PlayStation se afastou de Physint por problemas no orçamento e prazos não cumpridos, afirma repórter da Bloomberg

A fonte resolveu não se revelar ao expor essas informações que não são públicas.

em 11/09/2026
Após a PlayStation encerrar a parceria com a Kojima Productions, do designer Hideo Kojima, o repórter da Bloomberg Jason Schreier afirma que essa escolha foi tomada por vários prazos não cumpridos, preocupações com orçamento, potencial de lucratividade e exclusividade. A informação veio de pessoas que estavam familiarizadas com o projeto Physint.

De acordo com as fontes do jornalista, foram apontados vários problemas no projeto, como cronograma atrasado e possível ultrapassagem do orçamento alocado. Pesou também o fato de que a previsão é que o jogo ainda precisasse de anos de desenvolvimento.

Outro agravante foi a performance dos dois Death Stranding, cujas vendas não atenderam às expectativas da PlayStation. Além disso, a companhia não estava disposta a investir forte em mais um jogo que eventualmente deixaria de ser exclusivo, afinal os direitos de Physint são da Kojima Productions, que poderia lançá-lo em outras plataformas no futuro, como aconteceu com Death Stranding. Physint passará a ser publicado pela Xbox Game Studios; a decisão foi confirmada pela empresa via X.

Fonte: Bloomberg
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Uelton Fael Souza
Graduando de jornalismo e grande fã de games, atuei na Agência Experimental e Agência de Notícias da FACOM/UFBA. Também possuo um Substack no qual falo sobre cultura pop em geral e trago algumas análises e artigos.