Análise: TANUKI: Pon’s Summer — um bichinho faz-tudo promove um festival ancestral

Pon precisa da sua ajuda para arranjar um emprego, consertar o templo e salvar uma tradição milenar que está sendo esperada por todos.

em 11/11/2026
O tanuki era um animal desconhecido do ocidente até o Mario apresentá-lo aos gamers em Super Mario Bros. 3, como uma de suas fantasias com poderes. Todavia, isso já faz quase 40 anos. Agora que esses animais estão bem mais famosos mundialmente, chegou a hora de um exemplar da espécie mostrar que eles têm muito mais qualidades além da fofura em TANUKI: Pon’s Summer. Chegou a hora de colocar as patas à obra, literalmente.

Vai trabalhar, meu filho!

Pon é o nosso protagonista animal e vive tranquilamente no templo dos seus ancestrais, comendo salgadinhos, jogando games e dormindo. O que ele ainda não havia percebido é que um verão diferente havia começado. O Tanuki Matsuri (evento que ocorre uma vez a cada 50 anos) estava a apenas um mês de distância e ele não se deu conta que também fazia parte da sua vida cuidar da aparência do local nesse meio tempo.

Claro que ele simplesmente esqueceu uma obrigação milenar que foi passada de geração em geração, e tomou uma leve bronca do Deus Tanuki, que exigiu que Pon consertasse o que estava quebrado, que era simplesmente tudo. Só que, apesar da aura mística do evento, o problema não seria resolvido com milagres, mas sim com dinheiro. Pon então sai do templo e desce para o vilarejo para arranjar um emprego. Assim começa nossa jornada, após o bichinho começar a integrar o serviço de correios e entregas.

A jogabilidade de Pon’s Summer não é complicada e vai ser ainda mais tranquilo para quem já tem alguma memória muscular advinda de Tony Hawk’s Pro Skater. Além de revezar a locomoção a pé e de bicicleta, alguns minijogos são introduzidos aqui e ali, para ilustrar como Pon pode ajudar cada pessoa pelo caminho. Seja serrando árvores, fazendo sushi, servindo bebidas ou lutando sumô, ele sempre terá uma interação com personagens-chave.

No mais, o dia sempre inicia com ele acordando no sofá, vestindo seu traje e indo até a agência buscar os pacotes do dia. Só podemos sair após organizá-los em um quebra-cabeça no qual encaixamos blocos de diferentes disposições em um quadro. Esse é só mais um dos diversos puzzles inseridos no jogo que adicionam uma ótima camada de variedade ao título, pois cada um deles tem um tipo de mecânica envolvida, o que é ótimo.

Dentro disso, também há os colecionáveis envolvidos com tarefas específicas. Podemos catalogar insetos e peixes raros, reunir decorações para o templo, criar um álbum de fotos, obter diferentes chapéus e encontrar os hokoras escondidos. Além disso tudo, há 105 desafios de manobras espalhados pela vila, que podem ser tanto de pontuação quanto para coletar as letras T-A-N-U-K-I (já sabem de onde vem isso, né?)

Enquanto vai de um lugar a outro, Pon pode realizar manobras em sua bicicleta — sem deixar os pacotes caírem, inclusive —, como grinds, backflips e alguns giros mais elaborados. O ambiente ajuda bastante, pois além dos diversos corrimões nós também temos rampas, pedras, telhados e morros que são propícios para saltos radicais. 

Nesse quesito, gostaria de levantar dois pontos: o primeiro é que mesmo com uma resposta bem rápida na primeira manobra dar sequência no combo pode apresentar um leve atraso dependendo do comando escolhido. Por exemplo: é fácil dar dois backflips ou emendar um desses com um giro de guidão, mas se tentarmos um tail whip ou uma broca, parece que acontece um leve delay no momento de iniciar a segunda, o que pode causar uma queda.

A segunda é que dependemos sempre das mesmas vinte manobras, contando com o grind. Seria interessante poder customizar nosso repertório radical, ainda mais se aprendêssemos novos truques como recompensa após algumas missões concluídas.

Por fim, mesmo com essa gigantesca variedade de colecionáveis e minijogos, ainda fica a impressão de que a história se torna um pouco arrastada como meio de justificar os afazeres de Pon pelo mapa. Alguns dias praticamente repetem a mesma sequência de tarefas, o que causa um certo tédio dependendo do seu nível de imersão na aventura. Seria mais legal ter uma rotina mais curta com a possibilidade de rejogar os minigames livremente após passar pela primeira vez obrigatória, ao invés de limitar seu acesso apenas pela narrativa.

Um lugar aconchegante

Sinceramente, eu não achei que ficaria tão encantado pela ambientação de Pon’s Summer, mas foi inevitável. Desde as músicas até a sua estética, tudo é bastante aconchegante e levemente divertido desde o primeiro minuto.

O carisma dos personagens não cabe somente a Pon, já que os demais habitantes também têm sua parcela de graça, seja fazendo pedidos de última hora ou algumas piadas sem nexo — todas elas muito bem localizadas para o nosso idioma. As broncas do Grande Deus Tanuki Danzapon também são ótimas para dar o devido senso de urgência ao protagonista preguiçoso.

O vilarejo também desempenha um ótimo papel pois contamos com uma ótima transição de ambientes. Desde as lojas centrais até as áreas montanhosas e regiões costeiras, tudo é cuidadosamente conectado com obstáculos e percursos propícios para o passeio radical de bike. Só é necessário tomar cuidado para não cair na água.

A música também brinca com momentos de calma e ímpeto. Se estamos a pé, as melodias de fundo são leves, mas é só subir na bicicleta que automaticamente o tom se torna mais radical, com guitarra e bateria adicionando eletricidade ao ritmo. Essa dualidade nas canções ajudou bastante, pelo menos a mim, na imersão do jogo, pois não tem como um tanuki em uma bicicleta não ser fofo e rock’n roll ao mesmo tempo.

Um bom preparativo para o festival

TANUKI: Pon’s Summer transforma uma grande tarefa em uma jornada leve e engraçada, para ser jogada sem pressa. A conclusão pode até arrastar um pouco o ritmo da narrativa, mas todo o resto compensa a jornada de Pon para entregar um ótimo festival e honrar seus ancestrais.

Prós

  • Bom conjunto de missões levemente bem-humoradas
  • Personagens carismáticos;
  • Vários minigames com mecânicas diferentes;
  • O vilarejo rural japonês tem um charme único;
  • A trilha sonora alterna entre duas “personalidades” sempre que subimos ou descemos da bicicleta, acompanhando o ritmo de jogo;
  • Ótima localização para o português.

Contras

  • Algumas sequências de missões são repetitivas;
  • Algumas manobras demoram um pouco para ser executadas em um combo;
  • Quantidade limitada de manobras;
  • Não é possível visitar os minigames fora das missões da história.
TANUKI: Pon’s Summer — PC/PS4/PS5/Switch/Switch 2/XBO/XSX — Nota: 8.5
Versão utilizada para análise: PS5
Revisão: Juliana Piombo dos Santos
Análise feita com cópia digital cedida pela Critical Reflex
OpenCritic
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Carlos França Jr.
é amante de joguinhos de luta, corrida, plataforma e "navinha". Também não resiste se pintar um indie de gosto duvidoso ou proposta estranha. Pode ser encontrado falando groselhas no @carlos_duskman
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