Continuando nossa cobertura de Gears of War: E-Day, hoje, dia do lançamento oficial da nova produção da franquia, voltamos nossa atenção ao ambiente online. Passamos algum tempo experimentando para te contar como essa experiência está na versão final do game.
Esta é uma análise complementar focada nos modos multiplayer do game, que já estava disponível em acesso antecipado no último dia 1º de outubro para os jogadores que compraram a edição premium do título. Para conferir sobre a campanha, fica o convite para você conferir a análise publicada na última semana.
Sobrevivendo a uma Kalona arruinada
O primeiro modo — e o mais interessante na minha opinião — é o Horde Siege. Trata-se de um modo PvE para até 12 jogadores, que precisam sobreviver enquanto cumprem missões em diferentes regiões do que sobrou de Kalona, cidade onde se passa a campanha de E-Day.
Em Horde Siege, os jogadores se organizam em três esquadrões de até quatro combatentes. Se o grupo não for fechado antes do início da partida, bots ocupam o lugar dos membros que faltam. São quatro tipos de jogo neste modo:
- Introdução: variante moderada que funciona como tutorial;
- Blitz: versão mais enxuta, com missões de curta duração;
- Cerco: variante com missões de duração padrão;
- Horda: os esquadrões precisam sobreviver a ondas de inimigos enquanto defendem uma área.
Em Blitz e Cerco, os esquadrões cooperam para concluir as missões designadas pelo comando da CGO no que restou de Kalona. As missões envolvem defender territórios ou áreas com sobreviventes, recuperar documentos ou equipamentos, entre outras tarefas.
As atividades se dividem em principais e secundárias em mapas de regiões da cidade. Ao concluir as principais, o esquadrão chega ao momento final: defender uma área de pouso até a chegada do transporte aéreo que extrairá os Gears. As secundárias rendem recompensas adicionais, e o grupo decide se acelera a missão até a extração ou coleta mais recursos antes de chamar o resgate.
O mais interessante é que a cooperação não se limita ao seu esquadrão. Ao iniciar uma atividade, é comum encontrar outros grupos já em ação ou perto de terminar suas incursões. Juntar forças com eles é útil principalmente quando surgem eventos surpresa, como invasões de chefes ou hordas de inimigos. Nesses casos, todos enfrentam as ameaças Locust e ganham ainda mais recompensas pela conclusão. A estratégia é mais atraente ainda nas dificuldades mais altas, onde as recompensas, a experiência e a ameaça dos inimigos são maiores.
A cada incursão concluída, os jogadores recebem pontos de experiência e desbloqueios de melhorias de classe, além de peças de armas que liberam novos modificadores. Isso permite montar configurações para os mais variados estilos e estratégias.
Na minha opinião, Horde Siege é a "cereja do bolo" de E-Day. Como não curto muito jogos de foco competitivo, continuar a ação intensa do game em um modo tão dinâmico é um ótimo motivo para jogar com frequência, seja de forma casual ou arriscando-me em dificuldades mais altas, que aceleram bastante o progresso do meu perfil.
Que vença o mais habilidoso
O segundo modo do multiplayer é o Versus, o clássico PvP com quatro variações de jogo, em que a habilidade do jogador é o grande diferencial para vencer em partidas casuais ou ranqueadas. No acesso antecipado, a temporada ranqueada ainda não estava disponível, trazendo apenas a lista social e o modo contra bots.
No mata-mata, o modo mais simples e direto, vence a equipe com mais abates antes do fim da rodada ou que esgote as vidas da equipe adversária. Cada equipe, CGO ou Locust, divide uma quantidade predefinida de vidas entre seus membros e precisa ficar atenta a elas: quando as vidas se esgotam, cada jogador fica com uma última chance, sem retorno caso seja abatido.
A rodada também pode terminar pelo fim do tempo, o que raramente acontece, dada a intensidade do modo. Nessa situação, quem tiver mais vidas restantes ganha o ponto. A partida é uma melhor de três rodadas, e vence quem fizer dois pontos primeiro.
Em Conquista, as equipes já precisam de alguma estratégia. É preciso dominar uma área da arena e defendê-la por determinado tempo até garanti-la, o que concede um ponto de vitória. Vence a equipe que somar mais pontos em uma melhor de três rodadas.
O terceiro modo, Demolição, acrescenta uma camada adicional de estratégia. A equipe precisa capturar uma bomba, plantá-la em uma área inimiga da arena e defendê-la por 60 segundos até a explosão para ganhar o ponto. Se o tempo da rodada acabar, fica com o ponto a equipe com o menor tempo restante na bomba. A partida também é decidida em uma melhor de três.
