The Last of Us Online estava "80% concluído" antes de ser cancelado, afirma diretor do projeto

Vinit Agarwal diz que a Naughty Dog teve que decidir entre fazer o título "experimental" ou "o próximo jogo que Neil Druckmann estava dirigindo."

em 02/04/2026
Nunca é legal ver o cancelamento de grandes conceitos, e foi isso que a Sony fez ao encerrar o desenvolvimento de The Last of Us Online. A ideia de reunir os amigos para enfrentar os infectados em um cenário online baseado na aclamada franquia da Naughty Dog parecia uma ideia interessante, e em entrevista recente ao Lance E. Lee Podcast from Tokyo, o ex-diretor do jogo, Vinit Agarwal, falou sobre como o jogo foi cancelado e a decepção que sentiu ao saber que o projeto não existia mais, especialmente após tanto tempo dedicado a ele. 
"Esse foi um momento devastador para mim porque passei 7 anos trabalhando naquele jogo, e foi devastador. Lembro honestamente de ter descoberto que seria cancelado 24 horas antes de ser anunciado ao público. Foi assim que descobri que o jogo foi cancelado, e foi simplesmente uma pena, e eles tiveram que fazer isso porque têm que controlar as mensagens."
Afirmando que o projeto estava "cerca de 80% concluído", ele parece compreender a decisão da Nought Dog de seguir um caminho mais seguro com o que Neil Druckmann estava preparando na época.
"Basicamente, em um momento, uma decisão teve que ser tomada. ' Ok, faça esse jogo ou faça o próximo jogo que Neil Druckmann estava dirigindo, o presidente da empresa... Eles tiveram que escolher o jogo que fosse meio que o pão de cada dia do estúdio, em vez desse jogo experimental em que eu estava trabalhando, que acredito que seria muito grande, mas infelizmente não conseguiu ver a luz do dia."
Após o cancelamento de The Last of Us Online, Agarwal deixou a Naughty Dog, fundou um novo estúdio e vem trabalhando em um título cujo maiores detalhes ainda não foram revelados, mas que parece tirar proveito das lições e experiências que o desenvolvedor aprendeu durante o tempo em que trabalhou no projeto multiplayer.

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José Carlos Junior
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