Continuamos o nosso Detonado de Dragon Quest II HD-2D Remake. Na Parte 1, recrutamos o Príncipe de Cannock; na Parte 2, resgatamos a Princesa de Moonbrooke; na Parte 3, conquistamos o navio; na Parte 4, completamos o grupo com a Princesa de Cannock; e, na Parte 5, exploramos as regiões que abrangem os territórios do primeiro Dragon Quest.
Na Parte 6, obtivemos os Sigils da Estrela e do Sol; já na Parte 7, auxiliamos as sereias a retornarem ao seu reino e adquirimos o Sigil da Lua. Agora, é hora de dar continuidade à jornada em busca dos dois artefatos mágicos restantes.
Den of Thieves e Thief's Hideout
Comece viajando para Deserted Village e entre na sala com a porta azul, no lado oeste, para coletar Tangleweb ao lado da escada. Desça pela passagem para chegar ao Den of Thieves, onde terá início um confronto contra Wild Hog, Pillager e Surgical Spirit. Enquanto o primeiro inimigo é vulnerável a golpes de vento, os outros dois sofrem bastante dano com ataques de fogo.
Outro ponto de atenção é o uso frequente de magias que causam sono, o que pode ser contornado com o acessório Rousing Ring (vale a pena equipá-lo em Peronel e Matilda, que são capazes de remover essa condição com a técnica Sobering Slap). Como os três priorizam ataques físicos, manter Kabuff sempre ativo reduzirá drasticamente a dificuldade da batalha.
Após vencer o confronto, receberemos a Misplaced Key. Assim que reassumir o controle, recolha Thief’s Turban em um vaso a oeste, Steal Sickle Scroll no baú a noroeste, Padfoot Scroll em um barril no extremo nordeste e Stealth Suit em um barril ao leste.
Em seguida, vá para Moonahan e entre na residência com porta azul. No subsolo, avance pela passagem central, apanhe Seed of Magic próximo à fonte e continue pela passagem a nordeste para chegar ao Thief’s Hideout. Aqui, enfrentaremos Sinister Minister, que estará acompanhado por dois Gremlins.
Por serem demônios, os três oponentes são vulneráveis ao Demon Demeaner do protagonista. Nesta luta, priorize manter Peronel e Matilda auxiliando o grupo com curas e com as proteções Kabuff e Magic Barrier. Por sua vez, Caradoc deve utilizar Zapple em Sinister Minister, que é o único perigo real do confronto. Vale destacar que os Gremlins também podem causar sono, algo que já sabemos como neutralizar.
Depois de vencer a luta, receberemos o Water Sigil e o troféu Swag Bagged. Agora, siga para Mersea e fale com a rainha para dar sequência à campanha. Nosso próximo objetivo será em Den of Iniquity, que está submerso a noroeste do Lighthouse. Vale destacar que existem diversos itens para coletar nas regiões submersas, mas não se preocupe, pois os recolheremos na próxima parte do guia.
Den of Iniquity
No primeiro piso da masmorra, examine a grade no chão, a oeste da entrada, para encontrar um Cower Ring. Na sala a leste, colete o Ruby Wristband próximo aos canteiros de flores e, na sala a oeste, pegue Musk perto do sofá. Em seguida, desça pela escada à esquerda para acessar a área oeste do B1.
Ao chegar ao novo andar, terá início um confronto contra três Shining Armours. Eles não oferecem grande perigo e são vulneráveis a ataques de gelo, fogo e vento. Ao derrotá-los, você receberá o Symbol of Spite.
Assim que recuperar o controle, siga até a sala a oeste do alto-falante para recolher uma Seed of Strength e um Coagulant nos barris. No cômodo a leste, há um barril com 74 moedas. Já nas salas ao nordeste, encontre um baú com Kacrack Scroll e ative o mecanismo próximo. Nas duas salas ao sudoeste, colete Magic Water em um vaso e Mini Medal perto da estátua. Por fim, no final do primeiro corredor logo abaixo da escada, pegue Moonwort Bulb e Seed of Agility em vasos.
Depois disso, retorne ao primeiro piso e, desta vez, desça pela escada do lado leste para acessar a outra ala do B1. Nas salas ao nordeste, apanhe Magic Water e Dazzle-me-not em vasos, além de 1.197 moedas ao examinar a grade no chão. Em seguida, interaja com o botão na sala ao norte para abrir a porta central deste andar.
