gamescon latam 2026 hands-on: Marvel Tōkon: Fighting Souls promete combates cheios de golpes elaborados e combos criativos

Novo jogo de luta da Marvel com a ArcSys esteve disponível para teste no evento.

em 01/05/2026
Quem compareceu à gamescom latam hoje (30/04) foi agraciado com a presença de Marvel Tōkon: Fighting Souls, ali ao lado de outros títulos da ArcSys, como Guilty Gear -Strive- e Damon and Baby. À convite da assessoria da PlayStation, a equipe do GameBlast pode realizar um teste exclusivo e ter as primeiras impressões de como está o jogo.

Junte sua equipe

Já não é novidade que o novo jogo de luta da Marvel, produzido pela Arc System Works, traz uma identidade bem diferente dos clássicos feitos pela Capcom. As batalhas são de 4vs4, mas ainda assim elas são menos frenéticas do que eu pensava. Mesmo com a possibilidade de ter oito personagens ao mesmo tempo, é possível ter noção do que está acontecendo sem se perder entre um raio e um escudo voando pelo espaço.

A luta funciona da seguinte maneira: melhor de três rounds, sendo que começamos com o líder e um assistente. Se perdemos um round, podemos acionar o terceiro membro da partida e se tivermos uma segunda derrota, o quarto integrante também fica disponível para ser chamado, habilitando inclusive o uso de especiais que juntam a equipe toda. 

Outra maneira possível de liberar o uso dos demais integrantes da equipe, sem precisar perder um round, é provocar uma transição de cenário. Para isso, devemos encurralar o oponente no canto da tela e aplicar algum golpe forte ou especial, que ele será jogado para outro ambiente, mas vale ressaltar que nem todas as fases possuem transições.

A troca de lutadores pode ser feita de maneira simples, com apenas um tomando lugar do outro, ou pelo esquema de "active tag", no qual o assistente que entraria apenas para realizar um movimento adjacente acaba ficando em campo no lugar do personagem que estava ativo. Isso pode ser decidido durante a movimentação, acionando o botão indicado no limite de tempo, indicado por uma curta barra que aparece no meio da animação.

Quanto aos comandos dos golpes especiais e supers, temos dois métodos para executá-los: a maneira tradicional, utilizando combinação de direcionais com os botões de golpe fraco, médio ou forte; ou um botão de "atalho", como visto em Granblue Fantasy Versus. Basta pressioná-lo que ele executa um golpe especial, que pode variar em conjunto com os direcionais para frente, para trás ou para baixo.

Quem preferir seguir pela execução tradicional, irá notar que outra herança da ArcSys é a de manter o mesmo tipo de comando para todos os personagens, afim de tornar a lista mais fácil de assimilar e deixar as diferenças apenas para as características dos personagens.

Na build que testamos, estavam presentes onze personagens: Storm (Tempestade), Magik (Magia), Wolverine, Danger (Perigo), Captain America (Capitão América), Iron Man (Homem de Ferro), Ms. Marvel, Star Lord (Senhor das Estrelas), Doctor Doom (Doutor Destino), Spider-Man (Homem Aranha) e Ghost Rider (Motoqueiro Fantasma). E, mesmo com o nome dos heróis em inglês, o jogo terá textos e menus localizados para o português.

Nos 45 minutos disponíveis para este hands-on, já deu para perceber que alguns personagens logo se tornarão os favoritos da galera, pela facilidade de manuseio e versatilidade de golpes, como no caso de Magik e Wolverine, que são rápidos e conseguem cobrir longas distâncias enquanto avançam com golpes. Por outro lado, Danger é uma personagem bastante técnica de ser usada, com movimentos de controle de espaço, e ela com certeza se tornará uma figurinha repetida na mão de jogadores mais experientes.

Um toque sutil e interessante, principalmente para quem curte HQs, é que sempre que formamos nosso time, ele recebe um nome, como as diversas formações de heróis pelas eras impressas. Homem-Aranha, Homem de Ferro, Wolverine e Capitão América tornam-se os Novos Vingadores, por exemplo.

Marvel Tōkon: Fighting Souls será lançado em 6 de agosto deste ano para PlayStation 5 e PC. Ele já se encontra em pré-venda tanto em edições físicas quanto nas lojas online de cada plataforma. 
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Carlos França Jr.
é amante de joguinhos de luta, corrida, plataforma e "navinha". Também não resiste se pintar um indie de gosto duvidoso ou proposta estranha. Pode ser encontrado falando groselhas no @carlos_duskman
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