A partir da geração do Nintendo 64, a Nintendo deixou de
receber diversos títulos multiplataforma que fizeram a alegria dos
proprietários de consoles concorrentes, de forma que as relações com a empresa
com as desenvolvedoras third parties
é uma preocupação para todos desde aquela época. Com o lançamento do Wii U, a
Big N se comprometeu a garantir um grande apoio dessas desenvolvedoras desde o
começo, estratégia que em parte se refletiu com a completa line-up de
lançamento do console. Uma das franquias que nunca havia dado as caras nos
hardwares de mesa da empresa era Tekken, série de luta em cenários
tridimensionais criada em 1994 pela Namco. Leia mais no Nintendo Blast!
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