gamescom latam 2026: conversamos com Maxence Cazorla, o ator por trás de Gustave e Esquie de Clair Obscure: Expedition 33

Conversamos com Maxence Cazorla sobre os desafios de dar corpo a Gustave e voz a Esquie, as inspirações para os personagens e os bastidores do RPG.

em 05/05/2026

Um dos convidados mais marcantes da gamescom latam 2026, foi sem dúvidas, Maxence Cazorla, o nosso amado Gustave e Esquie de Clair Obscure: Expedition 33. E a equipe GameBlast teve a grande oportunidade de conversar um pouco com ele sobre as curiosidades do processo de MoCap e de dublagem dos personagens. Confiram:


GameBlast: Olá pessoal, estamos aqui fazendo uma entrevista com Maxence Cazorla, representando a Game Blast. Maxence, é muito bom estar falando com você sobre Clair Obscure: Expedition 33, então, para começar, Você fez a captura de movimentos para o Gustave, mas dá a voz ao Esquie. Como foi o processo de “viver” o corpo de um personagem e a voz de outro dentro do mesmo universo?

Maxence: Bom, para começar eu não sabia que eu seria a voz do Esquie, eu pensei que seria apenas o Gustave. O que é engraçado, porque quando interpretei o Gustave eu nunca pensei que seria o “corpo”, quando interpretei ele foi uma interpretação completa com o corpo e voz e só depois eles dublaram, então para mim nunca foi sobre fazer o “corpo” ou a voz e sim ser o Gustave. E foi uma nova experiência para mim, pois nunca fiz um trabalho de MoCap antes, mas era como se fosse cinema de verdade, eu tinha que ler as minhas falas e ter certeza de que o personagem seria interpretado de maneira correta. E com certeza foi um dos melhores personagens que já interpretei, Gustave tem um lugar especial no meu coração. 

E quando eles me falaram que eu daria a voz para o Esquie, no começo fique um pouco confuso, porque como você bem sabe, o jogo é bem dark, e quando comecei a ler minhas falas e vi: "Time to Swim Swim", "Whhhhoooo... Whhhheeee...", alguns momentos bobos e um personagem adorável, me levou um pouco de tempo para me acostumar. E também foi a primeira vez que dei a voz para um personagem, então foram diferentes habilidades que tive que trabalhar para que ambas as performances fossem mais honestas e verdadeiras possíveis.


GameBlast: O Charlie Cox comentou em entrevistas o quão impressionado ficou com o seu trabalho de MoCap. Como foi a colaboração entre vocês para garantir que a voz dele e os seus movimentos parecessem uma performance única e coesa?

Maxence: Charlie foi uma pessoa incrível por ter me dado todo o crédito pelo trabalho, significa tudo para mim. Eu soube que Charlie faria a voz do Gustave bem cedo durante as performances, e as pessoas me perguntam: “Você tentou imitar o Charlie como se fosse mímica?”, e não, eu estava tentando fazer o personagem do meu próprio jeito, e como eu disse, eu tentei fazer com que a performance fosse mais honesta e verdadeira possível. E depois que terminamos de gravar, acho que por volta de um ano, Charlie teve as sessões de gravação, e eles mandaram para ele todas as cutscenes com a minha voz e minha performance, e ele dublou o personagem fazendo um trabalho incrível. Como eu disse, eu fico muito lisonjeado por ele ter me dado todo o crédito, mas eu acredito que um esforço em conjunto fez com que o Gustave fosse o que é hoje pelo conjunto de ambos os trabalhos, então eu sou muito grato por ter compartilhado essa performance com ele.


GameBlast: Eu sei que ambos os personagens, Gustave e Esquie, são personagens amados não só pelos fãs mas acredito que por você também. Mas se você pudesse escolher apenas um, qual você mais gosta e qual foi o mais divertido de fazer?

Maxence: Ah não, não faça essa pergunta! Eu acho que se eu tivesse que escolher eu escolheria o Gustave, não porque ele é meu personagem favorito, mas pergunte para qualquer ator ou roteirista, é impossível de escolher porque você coloca um pedaço de você em cada personagem, então eu entendo os dois personagens e amo eles do mesmo jeito. Mas eu escolho o Gustave porque quando comecei a gravar, eu comecei pelo Gustave, então eu vi toda a jornada através dos olhos de Gustave, então ele é especial para mim pelo que o personagem significa para mim e esse evento mudou toda a minha vida. E o mais divertido de se interpretar foi definitivamente o Esquie. Você jogou o jogo, certo? Gustave tem momentos não muito divertidos no jogo, diria que são traumatizantes. Mas o Esquie foi definitivamente o mais divertido.


GameBlast: E como você se sentiu no final do primeiro ato do jogo?

