
O chefe e cofundador da Housemarque, Ilari Kuittinen, deu uma entrevista ao The Game Business Show e revelou como o estúdio cresceu nos últimos anos, passando de 40 para 120 funcionários. Ele também revelou que agora já são considerados uma verdadeira empresa first-party da PlayStation.
“É bem diferente dar o salto para essa escala de fazer um jogo de cada vez com essa quantidade de pessoas. Foi uma grande mudança para o estúdio aprender a criar essas experiências maiores e como organizá-las.
Agora somos verdadeiramente uma empresa first-party da PlayStation, já que lançamos o jogo. Estamos aqui na Califórnia, e colegas das melhores desenvolvedoras do mundo estão nos cumprimentando, dando parabéns e elogiando o jogo. É incrível, considerando que começamos com Super Stardust, em 1997, um pequeno estúdio de jogos com 10 ou 12 pessoas, e chegamos onde estamos agora.”
Kuittinen ainda falou sobre as metas para o futuro. Segundo o CEO, a Housemarque se espelha na FromSoftware e busca se posicionar no mercado e conquistar seu público, mesmo mantendo um nível elevado de dificuldade.
“A FromSoftware trabalha com um gênero semelhante há muito tempo e construiu sua base de fãs. Temos dois jogos únicos no mercado: Returnal e Saros. É algo relativamente novo que precisa ser apresentado ao mercado, para que as pessoas digam: 'Ei, esses estados de fluxo são realmente incríveis'.
“A trajetória da FromSoftware, desde King's Field até o que eles são hoje... Não presumimos que chegaremos perto disso. Mas, assim como eles, manteremos nossa essência e continuaremos educando o mercado de que este é o jogo mais incrível que existe. Esse é o nosso objetivo. Chegaremos lá passo a passo."
Fonte: The Game Business


