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Um tour pela E3 2014, entrevistas e o novo BlastCast no resumo de vídeos

O hands-on de Mario Maker, novo jogo de Wii U, e a nossa série de gameplay comentado de Alan Wake também são destaques.

Hoje é dia de decisão na Copa, mas também é dia de resumo de vídeos do GameBlast TV! Temos um novo BlastCast que vai falar mais sobre as famigeradas DLCs, entrevistas e um tour completo pela E3 2014, um hands-on do novo Mario Maker (Wii U) e a continuação da nossa série de gameplays de Alan Wake. Confere aí!

E3 2014 Booth Tour: veja a feira com o GameBlast

Você já viu os jogos, as conversas, os anúncios e tudo que a E3 trouxe neste ano; agora é hora de conhecer a feira em si. Confira o nosso booth tour completo, onde passamos por todos os cantos do Los Angeles Convention Center para te mostrar como estava a maior feira de videogames do mundo:

Entrevista: Michael Amortegui e Chris Nicholls

Existe forma melhor de conseguir as informações do que perguntar para quem sabe? Fomos a E3 2014 e entrevistamos Michael Amortegui, da Nintendo Latin America, sobre as novas empreitadas da Big N ao Brasil, e Chris Nicholls, da Disney Interactive, sobre Fantasia: Music Envolved:

BlastCast #16: um papo sobre DLCs

DLC, uma das siglas mais comentadas dos últimos tempos. Quem diria que ter conteúdos extras para serem baixados causariam tantas opiniões e controvérsias. Confira o novo BlastCast, onde falaremos sobre estes pacotes tão temidos ou amados pelos jogadores:

Hands-on: Mario Maker (Wii U)

Já jogamos os clássicos Mario em 2D de tantas formas, que Mario Maker vem terminar as opções, nos dando a oportunidade de fazer os nossos próprios jogos. Danilo Passos estava na E3 para testar esse desafio de level design criado pela Nintendo para o Wii U:

Gameplay comentado: Alan Wake (PC/X360)

Você já leu a última parte do Blast Log de Alan Wake lá no Xbox Blast? Gostou da visão do personagem desta parte do jogo? É hora de ver como o jogador se sente na continuação dos gameplays comentados da vlogger Marjorye Prado:

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Capa: Felipe Araujo
AGRADECIMENTO

sempre com projetos criativos, estranhos ou os dois ao mesmo tempo. desenvolvedor de software, game designer e escritor sobre as coisas que eu gosto.
Este texto não representa a opinião do GameBlast. Somos uma comunidade de gamers aberta às visões e experiências de cada autor. Escrevemos sob a licença Creative Commons BY-SA 3.0 - você pode usar e compartilhar este conteúdo desde que credite o autor e veículo original.


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