De acordo com as fontes do jornalista, foram apontados vários problemas no projeto, como cronograma atrasado e possível ultrapassagem do orçamento alocado. Pesou também o fato de que a previsão é que o jogo ainda precisasse de anos de desenvolvimento.
Outro agravante foi a performance dos dois Death Stranding, cujas vendas não atenderam às expectativas da PlayStation. Além disso, a companhia não estava disposta a investir forte em mais um jogo que eventualmente deixaria de ser exclusivo, afinal os direitos de Physint são da Kojima Productions, que poderia lançá-lo em outras plataformas no futuro, como aconteceu com Death Stranding. Physint passará a ser publicado pela Xbox Game Studios; a decisão foi confirmada pela empresa via X.
Fonte: Bloomberg


