"Está tudo acontecendo em tempo real. Isso é algo muito legal que é possível por causa do motor que a equipe criou. Então todas essas coisas estão acontecendo e sendo calculadas naturalmente em tempo real, o que faz com que esse mundo pareça muito vivo, no qual você está interagindo e vivendo."
A simulação de clima é tão grande que você pode experimentar condições completamente diferentes durante lutas contra chefes ou cutscenes. Powers fala sobre como, ao demonstrar o jogo para várias pessoas no Summer Game Fest, o mau tempo às vezes pode literalmente estragar os planos de alguém.
"Então, cada demonstração é diferente. Sim. Assim como a gente pensa: 'Ah, temos bom tempo, temos mau tempo.' Tipo, se eu quisesse mostrar o skybox, seria tipo, 'Ah, bem, está um dia nublado. Droga.' Essa é a beleza [...] Não há consistência na mesma demo.E isso é algo que eu vi online que é tipo... Como a internet, eles comparam capturas de tela da mesma luta contra chefe ou da mesma coisa que mostramos antes e dizem 'ah, osgráficos mudaram. [...] Todas as nossas cutscenes são renderizadas dentro do motor de motor, baseadas no horário do dia. Então isso é só iluminação.Assim você pode ter o mesmo encontro com um chefe e... Se você fizer à noite ou durante o dia, a iluminação é completamente diferente. Pode ser durante o dia, totalmente limpo ou à noite, quando está chovendo forte, com vibes completamente diferentes nos encontros, e isso pode realmente influenciar sua percepção disso como jogador."
Crimson Desert será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S em 19 de março.


