Blast Test

Impressões: MultiVersus (Multi) está voltando com mais conteúdo e qualidade

Maior e melhor, desta vez o brawler que choca os mundos da Warner Bros. quer ficar de vez.


Os jogos como serviço vieram para ficar. Enquanto alguns projetos conseguiram se reinventar com o tempo e se consolidar como referências no mercado, outros tentaram navegar nesta turbulenta maré e acabaram ficando pelo caminho.

MultiVersus está fazendo por merecer estar no primeiro grupo. O brawler da Player First Games e da WB Games foi revelado pela primeira vez em novembro de 2021. O jogo traz um elenco bem conhecido até mesmo por quem não joga videogames, apostando justamente na popularidade desses personagens para ganhar relevância neste acirrado cenário no mercado de games mundial.

Após um interessante lançamento em Acesso Antecipado em formato de beta aberto em julho de 2022, o jogo foi encerrado pouco antes de completar um ano, em junho do ano seguinte. À época, Tony Huynh, cofundador da Player First Games e diretor de MultiVersus, informou que a medida foi necessária para que a equipe de desenvolvimento pudesse trabalhar em todas as melhorias necessárias com base no feedback dos jogadores durante o período.

Em março deste ano, o próprio Huynh veio a público anunciar o retorno do jogo para maio de 2024. Dentre os principais destaques do relançamento, o diretor afirmou que ele foi totalmente refeito usando a Unreal Engine 5 e que agora contará com um novo netcode para melhorar a qualidade das partidas online.


A convite da WB Games, tivemos a oportunidade de experimentar o jogo antes de seu lançamento oficial para conferir um pouco do que você encontrará quando ele for lançado no dia 28 de maio para PC e consoles. Por isso, já fica o agradecimento pela oportunidade e a confiança em nosso trabalho para compartilharmos nossas primeiras impressões deste revival de MultiVersus com você.

Mas afinal, o que é MultiVersus?

Caso você não se lembre ou nunca tenha tido contato com o jogo anteriormente, vale a pena uma rápida recapitulação sobre o que é MultiVersus. Aos moldes da franquia Super Smash Bros., da Nintendo, MultiVersus é um jogo de luta em plataforma estrelado por alguns dos principais personagens da Warner Bros.


O objetivo do jogador é utilizar as habilidades únicas de cada lutador para bater nos adversários e expulsá-los da arena uma quantidade predeterminada de vezes para vencer. Resumindo: é uma porradaria entre personagens de desenhos animados.

O elenco de MultiVersus é seu principal destaque e contará com os mesmos lutadores da época em que ele foi encerrado em 2023, juntamente com dois novos personagens anunciados recentemente. São eles:
  • Adão Negro, Arlequina, Batman, Coringa, Mulher-Maravilha e Superman (DC);
  • Arya Stark (Game of Thrones);
  • Cachorrena (personagem original);
  • Finn, Jake e Guarda Banana (Hora de Aventura);
  • Garnet e Steven Universo (Steven Universe);
  • Gigante de Ferro (The Iron Giant);
  • Gizmo e Moicano (Gremlins);
  • LeBron James (Space Jam: Um Novo Legado);
  • Marvin, Pernalonga e Taz (Looney Tunes);
  • Rick e Morty (Rick and Morty);
  • Salsicha e Velma (Scooby-Doo);
  • Tom e Jerry (Tom & Jerry).
Jason Voorhees, de Sexta-Feira 13, e o Agente Smith, de Matrix, foram revelados recentemente no trailer de lançamento divulgado na última segunda-feira. Apenas o vilão de Crystal Lake já estava disponível durante o teste. Smith deve ser lançado durante a primeira temporada.


As habilidades de cada um deles respeitam suas respectivas mitologias. Batman faz uso de seus apetrechos e habilidades de luta, Superman pode voar e tem super força, Pernalonga pode cavar buracos no chão e montar em foguetes, Coringa pode dar um aperto de mão “chocante” e Salsicha pode comer sanduíches maiores que sua própria cabeça.

