PlayStation 3: console que marcou a virada dos negócios da Sony completa 20 anos

O videogame foi o primeiro da gigante japonesa a trazer conteúdo digital e em alta qualidade.

em 15/11/2026

Em novembro de 2006, foi lançado um dos consoles mais esperados da virada do terceiro milênio, o PlayStation 3. O videogame chegou rodeado de incertezas e com grandes expectativas após o domínio da Sony por duas gerações consecutivas. Aos trancos e barrancos, o black piano conseguiu honrar o nome nos quase dez anos em que foi a principal estrela da gigante japonesa.

O PS3 foi o primeiro da linha principal a ter datas próximas de lançamento entre os mercados oriental e ocidental. Isso porque, ao contrário do seu antecessor, apenas uma semana separou os lançamentos no Japão e nos EUA: em 11 de novembro, chegou à Terra do Sol Nascente e, no dia 17, ao território do Tio Sam (o PlayStation 2 viu um período de sete meses entre os lançamentos no Japão e nos EUA em 2000). A Europa foi o único mercado a ter que esperar um pouco mais, recebendo o console em março de 2007.


A disputa pelo formato HD

Tal qual seu predecessor, o PlayStation 3 trouxe uma nova mídia embutida em seus sistemas. Em vez do DVD do PS2, o Blu-ray dava as caras no videogame da Sony. Porém, uma coisa foi igual: em vários países emergentes, o videogame japonês foi o primeiro a trazer um leitor da nova mídia para as casas das famílias. Para diversas pessoas, o PlayStation 2 foi o primeiro reprodutor de DVD, enquanto o PS3, o primeiro tocador de Blu-ray.

No entanto, o cenário da concorrência era muito diferente. Enquanto o DVD já era um formato estabelecido para substituir as antigas VHS, o Blu-ray tinha uma batalha pela frente: o HD DVD, que contava com apoio da Microsoft.


Relembrando a disputa do VHS com Betamax (cujo gosto amargo da derrota a Sony conhecia bem), o formato do PlayStation 3 encarou uma disputa acirrada com o Xbox 360 para estabelecer o novo padrão. O grande trunfo da gigante japonesa era justamente o fato de ter o player em cada unidade do console de fábrica. Já do lado verde da força, o leitor de HD DVD tinha que ser comprado à parte; no console, havia apenas um leitor de DVD comum.

Esse foi o principal diferencial na disputa, com várias empresas de Hollywood adotando o Blu-ray como único padrão. Hoje em dia, uma das teorias levantadas é que a Microsoft insistiu por muito tempo no outro formato para fazer a Sony “sangrar” e gastar tempo e dinheiro para vencer essa disputa. E isso é verossímil porque foi a geração em que o Xbox realmente investiu em jogos, quebras de exclusividade e inovações para emplacar na indústria dos games.


Apesar dos esforços da dona do Windows, o marco final do HD DVD aconteceu quando a Warner Bros, última dos moicanos a apostar no formato, jogou a toalha em fevereiro de 2008. Apenas um mês depois, a Toshiba, principal empresa por trás do conglomerado do formato, anunciou o fim da produção do HD DVD, deixando a vitória com o Blu-ray.

PS3 has no games

Além de travar uma guerra pelo formato das mídias, o PlayStation 3 também passou por uma luta interna: a da sua arquitetura. Baseado no processador Cell, desenvolvido sob medida e considerado um dos mais poderosos do mundo na época, o console tinha uma estrutura atípica, longe da arquitetura padrão de um PC comum.


Isso fez com que muitas desenvolvedoras, especialmente as de fora da Sony, tivessem dificuldades para produzir jogos para a plataforma. Não à toa, os primeiros jogos multiplataformas que foram lançados para o PS3 ficavam abaixo do esperado, mesmo o console sendo superior ao seu concorrente.

Essa questão também fez com que os games ficassem muito mais tempo em desenvolvimento, especialmente no começo do ciclo de vida do PS3. E essa demora causou um problema: pouquíssimos games foram lançados durante o período. Diante desse cenário, a internet não perdoou e fez o que sabe fazer de melhor: memes.


Durante meses após o lançamento, o PS3 contou com poucasgrandes franquias exclusivas, como Uncharted — que, apesar de ser da Naughty Dog, ainda estava se estabelecendo na indústria. Assim, o público ficou na espera de um tripé clássico da franquia PlayStation: Metal Gear Solid, Final Fantasy e Gran Turismo.

A aventura de Solid Snake chegou apenas no meio de 2008, Final Fantasy XIII teve sua exclusividade quebrada e foi lançado nas plataformas da sétima geração entre o final de 2009 e o início de 2010. Já o famoso jogo de corrida acelerou no PlayStation 3 próximo ao Natal de 2010.


No entanto, com o passar do tempo, a biblioteca do videogame se tornou uma das mais atrativas de toda a família. A Sony percebeu a máxima de que software vende hardware e investiu pesado nas próprias IPs. Fossem elas novas, como Little Big Planet, Infamous e The Last of Us; antigas e bem reconhecidas, como God of War, Ratchet & Clank; ou ainda franquias que retornavam depois de muito tempo, como Twisted Metal e Killzone.


Os grandes jogos

Nos oito anos que marcaram a vida do PS3 enquanto carro-chefe da Sony, diversos jogos são lembrados como sinônimos da plataforma. Hideo Kojima marcou história com Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Além de aclamado pela mídia e pelo público, o jogo vendeu 3 milhões de cópias já em seu lançamento, segundo a Konami. Um bundle de console e jogo também foi feito para a aventura de Snake.


