GTA VI deveria custar mais “para o bem da indústria”, diz analista do Bank of America

Preço maior de GTA VI pode abrir espaço para outros estúdios aumentarem seus jogos.

em 05/05/2026

De acordo com um analista do Bank of America, Grand Theft Auto VI deveria ser lançado por US$ 80 como forma de beneficiar toda a indústria de jogos. Segundo Omar Dessouky, vender a sequência pelo preço padrão de US$ 70 pode impactar negativamente outros estúdios que pretendem aumentar o valor de seus jogos para tornar suas produções mais sustentáveis.


Os executivos da Take-Two Interactive, no entanto, não endossam a ideia de vender o jogo por US$ 80, conforme informaram ao Bank of America em uma nota durante um evento recente em Las Vegas. Ainda assim, a empresa reconhece que, considerando a inflação, o preço dos jogos caiu ao longo do tempo.

Dessouky também afirmou ter ouvido de profissionais da indústria de games — que enfrenta dificuldades — que seria complicado vender títulos por US$ 80 caso o novo GTA seja lançado por US$ 70. Segundo ele, pode ser do interesse da própria Take-Two aumentar o preço como forma de apoiar outros desenvolvedores e a indústria como um todo.

O debate sobre o preço de GTA VI já vem sendo discutido há algum tempo. No ano passado, Matthew Ball, analista da Epyllion, afirmou que o mercado espera que o jogo possa ser lançado por até US$ 100, o que abriria espaço para que outras empresas também aumentassem o preço padrão de seus títulos, compensando a inflação global e os altos custos de desenvolvimento de jogos AAA.

Já Michael Pachter, diretor administrativo de pesquisa de ações da Wedbush Securities, declarou: 
“Acreditamos que a empresa tem planos de vender o jogo a um preço sem precedentes e suspeitamos que a administração possa oferecer aos consumidores um incentivo para pagar US$ 100 ou mais por unidade, recompensando-os com uma grande quantidade de moeda virtual para ser gasta no GTA Online.”
Durante o mesmo evento, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, comentou:
“Os consumidores pagam pelo valor que você oferece, e nosso trabalho é cobrar muito menos por esse valor entregue.”
“A percepção do consumidor está na interseção entre o produto e o preço. O público precisa sentir que o produto é excelente e que o valor cobrado é justo.”
Vale lembrar que a Take-Two, empresa responsável pela Rockstar Games, foi a primeira grande editora a elevar o preço dos jogos para US$ 70 no início da atual geração. Posteriormente, outras empresas seguiram a tendência no PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Siga o Blast nas Redes Sociais
Felipe Vieira
Formado em publicidade, amante de cultura pop, amo o universo nerd e geek e fã de musica pop. Provavelmente eu vou te mostrar tudo isso junto e misturado. Pode procurar por @felipeabody nas redes sociais pra gente trocar uma ideia.