As particularidades de cada personagem os categorizam em diferentes classes dentro do jogo. Os Pugilistas dependem de ficar próximos do oponente para serem eficientes, os Tanques aguentam muito dano, os Magos fazem uso de muitos artifícios para causar caos na tela, os Assassinos se destacam por sua grande agilidade e os Suportes são os melhores parceiros para oferecer assistências durante uma luta.

Cada lutador conta ainda com personalizações específicas para melhorar algumas de suas habilidades únicas e melhorar alguns status, algo que só é possível por meio do desbloqueio permanente de cada um usando uma moeda única de compra obtida ao jogar.


As lutas são travadas em cenários dos diversos universos dos quais os lutadores originam. Desde as mansões assombradas que Scooby-Doo e seus amigos costumam visitar para resolver mistérios, ao planeta dos Cromulons de Rick e Morty e o salão do Trono de Ferro de Game of Thrones.

Algumas arenas também são oriundas de mundos que não possuem personagens no jogo, como a cidade de Townsville, das Meninas Super Poderosas, e o Laboratório de Dexter. Tudo em MultiVersus respira os 100 anos de história da Warner Bros.

O que esperar do novo MultiVersus?

Para o relançamento de MultiVersus, a equipe da Player First Games fez uma verdadeira reformulação nos gráficos e na performance do jogo. Visualmente, o jogo está mais bonito graças ao poder da Unreal Engine 5. É notável que os personagens animados, como os Looney Tunes e os do Cartoon Network, estão mais detalhados e atraentes.

Os demais personagens, principalmente os da DC, também contam com traços mais bonitos e animações mais fluidas. O mesmo elogio se estende aos cenários, que estão ricos em detalhes e se destacam ainda mais em comparação com a versão Beta Aberto do ano passado.

Em termos de performance, é importante frisar que nosso teste foi limitado sobre as plataformas disponíveis, sendo possível apenas no PC. Portanto, a qualidade do jogo e sua performance online fazendo uso do crossplay só poderão ser avaliadas melhor quando o jogo for lançado na próxima semana.

A qualidade da conexão entre as lutas é, sem dúvidas, uma melhoria muito perceptível. A busca está mais ágil e a desconexão, um problema recorrente na versão anterior, não ocorreu durante os dias em que tivemos acesso ao jogo. Nem mesmo a latência, uma preocupação constante em jogos de luta, foi um problema. As lutas fluíram como se estivessem acontecendo em um ambiente local. Contudo, partidas no formato 2v2 eram mais difíceis de encontrar, por isso boa parte de nossa experiência online foi por meio de lutas 1v1.

As opções de acessibilidade, um ponto positivo na versão anterior, continuam disponíveis sem muitas alterações. É possível ativar configurações de cor para facilitar a identificação do jogador, aliados e oponentes na tela, além de uma ampla personalização de controles. Além disso, mesmo no PC, o suporte para diferentes tipos de controles está disponível. Durante meus testes, utilizei meu controle DualSense, que conta com a mesma simbologia na tela para facilitar a navegação nos menus.


Os menus ainda trazem um hábito bem chato dos jogos como serviço: a navegação caótica e muitas vezes confusa. Por conta da grande quantidade de coisas para monitorar, como pontos de jogador, passe de batalha, eventos, loja e outras atividades, a navegação por abas insiste em ser um padrão. No PC, o uso do mouse torna a navegação menos incômoda. Contudo, nos consoles, essa mesma navegação será, novamente, um pequeno tormento.

A rotação de personagens também estará de volta. Durante um período de tempo, alguns personagens de diferentes classes ficam gratuitos para usar, mas seu nível, que desbloqueia recompensas e permite customizações, ficará restrito até que sejam desbloqueados.

Por meio do acúmulo de uma moeda específica para a compra de lutadores, obtida na conclusão de missões sazonais, o jogador poderá desbloquear permanentemente um lutador para usar quando quiser no ambiente online. Vale lembrar que para partidas locais, como jogos com outros jogadores localmente e o modo de treinamento, todo o elenco estará sempre disponível.


