Seis anos sem uma grande atualização é tempo demais para qualquer jogo, e é raro ver um título recuperar a popularidade depois de tanto tempo em modo de manutenção. A Blizzard decidiu desafiar esse cenário com a chegada de uma nova heroína ao seu MOBA, Heroes of the Storm.
A escolhida para entrar no Nexus foi Xal'atath, uma das principais antagonistas da expansão The War Within, do aclamado World of Warcraft, sendo a Harbinger of the Void (Arauto do Vazio). Como jogo HotS desde o lançamento, cheguei com duas dúvidas: seis anos de pausa não seria tempo demais para entregar uma personagem bem-feita e divertida? E ela teria força para atrair gente nova ao jogo?
Recebi o pacote da personagem, que inclui a skin Twilight e a nova montaria Fênix. Joguei com ela até o nível 10 de personagem (25 partidas) e o que segue são minhas impressões do pacote e, principalmente, da heroína.
Nova vilã consegue intimidar os oponentes
Xal'Atath é muito divertida de jogar, mas essa diversão vem acompanhada de um desequilíbrio que muda bastante conforme o tipo de partida. Ela entra como assassina de longo alcance, de perfil mago: o papel é causar dano à distância, com muita força de ataque e pouca vida, o que obriga o jogador a cuidar do posicionamento o tempo todo. O kit segue o padrão dos magos de HotS, com habilidades de alto dano, uma que exige skillshot e outra de escape para sair de situações de risco.
O que mais me agradou foram os talentos opcionais, que abrem uma ampla variedade de estratégias, e cada uma delas muda de forma considerável o jeito de jogar. A build da habilidade W, com o Dark Heart Ritual, é a mais confortável: posiciona uma área que pulsa dano em qualquer inimigo dentro dela e, por isso, dava para jogar mais tranquilo, sem depender de skillshot.
Já a build do Q, com a Shadow Mark, é divertida quando bem executada, mas exige precisão no acerto e pode intimidar quem é novato ou casual. A do E leva vantagem e popularidade, tanto no meu caso quanto entre os jogadores que vi usando a personagem, justamente por ser mais segura e causar dano considerável.
Só que esse kit forte também deixa a personagem desequilibrada em boa parte das partidas. Heróis recém-lançados em HotS costumam chegar desbalanceados, e Xal'atath segue o padrão. O escalonamento de poder é grande e, ao chegar ao nível 20 da partida, o talento que eu escolhia na grande maioria das vezes era, disparado, o melhor.
A Void Eruption passa a lançar três esferas de tamanho considerável, que cobrem uma área enorme, e cada explosão em um inimigo reduz o tempo de recarga da habilidade. Em várias partidas, eu me teletransportava para o meio do time inimigo e derrubava de dois a quatro heróis só apertando o botão da ultimate, num momento em que ninguém tinha tempo de reagir.
Não consegui jogar ranqueado com ela: Xal'atath era banida logo na fase de seleção, o que já diz algo sobre a ameaça que representa. Contra jogadores medianos e sem time organizado, ela é dominante. Um time desorganizado e sem estratégia pagava caro por estar desatento quando eu entrava na lane.
Em uma partida, a Xal'atath do time inimigo chegou, aos cinco minutos, a causar cinco vezes mais dano em heróis do que o segundo colocado. Situações assim geram bolas de neve, e não presenciei nenhuma vez o cenário ser revertido. Eu, por ter jogado bastante com a personagem, aprendi as brechas para o counterplay, então a presença dela não me incomodava; mas colegas com menos experiência ficavam frustrados com o alto dano.
Contra times em grupo ou de nível mais alto, a ameaça cai consideravelmente, embora ela ainda precise ser vigiada nas team fights. Primeiro, esses jogadores se movimentam de modo que eu nem sempre conseguia usar as habilidades à vontade. Segundo, escolhiam com frequência heróis de alto dano e dive, como Genji e Kerrigan, para anular a presença dela se eu não prestasse atenção, e isso aconteceu muitas vezes.
A sensação lembrou o lançamento da Li-Ming: uma maga de alto dano, mas frágil a ponto de ser dominada por times que entendiam suas brechas. Acredito que seja necessário balancear a personagem, reduzindo o dano ou limitando a área de ataque. Isso também ajudaria as pessoas a jogarem com e contra ela sem que a personagem tivesse tanta liberdade na partida enquanto aprendem os counterplays.
