"Esse foi um momento devastador para mim porque passei 7 anos trabalhando naquele jogo, e foi devastador. Lembro honestamente de ter descoberto que seria cancelado 24 horas antes de ser anunciado ao público. Foi assim que descobri que o jogo foi cancelado, e foi simplesmente uma pena, e eles tiveram que fazer isso porque têm que controlar as mensagens."
Afirmando que o projeto estava "cerca de 80% concluído", ele parece compreender a decisão da Nought Dog de seguir um caminho mais seguro com o que Neil Druckmann estava preparando na época.
"Basicamente, em um momento, uma decisão teve que ser tomada. ' Ok, faça esse jogo ou faça o próximo jogo que Neil Druckmann estava dirigindo, o presidente da empresa... Eles tiveram que escolher o jogo que fosse meio que o pão de cada dia do estúdio, em vez desse jogo experimental em que eu estava trabalhando, que acredito que seria muito grande, mas infelizmente não conseguiu ver a luz do dia."
Após o cancelamento de The Last of Us Online, Agarwal deixou a Naughty Dog, fundou um novo estúdio e vem trabalhando em um título cujo maiores detalhes ainda não foram revelados, mas que parece tirar proveito das lições e experiências que o desenvolvedor aprendeu durante o tempo em que trabalhou no projeto multiplayer.