Corra para o sudeste para obter um Hocus Hat em um baú. No centro do andar, antes da porta que estava trancada, você enfrentará um trio de Osteonauts — um combate sem qualquer dificuldade e que rende o Symbol of Scorn. Entrando na sala recém-desbloqueada, ocorrerá outro embate contra mais três Osteonauts, cuja vitória nos garantirá o Symbol of Slyness. Aproveite para abrir os três baús próximos e coletar Shield of Shame, Graco’s Trident e 2.469 moedas.
Com tudo em mãos, retorne ao primeiro piso, recupere as energias do grupo e equipe suas melhores armas e armaduras. Utilize os três itens-chave obtidos nos confrontos para abrir a porta ao norte e siga pela passagem para enfrentar Mariella. Essa chefe não é especialmente difícil, mas costuma invocar Shining Armours e Osteonauts para auxiliá-la durante a luta.
Por ser classificada como uma inimiga voadora, a habilidade Flying Knee, do protagonista, causará bastante dano. Com os demais heróis, concentre-se em ataques de fogo, que também são uma de suas fraquezas. Na defensiva, seus golpes mais perigosos são de gelo; portanto, manter Magic Barrier sempre ativo será suficiente para neutralizar a maior parte da ameaça. Com a vitória, recebemos o Soul Sigil, além do troféu In Deep.
Slewse
Siga agora para o Faerie Palace e converse com a Dream-Whisperer para assistir a uma nova cena e receber Spirit Bracer e Sage’s Elixir. Em seguida, vá até Cantlin para iniciar um evento e entre na casa a oeste para dar prosseguimento à história. Depois disso, dirija-se a Tantegel para mais um diálogo importante na sala do trono.
Agora, viaje até Kol e fale com o rapaz logo abaixo das águas termais para obter a Faerie Flute e dar início a uma subquest. Converse novamente com esse mesmo personagem no corredor a oeste e, depois, encontre-o no monumento em Erdrick’s Hollow, seguindo mais tarde até o final da Quagmire Cave. Após essa interação, ele partirá para outro local, mas ainda não podemos encontrá-lo.
Em seguida, vá para Burrowell e fale com o Black Sanguini na prisão da casa a leste para assistir a mais uma cena. Siga pelo caminho atrás do monstrinho e interaja com o NPC ao final para obter a Floodgate Key. Nosso próximo destino será em Slewse, localizada na região montanhosa ao sul do Shrine West of Moonbrooke.
Comece navegando rumo ao noroeste a partir de Mermaid’s Sanctuary até alcançar uma pequena ilha isolada. Nela, colete Chimaera Wing, Musk e Seed of Defence em um ponto brilhante. Depois disso, retorne à embarcação, siga pelo rio à direita e desembarque na área desértica logo adiante, onde encontraremos um Secret Spot com Mini Medal e Wayfarer’s Clothes em barris.
No pedaço de terra à esquerda da ponte, recolha Strong Medicine e Seed of Agility. Já na região florestal ao norte da ponte, há um ponto brilhante com Seed of Luck, Antidotal Herb e Seed of Stamina. Seguindo para o norte da área envenenada, colete Stone Hardhat, Scale Shield e Chain Sickle. Mais a leste, é possível encontrar Magic Water e Wizard’s Robe em outro ponto brilhante.
Rumo ao nordeste, no trecho florestal entre as montanhas, há um Secret Spot com Seed of Wisdom e Seed of Strength em vasos, além de um Snoop Scroll pendurado em uma árvore. Com todos esses itens recolhidos, siga para Slewse, localizada logo a oeste deste último ponto de interesse. Ao entrar na cidade, recolha os seguintes artigos:
- Seed of Luck — próximo aos bancos à direita da igreja;
- Leather Hat — no barril em frente à igreja;
- Seed of Agility — na fonte, próximo à loja de armas;
- Seed of Wisdom — no vaso logo abaixo da casa com porta azul;
- Medicinal Herb — no vaso a leste da casa com porta azul;
- Moonwort Bulbs — no barril próximo à casa ao norte;
- Cypress Stick — no vaso à direita da barraca de itens;
- Boxer Shorts e Mini Medal — nos armários dentro da casa ao norte;
- Egg-On Scroll — na estante dentro da casa com porta azul;
- Strong Medicine — no vaso dentro da igreja.
