Dragon Quest VII Reimagined — Guia de conteúdo pós-game

Após derrotar Orgodemir, ainda temos muitos desafios para superar.

em 20/02/2026
Após a conclusão da campanha principal de Dragon Quest VII Reimagined, novas áreas, chefes e desafios são desbloqueados, elevando consideravelmente o nível de dificuldade. Neste guia, vamos detalhar como desbloquear cada uma dessas áreas, onde encontrar os fragmentos necessários e quais estratégias podem ser mais eficientes para superar os confrontos mais exigentes do pós-game.

Rampage Roads

Rampage Roads é um desafio que, assim como a arena tradicional, fica acessível no reino de Buccanham, no presente. Para acessá-lo, em vez de falar com o NPC responsável pelos torneios tradicionais, o jogador deve interagir com o Slime que fica no balcão (opção que só aparece no pós-game).

O formato segue a mesma lógica do coliseu comum: uma sequência de batalhas contra diferentes inimigos, com recompensas que variam conforme o número de turnos gastos. Quanto mais rápido você vencer, melhores serão os prêmios — geralmente equipamentos poderosos.

Esse torneio é dividido em quatro categorias de dificuldade crescente — Testy, Simmering, Fuming e Furious —, sendo altamente recomendável estar pelo menos no nível 80 (idealmente acima do 90) antes de enfrentar os desafios mais avançados.

Nos três primeiros estágios, os combates acontecem contra múltiplos inimigos ao mesmo tempo, o que torna o uso de ataques e magias em área especialmente eficiente. Já na categoria final, Furious, o confronto é contra Orgodemir, o chefe final da campanha principal, agora em uma versão ainda mais perigosa.

Como o objetivo é vencer no menor número possível de turnos, a abordagem deve ser totalmente ofensiva. Nesse sentido, uma estratégia eficiente consiste em concentrar todo o dano em um atacante principal, enquanto os demais membros do grupo se dedicam a fortalecê-lo.

Como o chefe é vulnerável a gelo, a habilidade Crushed Ice, da classe Armamentalist, combinada com o Let Loose (modo despertado) da classe Champion, que invoca três clones para executar o golpe simultaneamente, pode causar dano devastador, especialmente quando usada por um personagem com atributos elevados, como o próprio protagonista.

Para potencializar ainda mais o impacto, os outros integrantes da equipe podem aplicar buffs como Oomph (disponível para Armamentalist e Luminary) e Muscle Dance (da classe Dancer) para aumentar o ataque. Quando todos os aprimoramentos estiverem ativos, utilize Pass the Torch, do Luminary, para transferir o turno ao atacante, permitindo que ele use Crushed Ice repetidamente.

Durante a batalha, Orgodemir pode invocar auxiliares que restauram sua vida e causam dano ao grupo. No entanto, ao manter a pressão ofensiva com essa estratégia, é possível derrotá-lo rapidamente, antes que ele tenha a chance de chamar seus ajudantes e prolongar o combate.

Another World

Another World é uma dungeon especial que exige reunir os quatro fragmentos de prata e utilizá-los no andar inferior do Shrine of Mysteries. Os pedaços estão localizados nos seguintes pontos:
  • Pilgrim’s Perdition (passado): na casa ao norte da cidade, após os eventos de Alltrades Abbey;
  • Sunken Citadel (presente): obtido após derrotar Gracos V;
  • King Maximo's Mansion (presente): obtido ao entregar 50 Mini Medals ao rei;
  • Estard: no poço ao sudeste. Disponível apenas após a campanha principal.
Another World representa um salto considerável na dificuldade dos inimigos que vagam pelo local, mas também oferece uma ótima quantidade de experiência. Por isso, pode ser interessante explorá-la para ganhar alguns níveis antes de encarar os desafios mais avançados do Rampage Roads.

