O desenvolvedor Keiichiro Toyama, criador de Silent Hill e Slitterhead, está recrutando desenvolvedores para a criação de uma nova IP em seu estúdio. A informação foi divulgada em uma carta aberta publicada no site HRMOS, plataforma japonesa voltada para recrutamento profissional.
Keiichiro trabalhou na Sony até 2020, quando deixou a empresa para cofundar a Bokeh Game Studio. O primeiro projeto do estúdio foi Slitterhead, lançado em 2024 e que recebeu críticas mistas da comunidade.
Agora, em 2026, o estúdio está focado em desenvolver um novo jogo totalmente inédito. Segundo o desenvolvedor, este é o momento certo para iniciar o segundo projeto da Bokeh Game Studio, que ainda se encontra nos estágios iniciais de desenvolvimento. Em comunicado, o desenvolvedor relembrou o desafio de lançar o primeiro jogo do estúdio:
“Slitterhead, lançado em novembro de 2024, foi o primeiro jogo que lançamos. Nos deparamos com a seguinte questão: ‘Será que realmente conseguiríamos criar um jogo lançando este estúdio, com esta equipe, usando esta abordagem?’Ao confrontar essa questão e moldá-la em uma única obra, finalmente sentimos que chegamos à linha de partida.A essência da abordagem da Bokeh Game Studio para a criação é muito simples: ser original. Não criaremos algo que qualquer outra pessoa possa fazer. Isso não significa que buscamos ser bizarros – significa que nunca paramos de perguntar ‘por que estamos fazendo isso?’ e ‘por que somos nós que estamos fazendo isso?’ e buscamos constantemente expressões que só nós podemos alcançar.Queremos criar ao lado de pessoas que compartilham essa atitude, que, mesmo diante de dificuldades e dúvidas, ainda estão determinadas a ‘fazer algo interessante’ e continuam a se desafiar criativamente.”
Por fim, Keiichiro explicou que, como o novo projeto ainda está em seus estágios iniciais, muitas ideias poderão ser descartadas ao longo do processo. Mesmo assim, ele ressalta que participar da criação de um jogo desde o início pode ser uma experiência extremamente gratificante, permitindo que os desenvolvedores se envolvam profundamente na essência do trabalho.
Fonte: Video Games Chronicle


