O segundo passe de temporada de Fatal Fury: City of the Wolves segue a todo vapor com sua programação de trazer um novo personagem por mês até junho. Enquanto janeiro nos agraciou com a inclusão de Kim Jae Hoon, fevereiro é o mês de Nightmare Geese, a versão fantasmagórica e atormentadora do vilão clássico da série. Como de praxe, o GameBlast teve a oportunidade de realizar um novo teste antecipado.
O corpo pode até morrer, mas o ódio perdurará por gerações
Para entendermos o peso dessa nova participação do personagem, é importante revisitar a trajetória primeiro de Geese Howard. Mestre do estilo Hakkyokuseiken e o maior dos chefões do crime em South Town, o Malvadão Cheio de Carisma é uma figura central em Fatal Fury, sendo o principal elo de ligação entre Terry Bogard, protagonista histórico da marca, e Rock Howard, que hoje assume esse papel no novo jogo.
Após sua derrocada definitiva, marcada pela icônica sequência da queda do arranha-céu, a figura do vilão sempre retorna de alguma forma, assombrando seus oponentes na forma conhecida como Nightmare Geese, que, além de rematerializar a sua figura tão temida, ainda atribui a ela uma aura sobrenatural. Ao longo da história da SNK, tal encarnação apareceu de várias maneiras, geralmente como finais secretos ou em cenários hipotéticos (os what if).
Com este último lançamento da franquia não foi diferente, uma vez que era possível enfrentá-lo em algumas das campanhas de personagens específicos no modo Episódios de South Town ou preenchendo certos requisitos no modo Arcade. Com o novo DLC, entretanto, é a primeira vez que o personagem surge com essa nomenclatura, já que, anteriormente, formas alternativas e fortalecidas da versão “Howard” marcavam presença sob o nome Ex Geese ou ainda em lançamentos tangentes, como a série Maximum Impact.
Assim, embora o Nightmare Geese de City of the Wolves não abandone a ideia de ser uma versão suprema do lutador durante os confrontos contra a máquina, a versão jogável não foge da tradição dos chefões considerados quebrados que eram claramente enfraquecidos na hora que chegavam na mão do jogador.
Visando criar uma versão híbrida de todas as principais encarnações do loirão, os desenvolvedores alegaram que trabalharam com a ideia de organizar todos os seus golpes dentro de um conjunto mais coerente e coeso como forma de não desequilibrar o gameplay. Isso se reflete, inclusive, em ajustes visuais; já que uma de suas principais características determinantes, uma aura azul que rodeia o personagem, foi reduzida a fim de não prejudicar confrontos espelhados, por exemplo.
Essa proposta de mesclar várias encarnações de Geese fica bem evidente no novo jogo, incorporando golpes tanto de versões clássicas quanto de outras mais modernas, como algumas dos últimos The King of Fighters. Funcionando como um personagem defensivo e de manutenção de espaço, o personagem conta com algumas transições mais fluidas entre o controle de zona e as instâncias que exigem punição e conversão prática do dano.
O Repuu Ken, seu projétil mais simples, ainda é a principal arma de um jogo neutro, funcionando como um projétil de controle horizontal, forçando o oponente a se movimentar de acordo. O Shipuu Ken, por sua vez, exerce uma função parecida, mas visando a cobertura do ponto de vista aéreo (já que o golpe só pode ser utilizado com o personagem no ar) e pressionando o adversário à média distância.
Embora esses ataques à distância façam parte do kit mais básico possível de jogo, o domínio dos Atemi Nage — os três movimentos de contra-ataque: Joudan, Chuudan e Gedan — é essencial para aproveitar as melhores características possíveis de Nightmare Geese.
Obviamente, exigem leitura quase impecável do padrão de jogo do oponente e um raciocínio rápido para utilizar a variação correta diante de cada ocasião, mas são recursos essenciais de alto grau de recompensa, com dano sólido e reversão de momentum, quando, nos jogos de luta, é nítida a vantagem para algum dos lados (seja de forma prática, com as barras de vida indicando isso, seja na situação da partida como um todo, algo que envolve a leitura por parte do fator humano envolvido).
Assim, o Nightmare Geese tem como principal função fazer jus ao seu nome ao tentar estabelecer um terror psicológico, um pesadelo no oponente. Os que decidem investir contra ele precisam estar cientes do seu arsenal de contra-ataque. Os que optam por uma jogabilidade defensiva, ficam à mercê dos seus disparos de projéteis ou de agressões diretas com o apoio de técnicas como: o Hishou Nichirin Zen, aquele salto cujo tapão aéreo descendente forma uma lua, ou o pisão Raimei Shin. Há ainda o Explosion Ball, que é um projétil mais simples, que complementa o movepool e geralmente serve como uma ferramenta de pressão que pode ser utilizada para testar a defesa e abrir alguns espaços.
Para complementar, além do agarrão padrão para todos os personagens, Geese pode utilizar o Raimei Gouha Nage, que fortalece o lutador como esse personagem de pressão psicológica por conta da versatilidade que o movimento oferece com essa técnica, já que ela pode ser utilizada à média distância e é capaz de pegar o adversário desprevenido.
Por fim, há o Fudou Ken, um movimento oriundo do Geese da série Maximum Impact, mas posteriormente implementado em suas aparições nos KOF XIV e XV. Trata-se de um golpe rekka — isto é, aquele cuja sequência longa do combo depende dos inputs variados de cada jogador — e serve primariamente para estender os combos, embora possa ser utilizado para testar o oponente.
No conjunto, Nightmare Geese parece manter a potência e a característica do Geese “tradicional”, com dano alto, controle de área e punições severas, mas, nesta versão aterradora, parece levemente mais acelerado nas transições ofensivas, com respostas mais rápidas e encadeamentos mais naturais. Não parece ser um desvio muito radical de sua forma clássica, consistindo mais em uma espécie de evolução dentro de seu próprio escopo.
Como de praxe, seguindo a linha dos testes prévios anteriores, vale reforçar que todas essas impressões foram construídas a partir de sessões off-line, focadas exclusivamente em modos single player (versus e treino) e enfrentando apenas a máquina. Como sempre acontece em jogos de luta, é no ambiente competitivo que o verdadeiro potencial de Nightmare Geese vai ser delineado, dependendo principalmente da interação entre outros jogadores da comunidade e do entendimento do ecossistema competitivo específico de Fatal Fury: City of the Wolves, algo que só se consolida com o tempo e a evolução do meta.
O pesadelo é segundo passo
Nightmare Geese é a segunda inclusão no atual passe de temporada de Fatal Fury: City of the Wolves e chega no dia 26 de fevereiro, seguindo a linha de lançamentos mensais do passe de temporada. Assim, restarão mais quatro lutadores no pacote, estando Blue Mary e Wolfgang Krauser programados para março e abril, respectivamente, enquanto os seguintes ainda serão oficialmente revelados — embora alguns teasers já tenham feito o trabalho de insinuar quem eles são, né?
Revisão: Ives Boitano
Texto de impressões produzido com versão de teste para PC cedida pela SNK








