Jogos de administração e romance visuais são dois gêneros que nem sempre se misturam; entretanto, High Times aposta nessa mescla para entregar uma experiência única aos jogadores. Adianto que essa ideia resultou em um projeto cativante, mas que sofre com alguns problemas, como certas mecânicas que não são bem executadas.
Um confeiteiro e suas quatro ex-namoradas “malignas”
O título começa nos apresentando o nosso protagonista customizável, que trabalha como um confeiteiro especializado em donuts que alteram o humor das pessoas, na loja noturna chamada Hotbox, na cidade de São Mazo.
Tudo caminhava para ser mais um dia comum na vida do confeiteiro; porém, uma série de eventos inesperados acontece: seu chefe sai em lua de mel, deixando o restaurante sob a responsabilidade do protagonista; quatro ex-interesses amorosos retornam para atormentá-lo e, para fechar com chave de ouro, uma figura de seu passado conturbado envia uma mensagem enigmática.
A partir dessa situação, a trama começa a se desenrolar em um loop de jogabilidade similar ao visto em obras como Coffee Talk Tokyo. Nele, vamos sempre abrir a loja, receber um grupo de clientes, anotar e produzir seus pedidos e, principalmente, ouvi-los desabafar sobre a vida.
O diferencial é que High Times possui características de romance visual e simulador de encontros. Assim, na maior parte do tempo, o herói pode escolher diálogos que afetam o humor dos clientes, fazendo-os se apegar mais rápido ao protagonista e mudando seu destino, o que garante finais diferentes para todos eles.
Além disso, o confeiteiro, mesmo sendo customizável e contando com a mecânica de escolher falas, possui uma personalidade forte e bem definida. Ele usa bastante do humor ácido, sarcasmo e ironia em seus debates, e também tem uma trama própria, revelada com a chegada de novos fregueses.
Entre as figuras que aparecem com o passar dos dias, as que mais se destacam são os ex-namorados, que podem acabar se apaixonando novamente, dependendo das escolhas tomadas. O primeiro deles com quem tive contato foi a roqueira MJ, cujo término ocorreu por ela ter sérios problemas com responsabilidades. Seus monólogos são muito divertidos, e a sua dublagem é excelente, o que rapidamente a torna carismática.
A direção artística também reforça esse ponto ao escolher um estilo que simula revistas em quadrinhos, com características como balões de falas e enquadramentos. Os modelos desenhados à mão possuem expressões exageradas e introduções espalhafatosas que destacam suas principais características, tornando tudo esteticamente agradável e ajudando a diferenciar NPCs mais importantes dos mais comuns.
Tais qualidades se manifestam em todos os romances, tornando-os únicos. Alguns me deixaram surpreso com os temas que eles abordaram durante suas histórias, trazendo assuntos como medo de abandono, problemas familiares, mercado de trabalho, desafios para sair da zona de conforto, entre vários outros.
No entanto, nem todas as escolhas realmente provocam diferenças nos desfechos das interações, o que às vezes passa uma sensação de falsa escolha. Infelizmente, o título não possui legendas em português, o que pode afastar jogadores que não dominam a língua inglesa, já que, como citado, há muitas falas. Outro fator é que, em certas conversas, há exagero em piadas com temas sexuais, o que as deixa muito bobas.
Guloseimas capazes de alterar as emoções
Além de ficar papeando e paquerando, também será necessário atender à clientela. Sendo assim, a gameplay pode ser dividida em dois momentos: o período do expediente, em que realmente colocamos a mão na massa, e o pós-expediente, no qual podemos customizar o estabelecimento e consultar as redes sociais do herói.
A primeira parte da gameplay se concentra na preparação dos pedidos. Durante esse processo, sempre escolhemos o formato da rosquinha, um sabor, um recheio, uma cobertura e algum adicional, como granulados, pedaços de biscoito ou açúcar de confeiteiro. Todos esses ingredientes despertam uma emoção única e diferente; por exemplo, a cobertura de baunilha traz felicidade.
Embora essa montagem seja muito intuitiva, graças às acessibilidades, como o livro de receitas que auxilia o jogador, e às descrições precisas e chamativas dos ingredientes, que possuem cores fortes, ainda existe bastante desafio. É necessário prestar atenção aos pedidos, pois muitos clientes nem sempre querem uma guloseima completa ou que esteja nas receitas, exigindo inventar uma na hora a partir das instruções dadas.
