The Adventures of Elliot: The Millennium Tales é o mais recente título em HD-2D da Square Enix. Um dos aspectos mais interessantes da obra é a presença de múltiplos finais, que revelam progressivamente mais detalhes do enredo. Neste guia, mostramos o que é necessário para desbloquear cada um deles.
Final ruim
O desfecho mais básico de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales é obtido naturalmente, sem a necessidade de cumprir requisitos especiais. Para alcançá-lo, basta seguir os objetivos da campanha principal até adquirir a Tracing Needle.
Com o objeto em mãos, retorne ao Reino de Huther e continue avançando pelo enredo até acessar a Northern Tower, durante a Age of Safekeeping. Ao final da dungeon, derrote o chefe, assista à cena final e salve o jogo quando for solicitado.
Final bom
Após concluir o primeiro desfecho, carregue o mesmo arquivo de save para retornar ao momento anterior à batalha decisiva. Em seguida, viaje até a Age of Reconstruction e explore as Water Ruins para obter a espada Leytstaff. O calabouço é bastante simples e, durante a exploração, Elliot também desbloqueará a habilidade de mergulhar em águas profundas.
Após adquirir a arma, siga para Hitoyori (Age of Budding) para conferir algumas cenas envolvendo Lyudmila. Na sequência, vá para Grandtree, no nordeste, e interaja com o gato no primeiro andar, que se revelará como um dos três grandes sábios.
O passo seguinte ocorre na Age of Reconstruction. Em Littlehope, converse com Heurich para iniciar uma batalha de defesa da cidade que dura alguns minutos. Com a vitória, fale com o NPC responsável pela subquest dos felinos e depois dirija-se a Mount Phoenix, no noroeste, para encontrar o segundo sábio.
Agora, vá para a Age of Magic a fim de ativar novas cenas e dar início a uma sequência com três confrontos. Após as lutas, fale com os personagens na mansão e depois com o responsável pelos gatos. Posteriormente, viaje para Geared Ruins, no deserto ao sudoeste, para localizar o último mestre e receber o poder especial da Leytstaff.
Cumpridos esses objetivos, retorne à Northern Tower (Age of Safekeeping) para enfrentar o vilão. Desta vez, deixe-o com pouca vida e finalize o embate com o golpe especial, segurando o botão de ação até o último estágio da animação. Assista ao segundo encerramento e grave o progresso novamente (se preferir, em um novo espaço).
Final verdadeiro
Após concluir o segundo desfecho, carregue o último arquivo de gravação para voltar novamente ao ponto anterior à luta final. Siga para a Age of Budding e vá até a casa de Lyudmila para ativar um evento. Logo em seguida, cumpra as metas marcadas em Dragonpillar e Grandtree. Depois, dirija-se a Hitoyori e, durante o momento trágico com cronômetro, empurre o vaso para se mover entre as chamas.
Agora, visite a residência de Mao, na Age of Magic, para obter um item importante. Nessa mesma era, vá até a Northern Tower e converse com todos. Será necessário encontrar uma chave no térreo para acessar o pavimento mais baixo. Após os eventos, fale com o NPC próximo à entrada.
Na sequência, siga para as cavernas no extremo sudoeste para encontrar Carter. Nesse momento, terá início uma missão de escolta, na qual precisamos acompanhar o personagem e evitar que os monstros causem dano a ele. Depois disso, retorne ao piso inferior da Northern Tower para mais algumas interações.
Viaje agora para a Age of Reconstruction e dirija-se às ruínas da casa de Mao para ver mais cenas. Após isso, teremos que encontrar três objetos para o médico em Littlehope, todos indicados no mapa. Vale destacar que o primeiro estará brilhando na água, o segundo é derrubado ao destruir cactos e o terceiro, ao eliminar flores. Depois de entregar os artefatos, viaje para qualquer era e volte a Littlehope na Age of Reconstruction.
Após as sequências, siga para Huther para iniciar novos acontecimentos. Ao assumir o controle, entre no quarto da princesa Heuria e recolha o Amber Pendant. Equipe o novo acessório e siga para a Northern Tower (Age of Safekeeping) para enfrentar o antagonista mais uma vez. Desta vez, realize três bloqueios perfeitos (use o escudo quando o inimigo ficar com uma aura vermelha).
Depois disso, converse novamente com os três gatos sábios e assista a uma cena com eles em Huther. Veja mais passagens no castelo e, em seguida, viaje para Mount Phoenix (Age of Safekeeping). No final da dungeon, enfrentaremos o verdadeiro chefe final, que possui duas fases. É recomendável chegar bem preparado, com um bom estoque de poções e moedas suficientes para utilizar as ressurreições, caso necessário.
Na etapa final da batalha, quando o oponente estiver em sua última barra de vida, vale a pena deixar Elliot ser derrotado uma vez e utilizar a ressurreição. Isso ativa diálogos especiais e concede um bônus de recuperação de vida. Depois de vencer o inimigo, terá início o epílogo em Huther, que leva ao melhor encerramento de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.
Revisão: Vitor Tibério