Kratos foi outro nome de peso a retornar em diversas versões. A principal delas foi a conclusão da trilogia com God of War 3. Porém, as duas aventuras iniciais foram lançadas em uma edição única, chamada God of War Collection. Outra coletânea, mais importante pelo fato de menos pessoas terem jogado os originais, foi God of War: Origins Collection. Essa edição contava com versões remasterizadas dos jogos de PSP, God of War: Chains of Olympus e God of War: Ghost of Sparta. Finalizando os games do espartano, em 2013 foi lançado God of War: Ascension, uma prequel dos jogos originais.


A Polyphony Digital retornou com dois títulos de Gran Turismo. O primeiro, Gran Turismo 5, saiu em 2010. Já Gran Turismo 6 chegou em 2013. Uma das maiores franquias dos games, que quebrou recordes de vendas em seus dois lançamentos, também estreou na plataforma: GTA IV e GTA V.

O “gênero” de games com linguagem cinematográfica teve dois grandes lançamentos: Heavy Rain e Beyond: Two Souls. Enquanto o primeiro abriu caminho para as histórias contadas e afetadas por decisões, o segundo chamou a atenção por contar com os atores Willem Dafoe e Elliot Page nos papéis principais.


Uma das novas franquias que mais marcou a geração foi Little Big Planet. A inovação de permitir que os jogadores criassem suas próprias fases, customizassem praticamente tudo (do personagem ao terreno, passando por mecânicas e mais) chamou a atenção de toda a indústria. Até por isso, o primeiro jogo da série, lançado em outubro de 2008, é o melhor avaliado no site agregador de notas Metacritic e e ocupa a quinta posição entre os jogos mais bem avaliados do console. Ao todo, foram três jogos no PlayStation 3.


A Naughty Dog não ficou para trás e manteve seu histórico de estrear uma nova franquia a cada novo videogame. E, assim como nos PlayStation 1 e 2, lançou uma trilogia. Uncharted contava as aventuras de Nathan Drake, um caçador de tesouros que não media esforços para chegar aos seus objetivos.

Novidades

Claro que um novo console não poderia chegar sem diversas novidades que aquecessem a vontade dos usuários de algo novo. A Sony queria fazer do PlayStation 3 uma central multimídia, porém sem deixar o grande poder dos jogos de lado.

Com essa ideia em mente, além do Blu-ray para rodar filmes em HD, o console também trazia galeria de fotos, músicas, suporte a Linux e navegador. O tocador de discos da nova geração ainda dava suporte a CDs e DVDs. Pela primeira vez, mais de uma versão seria vendida, com modelos variando em tamanho do HD e em outros aspectos, como número de portas USB.


A retrocompatibilidade era nativa para o PlayStation original em todos os modelos. Já a possibilidade de jogar games do PlayStation 2 existia apenas em alguns dos modelos, sendo que, em alguns modelos, ela ocorria por hardware (com direito a ter o chip Emotion Engine dentro do PS3) e, em outros, por emulação.

Outra novidade, que passou batida após o lançamento, foi o reconhecimento de movimento incorporado ao controle Sixaxis. Isso causou um certo atrito com a Nintendo, que já havia apresentado suas ideias para o Wiimote. No fim, quase nenhum título aproveitou esse recurso do joystick. O Sixaxis, aliás, é o modelo mais esquecível de controle da marca, pois não apresentava a dupla vibração característica das gerações passadas. Rapidamente foi substituído pelo Dualshock 3.


Uma das ideias que vingou no PS3 foi a PS Store. Apesar do atraso com relação aos consoles da Microsoft, pela primeira vez a gigante japonesa criou um ecossistema para a venda digital de games e conteúdos. Ao longo dos anos, além de disponibilizar os grandes títulos por lá, outras ideias foram surgindo, como clássicos do PlayStation original, minigames, games mais simples e exclusivamente digitais, temas, filmes e muito mais.

Por fim, durante todo o ciclo de vida dos consoles da Sony, era comum o lançamento de uma revisão do modelo, com redução de tamanho e, muitas vezes, de características. Dessa vez, porém foi diferente. Não houve uma, mas sim duas revisões, com o modelo Slim,lançado em 2009, e o Super Slim, em 2012.


Vencedor?

Quando falamos de consoles em uma mesma geração, muitos se perguntam: “qual console venceu?”. E talvez esse seja o PlayStation com a resposta mais complexa. Enquanto o PlayStation 1, 2, 4 e 5 não tiveram dificuldades para se destacar, o PS3 travou duras batalhas.


Primeiro, o Wii vendeu muito mais, apesar de estar em uma categoria completamente diferente. Ainda assim, ao olhar para a disputa direta com o Xbox 360, não é simples responder.


O console da Microsoft contou com um ano de vantagem e trabalhou muito para abalar as estruturas da indústria; porém, ao final da geração, o console da Sony vendeu mais. Porém, por alguns anos, o PS3 sofreu pela falta de jogos.

Independentemente do que cada um diga, o fato é que o PlayStation 3 marcou uma época extremamente importante e representou talvez o último grande salto que os videogames deram entre uma geração e outra. Ele trouxe os jogos em full HD, reviveu clássicos e terminou seu ciclo com uma das bibliotecas mais respeitáveis de todos os tempos. Ainda hoje, é um console no qual  vale muito a pena investir, e muitos bons nomes surgiram de lá.

Revisão: Camila Sales


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Moreno Valerio
Jornalista, Técnico no papel, engenheiro não praticante e mestre Pokémon nas horas vagas. Passa 80% do tempo falando de games. Nos outros 20% torce para alguém falar sobre games, só para poder falar mais um pouco.
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