Para contornar isso, o jogo oferece alguns pedidos mais ambíguos, o que cria uma margem para o confeiteiro inventar receitas além das existentes. Mas, embora a ideia seja boa, na prática algumas delas acabam sendo muito confusas, mesmo existindo a possibilidade de questionar novamente o NPC, agora de uma forma mais direta. Essa opção, porém, só ocorre em algumas falas.
Uma loja para chamar de sua
A outra parte da gameplay se passa após o expediente, ou seja, quando o dia se encerra. Nesse momento, é possível comprar melhorias para a Hotbox, como novos ingredientes que liberam novas emoções, equipamentos que desbloqueiam novas receitas e móveis para o estabelecimento, capazes de aumentar a taxa de aparição de determinado indivíduo. Por exemplo, objetos com temática universitária atraem líderes de torcida.
Entretanto, nem todas as melhorias disponíveis são realmente funcionais da maneira esperada. Como a maioria dos pedidos utiliza, em suma, ingredientes repetidos, liberados no começo da jornada, não há incentivos para adquirir novos sabores, mesmo que alguns sejam necessários para dar continuidade a alguns contos. Além disso, sobram emoções que ficam como se estivessem “sobrando”, tornando o gasto em cima disso algo desnecessário.
Quanto à mecânica de aumentar a taxa de aparição de alguns clientes, na minha jogatina ela não funcionou como o esperado. Quando quis dar continuidade à trama de MJ e enchi a loja com objetos relacionados ao rock, não adiantou muito; ela continuou demorando a aparecer.
Como essa função não é efetiva, após o aparecimento de muitos clientes, torna-se difícil dar continuidade a alguns contos mais interessantes, o que desmotiva o jogador a querer conhecer novas personas.
Por fim, as redes sociais que realmente têm importância são o Tender, que permite acompanhar o progresso da relação do protagonista com cada indivíduo que já apareceu no Hotbox, e o aplicativo de mensagens, que permite dar continuidade a alguns assuntos discutidos durante o expediente. Há também o Facennok, uma área que permite revisitar momentos importantes dos clímax de cada figura, para tentar liberar outros finais.
Um simulador de namoro com administração de lanchonete promissor
High Times entrega um jogo ambicioso, com personagens cativantes, boas opções de romance e uma narrativa sólida que se expande por vários temas diferentes. Tudo isso acompanhado de uma jogabilidade divertida e viciante sobre a produção de guloseimas.
Algumas falas, porém, acabam ficando bobas devido ao apelo exagerado de referências sexuais ou piadas, e nem todas as mecânicas apresentadas e emoções disponíveis foram bem utilizadas, o que as deixa sobrando.
Prós:
- Os quatro pares românticos são carismáticos e charmosos;
- A escolha por gráficos que simulam revistas em quadrinhos torna a experiência mais atrativa e única;
- Os diálogos disponíveis para serem escolhidos são muito bem roteirizados e engraçados:
- As histórias, tanto do herói quanto dos demais personagens, são bem desenvolvidas e abordam diferentes temas da vida;
- Embora o protagonista seja mudo, sua personalidade forte e seus dramas pessoais o tornam uma figura carismática;
- O elenco de vozes inglesas é excelente.
Contra:
- Faltam legendas em português, o que dificulta o entendimento de algumas conversas;
- Mesmo existindo uma grande diversidade de receitas, a produção delas acaba se tornando monótona;
- Algumas interações não afetam realmente o rumo da vida dos NPCs, o que passa uma falsa sensação de escolha;
- Os pedidos repetem muito os mesmos ingredientes, tornando a aquisição de novos algo que não vale a pena;
- A mecânica que permite aumentar a chance de respectivas figuras aparecerem não tem um impacto que realmente faça diferença.
High Times — PS5/PC/SWITCH/SWITCH 2/XSX — Nota: 7.5Versão usada para análise: PlayStation 5
Revisão: Mariana Marçal
Análise produzida com cópia cedida pela Yangyang Mobile