Maxence: Devastado e traumatizado, eu estou fazendo terapia por causa disso! Vou te contar uma curiosidade, nós filmamos o jogo todo em ordem cronológica, então depois de mais ou menos três meses nós filmamos “aquela” cena, e depois de dois meses, Guillaume Broche o Game Director, disse que a cena não estava do jeito que eles queriam, então tivemos que regravar e depois de um mês ele voltou e disse que ainda não estava no ponto certo, então fizemos de novo. As atrizes que interpretaram a Maelle, Lune e Sciel, nós três nos olhamos e falamos: “Meu Deus, a gente vai passar por isso de novo!”, e não sei nem quantas vezes foram precisas para fazer aquela cena, talvez quatro ou cinco vezes, e perto do fim das gravações nós também fizemos algumas refilmagens, então tivemos que reviver aquele momento várias e várias vezes, foi difícil.


GameBlast: O combate de Expedition 33 é um RPG de turno reativo, com parries e esquivas em tempo real. Como as sessões de captura de movimento foram adaptadas para essas mecânicas? Foi mais coreografado do que o normal?

Maxence: Nós não fizemos o MoCap da gameplay do jogo, apenas das cutscenes. O jeito que o Gustave anda e corre está relacionado a um time na Coreia, foram eles que animaram as lutas e essa parte da movimentação na gameplay, nós apenas fizemos as cutscenes. E se você colocar todas as cutscenes juntas dá mais ou menos umas quatro horas e meia, o que é bastante coisa. O que a gente fez algumas vezes, é que quando eles estavam prestes a entrar em batalha, a pose de batalha, nós tivemos que aprender a pose de batalha para que os animadores pudessem pegar essa performance e fazer a animação da gameplay.


GameBlast: O jogo tem uma estética muito forte inspirada na Belle Époque francesa. Como esse tom artístico influenciou a maneira como você decidiu que o Gustave deveria se mover ou se portar?

Maxence: Eu sou francês, então eu não sei como é ser francês, eu apenas sou. Italianos falam com as mãos, algumas pessoas na França, e acredito ser uma delas, também falam com as mãos. Eu não estava pensando muito sobre ser francês quando interpretei o Gustave, mas teve aquele momento icônico do Gustave com o François onde ele olha pra todo mundo e fala: “Vamos fazer isso mesmo?”, e aquilo foi apenas eu mesmo reagindo a uma garrafa da água, François era uma garrafa de água, então a gente ficava olhando para a garrafa de água e o Game Director disse: “Agora vocês vão batalhar, me surpreendam”, e a gente meio que sem saber o que fazer, mas todos os movimentos que eu fiz com o Gustave foram naturais para mim.


GameBlast: O Esquie tem uma voz e uma personalidade muito marcantes. Qual foi a sua principal referência para criar a voz dele?

Maxence: A referência foi o Chien-Po de Mulan, o grandão que fala de um jeito calmo. E também o Baymax, esses dois foram a referência e tentamos chegar ao meio termo dos dois. E como você sabe, alerta de spoilers, Esquie é feito de vinho, então todo o time de áudio colocava aquele efeito na voz dele como se tivesse algo balançando dentro dele sempre que ele falava, para ficar parecendo que ele é feito de vinho mesmo.


GameBlast: O jogo foi um sucesso de crítica e público desde o lançamento em 2025. Estando aqui na gamescom latam agora, qual é a sensação de ver a comunidade abraçando um projeto tão ambicioso vindo de um estúdio independente como a Sandfall?

Maxence: Significa tudo, eu ainda não consigo acreditar que isso aconteceu. O fato de estar aqui no Brasil, falando com você, encontrando os fãs… Ontem mesmo no painel, eu pensei que encontraria 10 ou 15 pessoas e então eu entrei no palco e vi centenas de pessoas. Eu realmente me sinto grato e sortudo por fazer parte desse projeto, porque às vezes um jogo tem uma bela história e visual e ele flopa, tem muitos fatores em se fazer um jogo. Então eu fico muito feliz de poder tocar o coração das pessoas com a minha performance no jogo.


GameBlast: E para terminar, você gostaria de mandar uma mensagem para seus fãs no Brasil?

Maxence: Sim! Muito, muito obrigado! Quando eu fui anunciado para vir ao evento, recebi centenas de mensagens no Instagram. Eu fiquei muito animado porque eu não fazia ideia como o jogo era tão significativo para vocês, então muito obrigado por virem até mim e me fazer sentir como se estivesse em casa. Se eu estou aqui é por causa de vocês, sou muito grato mesmo. Muito obrigado!

GameBlast: Mais uma vez, obrigado pelo seu tempo, Merci!

Maxence: Merci beaucoup!

Clair Obscure: Expedition 33 já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. O título, que marca a estreia da Sandfall Interactive, é um belíssimo game com sua mistura única de combate por turnos reativo e estética inspirada na Belle Époque francesa.
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Renzo Raizer
Um entusiasta do universo Nintendo, com especial interesse pelas franquias Pokémon, Mario e The Legend of Zelda. No Nintendo Blast, compartilha notícias, análises, opiniões e curiosidades com um olhar dedicado ao público nintendista, sempre buscando unir informação e paixão pelo mundo dos games.
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