Análise: Aerial_Knight's DropShot traz partidas rápidas e eletrizantes, mas tropeça na hora de entregar mais aos jogadores

Com fases curtas e desafio intenso, o novo jogo de Neil Jones mostra velocidade e precisão na jogabilidade, mas sofre com repetição.

em 17/02/2026

Desenvolvido pelo criador solo Neil Jones, também conhecido como Aerial_Knight, Aerial_Knight’s DropShot é um FPS de ação que mistura tiroteios em queda livre, fases curtas e foco em pontuação. Com uma proposta simples e direta, o título aposta em desafios rápidos, alto ritmo e partidas intensas, colocando o jogador constantemente entre atirar, desviar e sobreviver. Assim como os jogos antigos do desenvolvedor, DropShot se destaca pela trilha sonora, visuais únicos e gameplay simples, mas sofre pela campanha curta e pouco fator replay.

Fui mordido por um dragão radioativo

Em Aerial_Knight's DropShot, acompanhamos Smoke Wallace, um jovem que, ainda na infância, teve a vida transformada após ser mordido por um dragão radioativo.  Além de mudar a cor da sua pele para roxa, o incidente também lhe concedeu a habilidade de disparar projéteis pelos dedos. Como se isso tudo não bastasse, o dragão ainda devora sua família.




Com esse pretexto, seguimos Smoke em uma jornada de vingança para caçar dragões nos céus e confrontar tudo o que estiver em seu caminho. Ao longo das 50 fases disponíveis na campanha, o desafio passa pela necessidade de sobreviver a quedas livres, enfrentar mercenários armados e atravessar obstáculos mortais enquanto seguimos em direção ao solo.

A estrutura das fases segue um padrão bem definido. Sempre começamos saltando de um avião ao lado de um grupo de mercenários, todos em queda livre. A partir daí, o objetivo é sobreviver ao caos, seja desviando de tiros inimigos, evitando armadilhas ou plataformas flutuantes e chegando ao chão com vida. O problema é que nosso personagem possui apenas dois pontos de vida, e qualquer erro pode nos matar rapidamente.




Em relação ao combate, nosso protagonista conta com um arsenal limitado, possuindo apenas dez projéteis disponíveis por vez, o que  nos impede de simplesmente atirar sem critério. A recarga acontece quando estouramos balões espalhados pelo percurso para recuperar munição. Essa mecânica adiciona uma camada estratégica interessante, pois nos obriga a desviar de uma rota planejada para garantir nossa capacidade de ataque.

Os mercenários, e principalmente os chefes, atacam com frequência quando estão perto de nós, criando momentos de muita tensão. Assim, o verdadeiro desafio de DropShot está no equilíbrio entre atacar e sobreviver. Atirar no momento certo pode eliminar ameaças, mas insistir demais pode deixar Smoke vulnerável a projéteis ou colisões com obstáculos. 




Além das fases tradicionais contra mercenários, o jogo apresenta variações que ajudam a quebrar o ritmo. Há estágios de corrida, nos quais competimos com um rival para capturar um ovo de dragão antes dele, sem o uso de armas, exigindo domínio na movimentação, e também batalhas contra chefes, que elevam o nível de dificuldade com padrões de ataque mais elaborados e maior resistência aos nossos ataques.

Rápido, intenso e divertido

Se tem algo que Aerial_Knight’s DropShot faz muito bem é transmitir velocidade. O ritmo é acelerado do início ao fim, lembrando Aerial_Knight’s Never Yield e Aerial_Knight’s We Never Yield, os trabalhos anteriores do desenvolvedor. A sensação de queda livre constante, combinada com a trilha sonora recheada de rock e pop em batidas rápidas, cria uma experiência vibrante. Tudo acontece muito rápido, com as fases durando entre 30 segundos e, no máximo, dois minutos, o que mantém a adrenalina sempre em alta e incentiva a repetição imediata após cada derrota. 




