Segundo Howard, o estúdio reconhece que possui uma identidade própria na criação de RPGs de mundo aberto. “Há uma certa abordagem que gostamos de adotar nos nossos jogos, e para The Elder Scrolls VI queremos recuperar essa essência clássica que os fãs adoram”, afirmou. Ele ainda reforçou que a proposta é entregar algo mais próximo da experiência vista em The Elder Scrolls V: Skyrim e The Elder Scrolls IV: Oblivion, em vez de repetir a estrutura mais ampla e experimental utilizada em Starfield.
O diretor também comentou sobre a tecnologia utilizada no projeto. Assim como Starfield, The Elder Scrolls VI está sendo desenvolvido com uma versão aprimorada do Creation Engine, motor proprietário da Bethesda. Howard destacou que a equipe está evoluindo a tecnologia para oferecer mundos mais detalhados, maior profundidade sistêmica e melhorias na imersão, mas sem abandonar a base que define a experiência tradicional da franquia.
Embora o jogo ainda não tenha data de lançamento confirmada, a declaração reforça que o estúdio busca equilibrar inovação técnica com familiaridade estrutural. A promessa de um retorno às raízes reacende o entusiasmo dos fãs que aguardam novidades desde o anúncio oficial do título, feito ainda em 2018.
Fonte: Neowin