Outras funcionalidades, já presentes durante o Beta Aberto, também estarão de volta. A principal delas é a loja para compra de itens cosméticos, aprimoramento do Passe de Batalha e compra de personagens para uso permanente. Durante nosso teste, não tivemos acesso ao conteúdo da loja, então vamos ficar devendo sobre o que há em suas prateleiras.

Contudo, uma das principais novidades — e essa é realmente nova — são as Fendas. Este é um modo PvE que trará desafios personalizados que podem ser jogados solo ou com amigos, mesmo online, e que contará histórias com diversas lutas personalizadas com objetivos específicos e modificadores de jogo para que possamos obter recompensas únicas. Confira mais no vídeo a seguir:


O modo trará diferentes níveis de dificuldade, estimulando o jogador a completar o máximo possível de cada uma das fendas multiversais para obter diversas recompensas únicas. É uma excelente opção para quem não tem interesse ou não gosta de jogar em um ambiente online.

O modo traz uma mecânica única chamada Joias. Ao completar fases, o jogador obtém novas gemas e pode melhorar seus níveis, permitindo modificações únicas ao lutador dependendo do tipo de luta que ele enfrentará no modo. Colecionar várias e aprimorá-las é uma ótima forma de passar o tempo no jogo.


Durante nosso teste, pudemos experimentar algumas das fendas que já estarão disponíveis no lançamento. O que podemos dizer é que este novo modo de jogo é uma excelente alternativa para passar boas horas jogando sem se preocupar em passar vergonha no modo online. A diversidade de atividades em cada fenda é bem variada e traz um nível de desafio excelente para os mais variados perfis de jogadores, além de ser uma ótima forma de treinar com seu lutador favorito.

Pronto para voltar?

Depois de experimentar MultiVersus por alguns dias antes de seu lançamento, é evidente que a Player First Games dedicou um esforço significativo para melhorar e expandir o jogo em vários aspectos. A transição para a Unreal Engine 5 proporcionou gráficos mais detalhados e animações mais fluidas, elevando a qualidade visual do jogo a novos patamares. As melhorias na performance, especialmente na estabilidade das conexões online, são notáveis e prometem uma experiência de jogo mais agradável e menos frustrante para os jogadores.

As opções de acessibilidade mantêm o jogo inclusivo e amigável, garantindo que todos os jogadores possam desfrutar de suas partidas sem dificuldades. A rotação de personagens e a mecânica de desbloqueio continuam a oferecer um incentivo para a progressão e personalização dentro do jogo, mantendo os jogadores engajados.

A introdução das Fendas é uma adição bem-vinda, oferecendo uma alternativa PvE rica e variada que pode atrair tanto os fãs de desafios solo quanto aqueles que preferem cooperar com amigos. Esta nova mecânica de Joias adiciona uma camada extra de estratégia e personalização, proporcionando ainda mais motivos para explorar e dominar o jogo.

Embora alguns aspectos dos menus possam ainda ser considerados confusos, a navegação no PC se mostra menos problemática, o que deve ser levado em consideração para futuras melhorias, especialmente para os jogadores de console.

Em suma, o relançamento de MultiVersus parece pronto para agradar tanto aos veteranos quanto aos novos jogadores. Com uma combinação de melhorias gráficas, desempenho refinado, opções de acessibilidade e novos modos de jogo empolgantes, MultiVersus está se preparando para ser um título de destaque no cenário dos jogos de luta em plataforma. Estamos ansiosos para ver como a comunidade receberá essas novidades quando o jogo for lançado na próxima semana.

MultiVersus será lançado em formato gratuito para jogar em 28 de maio para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S e Xbox One.
Revisão: Heloísa D'Assumpção Ballaminut
Texto de impressões produzido com chave de acesso fornecida pela WB Games

Fã de Castlevania, Tetris e jogos de tabuleiro. Entusiasta da era 16-bit e joga PlayStation 2 até hoje. Jogador casual de muitos e hardcore em poucos. Nas redes sociais é conhecido como @XelaoHerege
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