Essa intensidade também se reflete no visual. As cores são vibrantes, extremamente saturadas e fogem do realismo, o que dá ao mundo uma identidade própria e cheia de personalidade. No entanto, essa mesma escolha estética tem seu problema: em vários momentos, os elementos do cenário se misturam com o fundo, dificultando a leitura da ação. Perdi muitas partidas por simplesmente não conseguir identificar um obstáculo a tempo ou por não perceber a origem de um disparo.

Para ampliar um pouco a variedade, as partidas contam com poderes especiais obtidos ao estourar ovos de dragão espalhados pelas fases, os quais nos concedem uma habilidade aleatória. Entre os poderes disponíveis, por exemplo, estão um raio laser devastador, munição infinita por tempo limitado e até um pato de borracha explosivo que elimina inimigos ao contato. Essas habilidades quebram a repetição das fases e oferecem momentos divertidos, além de nos incentivar a ser mais agressivos quando surgem no momento certo.



Repetição e fator replay

Mesmo sendo divertido e dinâmico, Aerial_Knight’s DropShot começa a revelar suas limitações relativamente cedo. A estrutura das fases muda pouco ao longo da campanha, e a variedade de desafios não evolui na mesma proporção que a dificuldade. Apesar da inclusão de corridas e batalhas contra chefes, a base da experiência permanece praticamente a mesma em todos os estágios.

Outro ponto que pesa é a duração das fases. Como a maioria delas é extremamente curta, as 50 etapas podem ser concluídas rapidamente, o que faz a campanha terminar em menos de três horas. O principal incentivo para continuar jogando está na busca pelo rank S++, obtido ao eliminar todos os inimigos e ainda terminar a fase com munição restante. Esse sistema adiciona um desafio extra e exige domínio das mecânicas, mas acaba sendo o único fator real de replay, o que pode não ser suficiente para manter todos os jogadores engajados por muito tempo.



Mais uma obra interessante de Aerial_Knight 

Aerial_Knight’s DropShot é um título que entende bem sua proposta de oferecer ação rápida e fases intensas. A gestão de munição, o ritmo acelerado e o equilíbrio entre ataque e esquiva criam momentos verdadeiramente divertidos, especialmente para quem gosta desse tipo de desafio. Por outro lado, a pouca variedade e a curta duração das fases fazem com que a experiência se torne repetitiva mais rápido do que deveria. O sistema de ranks adiciona um fator replay interessante, mas pode não ser suficiente para sustentar o interesse por muito tempo. Por fim, se você gostou das outras obras do desenvolvedor e se diverte com esse tipo de desafio, DropShot certamente será um título que te dará algumas horas de diversão.

Prós

  • O ritmo acelerado é bem executado, com fases rápidas, audiovisual intenso e sensação constante de velocidade;
  • A busca de rankings máximos de pontuação ajuda a dar mais longevidade à campanha curta;
  • A variedade entre fases tradicionais, corridas e confrontos contra chefes ajuda a dar diversidade ao gameplay.

Contras

  • A sensação de repetição aparece rapidamente devido a pouca variedade nas estruturas das fases;
  • A curta duração das fases faz com que a campanha termine muito rápido;
  • O jogo não oferece novas mecânicas ou variações que aprofundem o desafio;
  • O fator replay depende exclusivamente da busca por rankings mais altos.

Aerial_Knight's DropShot — PS5/XSX/PC — Nota: 7.0
Versão utilizada para análise: PC
Revisão: Beatriz Castro
Análise feita com cópia digital cedida pelo Aerial_Knight

OpenCritic
Siga o Blast nas Redes Sociais
Gustavo Souza
é geólogo, entusiasta de tecnologias e apenas mais um mineiro que não vive sem café e pão de queijo. Está sempre com um console portátil na mão e gosta de passar o tempo jogando uma partida de FIFA, cuidando de uma pequena fazenda e dirigindo seu caminhão pelas estradas europeias.
Este texto não representa a opinião do GameBlast. Somos uma comunidade de gamers aberta às visões e experiências de cada autor. Você pode compartilhar este conteúdo creditando o autor e veículo original (BY-SA 4.0).