gamescom latam 2026: conversamos com Bob Scott, diretor de cinemáticas da TT Games e de LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas

em 05/05/2026

Um dos principais estandes da gamescom latam desse ano foi o de LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas, com um espaço que trouxe uma... (por Carlos França Jr. em 05/05/2026, via GameBlast)

Um dos principais estandes da gamescom latam desse ano foi o de LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas, com um espaço que trouxe uma demo do jogo e uma exposição de alguns minikits para o público. 

Além disso, alguns integrantes da TT Games estiveram presentes no evento para conferir a paixão dos brasileiros pelo Cavaleiro das Trevas. A equipe do GameBlast teve a oportunidde de entrevistar Bob Scott, o diretor responsável pelas cenas animadas do jogo, que contou um pouco mais sobre o processo de criação da próxima aventura de tijolinhos do super-herói. Confiram:

GameBlast: Olá, Bob! Obrigado por nos receber. LEGO Batman 3 que era Além de Gotham, com personagens e histórias envolvendo muitos outros personagens da DC, e agora vamos para o Legado do Cavaleiro das Trevas, que tem mais de 80 anos, por si só. Como foi resumir toda essa trajetória do Batman em um jogo?

Bob Scott: Nossa ideia foi seguir em frente com o que estávamos fazendo e criar uma coisa nova com a IP do Batman. Então nós observamos os filmes, os quadrinhos, os jogos, e percebemos que seria possível criar uma grande narrativa para todos esses grandes momentos. Pegamos todas as partes icônicas deles e criamos uma experiência da jornada do Batman, desde seu início como herói até virar o líder da "batfamília", e achamos que isso deu certo.

GB: Já que você citou os filmes, nós sabemos que os jogos de LEGO trazem uma maneira divertida de tratar tópicos sérios. Em Batman nós temos a morte da família Grayson e até a própria tragédia de Bruce Wayne. Como foi adaptar essas cenas e qual foi a sua favorita?

Bob Scott: Minha favorita até teve uma cena mostrada, que é quando o Bane pisa em uma pedra de LEGO, que é uma pequena recriação de um momento importante de O Cavaleiro das Trevas Ressurge (2012), e eu adoro pois ela equilibra o sombrio e o humor, e foi bem difícil encontrar esse equilíbrio. Trabalhamos nela por um bom tempo. Mas ninguém a viu ainda. Estou ansioso para que as pessoas vejam ela, pois é um grande momento legal no jogo.

GB: E como foi criar esse nova Gotham City? Pois agora temos diversos lugares importantes, como o Asilo Arkham e o clube no qual Falcone se esconde com a sua gangue, por exemplo. Qual foi o conceito?

Bob:
Da mesma forma que fizemos com a narrativa, nós olhamos diversas interações de Gotham, até a maneira como as ilhas estão dispostas (no jogo) e combinamos todas essas influências em uma cosia só. Algumas das maiores localidades da cidade são dos filmes, mas não exclusivamente deles. Também temos referências dos quadrinhos e dos jogos da série Arkham, da série animada. É como na narrativa, integrando diversas versões de Gotham, mas usando a personalidade LEGO como base do design. Os prédios seguem a dimensão dos tijolos de LEGO, e eles são integrados de maneira natural ao ambiente. Até alguns contornos são de peças de LEGO. Nós fizemos milhares de conceitos e desenhos, e eles estão tão fabulosos que eu adoraria fazer um livro com eles algum dia (risos).

GB: Sobre os personagens, sempre há aquela especulação de quem vai estar no jogo ou não. Aqui no evento deu para perceber que há diferentes versões dos heróis, como a Mulher Gato da Michelle Pfeiffer (1992) e a da Julie Newmar (1966). O próprio Batman tem dezenas de versões. Foi muito difícil escolher quem iria para o jogo e quem iria ficar de fora? E o mais importante de tudo: a batvaca estará no jogo?

Bob: Essa foi boa! (risos) Não, a batvaca não estará no jogo, mas terá uma presença massiva de um iaque, e é só o que vou dizer (risos). Há uma roupa bem engraçada, mas não quero dar nenhum spoiler. Nós trabalhamos bem próximos da DC e o pessoal que fez os personagens se divertiu muito. Eles nos deram diversas sugestões, mas nós temos nossos favoritos. Acredito que você viu recentemente que o Absolute Batman estará no jogo e terá muito para jogar e explorar.

GB: Sim! Também vi o Batman Metal na demo...

Bob: Sim, com certeza! E o Knightfight também... Algun dos nossos favoritos como indivíduous, como o do Cavaleiro das Trevas Ressurge. Nós já revelamos esse? — pergunta para a produção — tenho que tomar cuidado para não dar nenhum spoiler, mas terão um monte deles. Com certeza, se você tem um bat-traje favorito, as chances dele estar no jogo são grandes. Dois dos meus favoritos estão (risos).

GB: Para finalizar, tem algum recado que você quer deixar para que os fãs brasileiros joguem LEGO Batman?

Bob: Sim! Eu ouço essa pergunta de pessoas de diversos países, e acho que aqui no Brasil, como em outros lugares, é universal gostarem do Batman, só que ele parece ser algo enorme aqui. Aqui em São Paulo nós visitamos o Beco do Batman... e eu acho que os brasileiros irão amar esse jogo só pelo o que eu vi enquanto estive aqui. É colorido e tem muita coisa divertida nele, música legal e os valores fundamentais do Batman: ele é o cara que combate a injustiça, protege os fracos, como se fosse o irmão mais velho que dá conta dos valentões que te incomodam. Ele é o cara que faz o bem, custe o que custar, e isso é algo que os brasileiros, e qualquer pessoa de qualquer lugar, admiram e gostam de jogar como ele. Ser esse super-herói.

LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC em 22 de maio deste ano. Ele já está em pré-venda em versões física e digitai para todas as plataformas.
Nossos agradecimentos à TT Games e a Warner Bros. Games Brasil pela oportunidade
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Carlos França Jr.
é amante de joguinhos de luta, corrida, plataforma e "navinha". Também não resiste se pintar um indie de gosto duvidoso ou proposta estranha. Pode ser encontrado falando groselhas no @carlos_duskman
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