Sentindo o poder do Vazio nas próprias mãos
Na primeira impressão, o visual de Xal'atath combina com o papel dela. Seu título, Arauto do Vazio, é muito bem representado em suas habilidades, as quais giram em torno da manipulação da energia do Vazio, identificada pelas cores preta e roxa. Uma das ultimates, por exemplo, invoca um exército de seres do vazio que avança em direção à lane ou aos inimigos marcados pelo Q, o que reforça a impressão de que ela domina esse elemento.
A presença de vilã aparece mesmo para quem, como eu, não tem experiência com World of Warcraft: a levitação, a roupa detalhada de maga e as esferas que flutuam ao redor dela trazem esse toque místico. Eu realmente me senti uma maga jogando com ela.
Meu único problema com o visual dela é a poluição na tela: algumas habilidades escondem o que está acontecendo, e muitas vezes eu me via sem saber o que acontecia na luta. As três esferas do talento de nível 20, por exemplo, cobrem boa parte da tela, e o movimento delas deixa tudo confuso.
A habilidade do D também comunica mal o que faz: visualmente, lembra um ataque básico mais rápido, mas o dano é bem maior. Em mais de uma partida, eu e meus colegas tivemos a vida zerada em questão de segundos, sem tempo de reagir ou saber de onde vinha o dano.
A skin Twilight acrescenta peso sombrio, com um vermelho vibrante que destaca a personagem e transmite a ideia de controle de energia. A montaria Fênix segue na mesma linha, com cores vibrantes e um rastro de energia durante o movimento. O som ao invocá-la é o mesmo da fênix da ultimate de Kael'thas, e colegas meus chegaram a se confundir no meio das partidas, achando que era ele.
As falas são bem padrão em relação às dos outros personagens já lançados, e nenhuma interação com outros heróis me chamou a atenção. Ela até fala de forma específica com alguns personagens de WoW, mas nada foi inusitado nem me fez querer conhecer mais a história dela.
Sobre a compra: Xal'atath custa a partir de R$ 43,90, e a opção de liberá-la com moeda do jogo só chega em novembro, sem data definida. Não acho errado comprá-la agora, porque ela é divertida e, por ser tão forte, dá vantagem real em algumas partidas. Mas quem puder esperar chega ao mesmo lugar sem gastar dinheiro.
Xal’atath está pronta para reviver HotS?
Voltemos às duas perguntas do início. Ela atrai um público maior? Em geral, a personagem em si não. Mas isso não quer dizer que a atualização não funcionou: vi muitos jogadores de nível baixo (abaixo de 100) nas minhas partidas, o que indica que a novidade trouxe público de volta, inclusive jogadores novos.
Acredito, porém, que o efeito veio da expectativa de ver um personagem favorito chegar, mais do que dela em particular. Xal'atath é divertida porque oferece builds que mudam o ritmo da partida e tem presença forte na luta, mas não será o fator decisivo para alguém jogar ou não.
E os seis anos de pausa prejudicaram a qualidade? Não percebi sinais disso. O lançamento seguiu o mesmo padrão de outros que acompanhei: uma personagem divertida, que chegou um pouco desbalanceada, pendendo para o lado forte. Nada irreversível, e já vi situação parecida com a da Li-Ming. Inclusive, durante a produção desta análise, Xal'atath já recebeu seu primeiro patch oficial, mostrando que a Blizzard está ciente de seu desbalanceamento.
Com ajustes de balanceamento, é possível afinar o gameplay dela sem perder o que a torna interessante. Presumo que o problema fique mais visível quando ela puder ser comprada com ouro, e, aí, um público muito maior vai querer aproveitar o poder ainda desequilibrado dela. Se você joga HotS, vale aprender desde já como ela funciona para tirar proveito quando estiver disponível "de graça".
Reconheço a exceção que sou eu: foi por causa da chegada dela que voltei a jogar HotS, que eu não abria havia dois anos. Pretendo seguir jogando algumas partidas com meus amigos, para dar risada e me estressar um pouco com o famigerado MOBA. Heroes of the Storm está disponível em PC, pela plataforma Battle.Net.
Revisão: Mariana Marçal
Análise produzida com cópia digital cedida pela Blizzard Entertainment











