. Basta derrotar todos os inimigos em menos de três minutos e depois atirar nos geradores com a carga elétrica remota para capturar o vilão.
The Monster Machine / A Máquina Monstruosa
Rastreie e prenda o assassino em série.
Um assassino em série está a solta em Gotham e o Batman deve trazê-lo à justiça. Para completar esse grupo de missões, será necessário encontrar seis corpos presos por correntes ao som de músicas de ópera. Então é bom ficar esperto enquanto voa por aí, se ouvir um som de ópera, há uma vítima por perto, mas também fique atento no rádio, o Helicóptero da polícia pode encontrar alguma delas e informar. Há duas vítimas em cada Ilha.

Ao encontrar as seis vítimas (a maioria delas você receberá informações), o esconderijo do assassino será revelado. Basta ir lá e prendê-lo. Veja o vídeo com as localizações:

The Real Deal / Posso Ver os Documentos
Dê golpes em 20 carros em movimento sem usar o Batmóvel.
Para destruir carros sem usar o Batmóvel você terá duas opções: contra-atacar assim que ele estiver prestes a te atropelar, ou ir planando por cima do carro em movimento e executar o takedown. Só é fazer isso vinte vezes, coisa fácil, se precisar vá em Founder's Island ou Miagani, há vários carros zanzando por essas ilhas.
The Road Home / De Volta ao Lar
Destrua todos os TMBs da milícia.
Você deve completar o conjunto de missões "Blindado e Perigoso / Armored and Dangerous".

Alfred lhe dará todas as localizações dos veículos TMB (APC em inglês). Basta destruir todos os nove (três em cada ilha de Gotham) e terminar a missão. A localização dos veículos é aleatória, então não há necessidade de procurar, apenas contate Alfred quando houverem novas informações (marque a missão na sua tela de seleção de missões) e destrua o veículo selecionado. Reforçar a armadura e armas do Batmóvel pode lhe ajudar.
Touch of Death / Toque Mortal
Detenha o negociante de armas e o prenda no DPGC.
Um dos mais icônicos vilões do Batman retorna novamente em Arkham Knight. Dessa vez, nosso Morcegão terá de deter o contrabando de armas que o Pinguim está fazendo. Você deverá completar o conjunto de missões "Gunrunner / Traficante de Armas" para conseguir o troféu. A primeira missão desse conjunto será dada por Alfred, então logo após do capítulo 3, você receberá a informação sobre o Pinguim.

Nessas missões não é possível usar o Batmóvel e será necessário perseguir os contrabandistas por Gotham. Então, assim que eles estiverem de volta ao esconderijo onde as armas são mantidas, você deve atacar. Durante essas missões, o Asa Noturna (Nightwing) irá te ajudar.

A primeira delas é aberta logo depois do capítulo 3 e o restante após o capítulo 5. Se você não quiser procurar, não tem problema, Alfred lhe passará todos os locais ao longo do jogo. Se quiser localizações, aí estão elas:
  1. Capítulo 3: Kingston / Harold’s Repair (Miagani Island);
  2. Capítulo 5: Sion Industries (Bleake Island);
  3. Capítulo 5: Chinatown / Esgotos (Bleake Island);
  4. Capítulo 5: Otisburg / Prédio da Amertek (Founders’ Island);
  5. Capítulo 5: The Grinning Fishmonger na parte baixa de Founder’s Island.

Use a seção de comentários para esclarecer dúvidas ou prestar algum agradecimento. Espero que o guia o tenha ajudado e boa caça! Rumo ao 1000g e Platina!

Revisão: Farley Santos
Capa: Guilherme Kennio

Aprecio bons jogos independente de plataforma e gênero, mas possuo um apreço especial por RPGs e jogos de estratégia. Se gostou do meu conteúdo, me siga na Twitch ou no YouTube.
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