A masmorra não apresenta grande complexidade geográfica, pois seus andares seguem uma estrutura bastante simples, com caminhos diretos que levam ao próximo nível. No último piso, enfrentamos ninguém menos que o próprio The Almighty.

Mais uma vez, vencer rapidamente é a melhor estratégia. Sendo assim, a abordagem recomendada é semelhante à utilizada contra Orgodemir no Rampage Roads: concentração total no dano ofensivo, com um atacante principal sendo fortalecido pelos demais integrantes do grupo.

Neste confronto, golpes físicos de alto impacto costumam funcionar muito bem, como Multifists, da classe Champion. Como sempre, buffs de ataque devem ser aplicados constantemente, e a vez pode ser passada com o Pass the Torch. Quanto mais rápido o chefe for derrotado, menores as chances de ele prolongar o combate com habilidades perigosas, como as que causam sono. Ao vencer The Almighty, o jogador recebe como recompensa um fragmento de ouro.


Yet Another World

A última masmorra disponível no pós-game é a Yet Another World, que exige reunir oito fragmentos de ouro e restaurá-los também no andar inferior do Shrine of Mysteries. Os pedaços estão localizados nos seguintes pontos:
  • Coral Cave (presente): no Basement Level 1, interagindo com a criatura semelhante a Gracos;
  • Al-Shallal (presente): no interior, no ponto mais alto da montanha;
  • Estard Underground Tunnel: no Basement Level 2, após a conclusão da campanha;
  • Coral Cave (passado): no Basement Level 1, conversando com os dois NPCs após concluir a campanha principal;
  • Buccanham Palace (presente): obtido ao vencer o desafio Testy no Rampage Roads;
  • Another World: em uma tumba no quarto andar;
  • Another World: dentro do poço na área segura prévia ao local onde fica The Almighty;
  • Another World: obtido ao derrotar The Almighty.
Yet Another World se inicia em uma réplica de Estard, onde cada uma das casas da vila leva a um andar distinto da dungeon. Apesar dessa estrutura curiosa, não há qualquer complexidade na progressão: em cada área, basta localizar e acionar um botão (visível no mapa) para liberar a passagem que conduz ao trecho final.

No topo da masmorra, enfrentamos novamente The Almighty, desta vez acompanhado pelos quatro espíritos elementais. Se nas lutas anteriores já era recomendável estar em nível elevado, aqui os personagens devem estar próximos do máximo.

Diferentemente dos confrontos anteriores, como os espíritos já estão presentes desde o início da batalha, focar todo o dano no chefe não é uma estratégia eficiente. Isso porque ignorá-los tende a prolongar perigosamente o combate, já que o espírito da terra pode redirecionar o dano para si, enquanto o do vento é capaz de criar barreiras defensivas.

Em razão disso, a melhor abordagem é investir constantemente em ataques em área, como Gigagash (da classe Hero), ou até mesmo nas invocações do Monster Master, que possuem uma chance incrivelmente alta de acertar críticos. Dessa forma, os espíritos vão sendo eliminados gradualmente, enquanto o próprio The Almighty também recebe dano.

Outro ponto importante é que é indispensável contar com um Druida no grupo para utilizar Omniheal, já que os inimigos causam dano muito elevado. Além disso, considerando que muitos dos golpes utilizados são elementais, manter Magic Barrier ativo também é fundamental para reduzir o impacto sobre a equipe.

Sustentando a pressão com ataques em área, reforçando as defesas mágicas e garantindo cura constante, os espíritos eventualmente cairão, restando apenas The Almighty. A partir desse ponto, a luta retorna ao padrão já conhecido: concentração ofensiva em um atacante principal e aplicação constante de buffs até finalizar o combate.

E assim encerramos o nosso guia de conteúdo pós-game de Dragon Quest VII Reimagined. Esperamos que essas dicas ajudem você a encontrar e superar os desafios derradeiros deste excelente RPG.

Revisão: Vitor Tibério
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Lucas Oliveira
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