Depois de adquirir todos esses tesouros, utilize a Floodgate Key na região noroeste da cidade para abrir a passagem pelo rio logo abaixo. Siga de navio pela rota recém-desbloqueada e, antes de entrar na estrutura à frente, desembarque na ilha à direita para coletar Musk, Chimaera Wing e Seed of Defence em um ponto brilhante.
Finalmente, retorne ao centro da rota e entre no Shrine East of Slewse. Aqui, recolha uma Mini Medal e um Icicle Dirk nos baús da sala a oeste. Já na sala a leste, colete Oomph Powder e Kacrackle Slash Scroll. Em seguida, utilize a passagem ao norte para chegar à Tower of the Moon.
Tower of the Moon
Logo ao entrar na dungeon, ocorrerá um confronto contra seis Antlerkazams. Esses inimigos são bastante frágeis e vulneráveis a gelo; portanto, algumas instâncias de Crackle serão suficientes para derrotá-los rapidamente. Após a batalha, haverá uma cena e, enfim, estaremos livres para explorar a masmorra.
Comece abrindo o baú ao noroeste para obter Moonwort Bulbs. Em seguida, suba pela escada ao sudoeste e, na região isolada do segundo andar, examine o painel quadrado à esquerda, no chão, para encontrar um Prayer Ring. Depois disso, retorne ao primeiro andar e utilize a escada ao sul para alcançar a área principal do segundo piso.
No segundo andar, abra o cofre ao norte para coletar Harvest Moon Scroll. Se desejar, você pode descer pela escada ao sudeste ou subir pela passagem a oeste para acessar áreas isoladas do 1F e do 3F, onde é possível enfrentar dois Mimics. Independentemente de enfrentá-los ou não, utilize a escada central do segundo piso para chegar ao terceiro piso.
Neste novo andar, examine o painel no chão ao sudeste para obter uma Seed of Magic e verifique a parede ao norte, logo abaixo da escada, para recolher uma Mini Medal. Em seguida, suba por essa mesma escada para alcançar o quarto andar.
No quarto piso, abra os baús ao sudoeste para conseguir um Hypnowhip Scroll e um Scourge Whip. Depois disso, utilize a escada a leste para subir ao quinto andar. Aqui, enfrente (ou ignore) o Mimic ao nordeste e, em seguida, abra o baú ao sudoeste para obter Magic Water. Avançar pela sequência de escadas iniciada ao sudeste deste piso levará a mais um Mimic.
Com todos os itens recolhidos, utilize a escada central do quinto piso para chegar ao sexto andar, onde enfrentaremos o chefe Lunagriff. Esse inimigo se cura sempre que acerta ataques físicos. Em razão disso, o ideal é reduzir significativamente o dano recebido. Para isso, mantenha Kabuff sempre ativo e utilize duas ou três instâncias de Attack Attacker.
Na ofensiva, priorize ataques de fogo, vento e raio, especialmente este último. Após aplicar Attack Attacker algumas vezes, mantenha o protagonista utilizando Demon Demeaner. Ao vencer a batalha, você receberá o item-chave Moonshard. Antes de sair da dungeon, não esqueça de abrir o baú a leste para obter o Spooky Aura Scroll.
Agora, retorne a Burrowell e fale com o monstrinho para ativar uma nova cena. Em seguida, viaje até Dirkandor e converse com o Rei. Um confronto será iniciado, mas, neste ponto da jornada, o adversário não oferecerá qualquer desafio. Como recompensa pela vitória, receberemos a Nobleman’s Knife. Por fim, siga para Beran e fale com o sacerdote no andar inferior da igreja para dar continuidade à campanha.
Despertando Rubiss
Nosso próximo objetivo será a Volcanic Grotto. Contudo, deixaremos essa etapa para a próxima parte do nosso Detonado de Dragon Quest II HD-2D Remake, quando também partiremos para o despertar da divindade Rubiss e exploraremos minuciosamente as áreas submersas do mundo.
Revisão: Heloísa D'Assumpção Ballaminut





































