Gothic 1 Remake: dicas para sobreviver aos perigos da Colônia

Algumas dicas para facilitar o começo do jogo, como onde achar professores essenciais no começo e uma missão que dá uma montaria.

em 26/06/2026
Gothic 1 Remake
é um RPG de fantasia sombria que possui a proposta de entregar uma jornada do herói mais árdua, com uma progressão mais lenta e um protagonista que começa mal sabendo esquivar de um golpe. Tendo isso em mente, separei cinco dicas para auxiliar vocês a conseguirem sobreviver na colônia e fazer da experiência um pouco menos frustrante.

Aprendendo a ser um guerreiro

No começo da jornada, o protagonista não conseguirá fazer movimentos básicos comuns em RPGs de ação modernos, como rolar, atacar de forma decente com uma espada e muito menos utilizar magia. Para isso, vai ser necessário encontrar um professor adequado. Por isso, vou indicar quais deles ensinam lições essenciais para tornar o combate menos punitivo.

O primeiro é mais fácil: será possível achá-lo no assentamento antigo, perto da arena, que se localiza à direita da entrada do castelo de Gomes. Lá você vai encontrar Scatty, que ensina o primeiro nível do uso de armas de uma mão, por dez pontos de habilidade e cinquenta minérios. Com isso, vai ser possível utilizar uma espada de maneira minimamente decente.
 

A segunda habilidade está no assentamento novo, com o Buster, que ensina o talento da acrobacia por dez pontos de talento e sessenta minérios. Ele está posicionado na área superior da caverna residencial; a entrada está posicionada de frente para o lago no meio do posto avançado. Embora o nome seja diferente, basicamente o ensinamento permite que o jogador realize rolamentos para se esquivar dos inimigos.

A última está no pântano; será necessário ir até o templo que está posicionado no meio do recinto. É difícil não vê-lo; em seguida, siga pela direita. Haverá uma abertura na parede que leva até uma praia que rodeia a construção antiga. Lá vamos achar Theron, um cultista que pode nos ensinar a escalar paredes.


Ao iniciar o diálogo, ele vai comentar que pode ensinar, se trouxerem para ele seis  maconhas do pântano. Recomendo que, caso ainda não as tenha, vá dialogar com o comerciante Fortuno, pois ele disponibiliza todos os dias três ervas de graça, então basta coletar e dormir para pegar o resto no dia seguinte. Diferente dos outros, esse é um talento grátis; basta apenas ter cinco pontos de habilidade sobrando.

Uma montaria para agilizar sua vida

Como um jogo mais tradicional, Gothic não conta com a famosa viagem rápida disponível tão cedo na história; mesmo quando liberada, ainda é bem limitada. Por sorte, a missão Desempenho Máximo vai ajudar a acelerar a locomoção. 


Para encontrá-la, vamos utilizar como ponto de referência a base de Gomes. Saindo de lá, vamos em direção ao novo acampamento. Caso não conheça o caminho, no posto avançado antigo, você pode encontrar um NPC chamado Mordrag, que pode te mostrar o caminho.

Durante a trajetória, terá duas casas: uma com um caçador que será importante e outra com o personagem que queremos, o Cohsel. Vai ser difícil não reconhecê-lo, pois ele tem um lobo de estimação. Ao iniciar o diálogo, ele vai recusar de primeira; basta insistir para que ele lhe passe a tarefa, solicitando cinco algas que se encontram no fundo do lago no acampamento novo.


Após isso, vai ser necessário pegar dois couros e três peles de lobo. O couro pode ser encontrado em forjas. Recomendo fazer uma visita ao ferreiro Hund na base de Gomes e saquear seu estabelecimento, onde o material se encontra em cima de uma mesa de madeira. 

Em seguida, a pele é mais complicada, pois, para retirá-la do animal, seria necessário investir um valor muito alto em lições com um professor. Para evitar isso, vamos interagir com o Cavalorn, caçador que comentei mais cedo.


Depois vamos dialogar com o nosso guia, Mordrag, pois ele também vende o recurso que desejamos. Caso você já tenha completado a escolta, ele vai estar agora no bar do local, que fica no meio de um lago. Adquirindo todos os materiais, basta voltar para o Cohsel, e ele vai entregar uma montaria exótica no dia seguinte.

Escolha qual acampamento seguir com sabedoria 

Escolher a qual acampamento se unir é uma decisão importante a se fazer logo cedo. Temos três opções: o novo, liderado pelo mercenário Lee; o antigo, comandado por Gomes; e o do Pantano, liderado pelo líder religioso Y' Berion. Cada um possui suas próprias exclusividades, embora a campanha principal e as missões secundárias sejam as mesmas.


Tendo isso em mente, a dica para saber qual escolher é pensar qual papel vai querer interpretar. Caso queira ser um mago, o ideal seria o Gomes para ser um feiticeiro de fogo, conseguindo alcançar o sexto círculo da magia, necessário para builds poderosas, e no do Lee tem disponíveis magias de água. 

Já no Pantano temos acesso aos Templários, uma classe híbrida, versada em encantamentos psíquicos e domínio de armas brancas, como espadas de duas mãos. Entretanto, não é possível alcançar o sexto círculo, não podendo ser um mago tão poderoso. Para entrar em qualquer um deles, basta fazer as missões liberadas logo no começo do jogo. As mais fáceis de encontrar são as do Antigo; basta fazer o que o personagem Diego solicitar.


No Novo, será necessário ir até a base e dialogar diretamente com seu líder, Lee. Ele passará por algumas missões e, no do Pantano, será necessário falar com o encarregado dos novatos e fazer uma missão para cada Guru para que eles aprovem sua aquisição. Lembrando que só é possível se tornar membro de um posto avançado.

Ganhando dinheiro fácil 

Conquistar minérios é uma tarefa árdua no começo da jornada, mas existem algumas formas de adiantar esse processo. A mais direta é adiantar a história a partir do capítulo dois; as missões principais já recompensam com pagamento em minerais. Outra alternativa mais chata é ir até as minas espalhadas pela colônia para pegar o recurso à moda antiga, minerando.


A alternativa que mais funcionou para mim foi me aproveitar do fato de que os NPCs não se importam de apanhar e ter suas coisas roubadas; mesmo fazendo isso, eles ainda conversam normalmente, impedindo que o jogador perca alguma quest. 

Fazendo isso e vendendo todos os seus pertences, é possível adquirir uma alta quantia de “dinheiro”. Mas evitem matar as pessoas; isso pode fazer a facção inteira se tornar hostil contra você e sempre façam um salvamento antes disso.

Livro de caça

Por último, vou indicar a localização de um livro especial de caça que permite que adquira habilidades extras envolvendo a coleta de partes de monstros. O volume está em uma cabana que está em frente ao portão do assentamento novo.


A construção pertence a um NPC chamado Jan; ele ensina boxe e fica a curiosidade de que esse personagem foi baseado em um lutador de UFC. O livro está em cima da mesa dele; basta entrar na residência sem ele ver e coletar o volume. Após isso, é só levar para o Cavalorn. Ele vai se apossar do objeto e ensinar um truque de esfolamento como recompensa.

Bem-vindos à colônia e boa sorte


Por enquanto, isso é tudo. Gothic 1 Remake ainda guarda muitos segredos para serem descobertos, mas essas cinco dicas que passei devem facilitar a vida dos novos jogadores que acabaram de iniciar essa árdua, mas divertida, jornada pela colônia. 

Revisor: Johnnie Brian
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Thiago da Silva e Silva
É um universitário se formando em engenharia na UFRRJ,apaixonado por jogos desde a infância, principalmente RPGs.
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