The Callisto Protocol foi lançado antes da hora por pressão da Krafton, afirma Glen Schofield

Chefe do estúdio Striking Distance na época, Schofield também falou sobre a dificuldade de trabalhar em um projeto AAA durante a pandemia de COVID-19.

em 13/10/2026
O título de survival horror The Callisto Protocol foi cercado por altas expectativas, especialmente por ter Glen Schofield, cocriador da franquia Dead Space, como seu principal diretor. No entanto, a recepção ao jogo ficou abaixo do esperado e, em entrevista ao GamesIndustry.biz, o agora ex-desenvolvedor de jogos (que anunciou sua aposentadoria em julho) abordou as situações que culminaram nesse lançamento decepcionante. 

Schofield disse que a Krafton basicamente forçou o estúdio Striking Distance Studios a lançar o jogo após os lockdowns causados pela COVID-19, observando que o título foi lançado em um estado mais reduzido do que o planejado inicialmente. Isso ocorreu em grande parte devido aos membros da equipe de desenvolvimento adoecendo devido à pandemia, o que levou o estúdio a cortar bastante do conteúdo planejado, incluindo lutas contra chefes e fases inteiras.
"Fui obrigado a lançar o jogo. Estou bravo comigo mesmo, sem dúvida. Fiquei tão chocado com essa decisão, porque tínhamos a maldita COVID. Um milhão de pessoas morreram na América. Perdi um dos meus melhores amigos. Todo mês, quatro a seis pessoas da minha empresa ficavam doentes. [...] O principal motivo para você se preocupar, não que normalmente não se preocupe, é a saúde da sua equipe. Fazer um jogo simplesmente se tornou secundário porque isso é sobre a vida. Isso é sobre humanidade."
Schofield admite que a Krafton "achou que o jogo foi um fracasso completo.", e culpou a editora por "reclamar" enquanto a equipe trabalhava em patches para melhorar a qualidade do título de terror.
"O que eles não sabiam, enquanto reclamavam era que nós estávamos fazendo patches. Esperei até terminar todos os DLCs e lançamos 86 patches. Foi muito trabalho. [...] Era tudo para devolver ao lugar onde precisava estar."
Curiosamente, houve até uma proposta para sequência de The Callisto Protocol, mas, devido à má recepção comercial do título de terror, a Krafton desistiu do projeto. Schofield afirma que o conceito girava em torno de uma praga e que o projeto teria sido maior em escala do que seu antecessor.
"Ao longo dos anos, coisas diferentes se misturaram em um lugar completamente louco. Você vai a qualquer lugar, e tem naves e tal. Isso fazia parte do processo. É aí que o surto começaria. Tínhamos muitos desenhos, e muita coisa que não entrou no primeiro jogo estava neste."
The Callisto Protocol está disponível para PC, Playstation 4 e 5, Xbox One e Xbox Series X|S.

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José Carlos Junior
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