Crisol, o quarto modo, é, pessoalmente, complexo demais para a intensidade de ação que o game já tem. As equipes precisam pegar um núcleo e defendê-lo em uma área dinâmica do mapa. A complexidade vem do deslocamento das zonas de defesa e do fato de que quem carrega o núcleo fica impedido de atacar até computar um ponto.
É quase uma mistura dos demais modos e achei um tanto complicado de entender. Nas partidas que joguei nessa modalidade, a estratégia mais simples se mostrou a mais eficaz: apenas sair matando os adversários a torto e à direita e fazer o que der para vencer.
Esses tipos de jogo, porém, só podem ser escolhidos nos intervalos das partidas, por votação dos jogadores. Isso limita o controle de quem prefere uma variante específica, já que isso depende da "boa vontade" do restante do lobby para escolher sempre os modos mais legais de jogar.
Recompensas por jogar e a já conhecida lojinha
Os dois modos, Horde Siege e Versus, têm listas de atividades que rendem recompensas, em sua maioria cosméticas, além de quantias de dois tipos de moeda usados para desbloquear itens visuais: as moedas, mais fáceis de obter, e o Ferro, que pode ser comprado com dinheiro real.Alguns cosméticos, como skins de personagem, também são obtidos ao concluir os atos da campanha em diferentes dificuldades. É um estímulo para voltar à campanha, especialmente para jogá-la online com outras pessoas.
O Ferro é a única moeda aceita na compra de cosméticos premium da loja do jogo, vendidos individualmente ou em pacotes temáticos com desconto. Trocando por miúdos, é o mesmo comércio de jogos como Fortnite, Overwatch e Diablo IV, voltado a quem gosta muito da obra e faz questão de demonstrar isso abrindo a carteira por itens exclusivos para mostrar isso à comunidade.
Já afirmei outras vezes que sou contra esse tipo de monetização em títulos que não são gratuitos. Como se trata apenas de uma "loja de departamentos digital", porém, simplesmente ignoro a existência dela e prefiro conquistar os demais itens jogando normalmente.
No fim das contas, o multiplayer de Gears of War: E-Day se mostra robusto e cheio de atividades, especialmente para quem gosta de partidas online com muita ação, priorizando modos para quem gosta de uma experiência cooperativa ou com mais competitividade. Ele complementa a campanha, já excelente e jogável sozinho ou em grupo, e amplia as possibilidades de um título que dá continuidade a duas décadas de legado da franquia no XBOX.
Uma experiência robusta com jogabilidade sempre intensa
O multiplayer de Gears of War: E-Day cumpre bem o papel de estender a experiência da campanha, com Horde Siege sendo o grande destaque: a cooperação entre esquadrões, a progressão por classes e as dificuldades mais altas dão um bom motivo para a recorrência do jogador neste ambiente.O Versus entrega o PvP clássico da franquia, com variedade de objetivos, mas com uma variante (Crisol) que pode pesar na intensidade e um sistema de votação que limita a escolha do jogador sobre os modos que prefere jogar. A loja in-game é opcional e não atrapalha a experiência, embora incomode quem rejeita esse tipo de monetização em jogos pagos, em especial os de categoria AAA.
No conjunto, considerando juntamente com a campanha, Gears of War: E-Day é um pacote robusto, especialmente para quem busca ação intensa, seja sozinho ou em grupo, para uma experiência que ambos os modos não deixam a desejar na intensidade e robustez de sua jogabilidade. É um título que merece o status de um dos melhores da geração.
Prós
- Horde Siege é dinâmico, com foco na cooperação entre esquadrões e eventos surpresa durante a partida;
- Grande quantidade de conteúdo obtido via progressão por nível de experiência de jogo;
- Versus conta com objetivos diversos para deixar a experiência pouco maçante;
- É possível conquistar cosméticos desbloqueáveis jogando, inclusive pela campanha.
Contras
- Crisol, no modo Versus, é desnecessariamente complexo para o ritmo de ação do jogo;
- Escolha de tipos de jogo no Versus depende de votação, o que limita o controle do jogador sobre sua preferência.
Gears of War: E-Day (Multiplayer) — PC/XSX — Nota: 8.5Versão utilizada para análise: PC
Revisão: Thomaz Farias
Análise produzida com cópia digital cedida por XBOX Game Studios




