Silent Hill: Townfall é um terror psicológico de sobrevivência que combina exploração em primeira pessoa, resolução de enigmas e mecânicas de furtividade e combate. Na pele de Simon, os jogadores precisam investigar os mistérios da cidade de St. Amelia enquanto enfrentam criaturas perigosas e administram recursos limitados. Como algumas mecânicas exigem atenção para serem aproveitadas ao máximo, reunimos dicas para ajudar você a desvendar os segredos da cidade para superar os desafios da campanha e descobrir os diferentes finais do jogo.
Investigue tudo e conecte as pistas
O ecossistema do mistério por trás de Silent Hill: Townfall passa pela combinação de três aspectos principais: documentos, objetos e ambientes. A maior parte dos elementos interativos em St. Amelia, como bilhetes, e-mails, registros médicos e listas, podem conter informações necessárias para resolver enigmas encontrados em outros cômodos ou até em áreas distantes. Por isso, não basta ler os documentos superficialmente: preste atenção a números, nomes, datas e termos incomuns, uma vez que são detalhes que podem ser úteis mais adiante.
A exploração obviamente também assume um papel importante em Townfall, estimulando a utilização de caminhos menos óbvios para a descoberta de segredos ou itens úteis, como armas, itens de cura e outros colecionáveis. Se um enigma parecer impossível de resolver, talvez esteja faltando uma pista que você deixou para trás. Adicionalmente, é uma boa ideia abrir o inventário com regularidade para verificar se um novo item encontrado pode ser combinado com outro. Alguns desses objetos só ganham utilidade dessa maneira, já que é uma mecânica de importância.
Por fim, a exploração e a coleta de objetos também é necessária para ao menos quatro troféus: “Observação” e “Inspeção rigorosa”, que são desbloqueadas, respectivamente, ao coletar 50% e 100% dos documentos espalhados por St. Amelia; “Bem supridos”, que é conquistado após abrir todas as caixas com recursos; e, por fim, “Contemple minha criação”, que vem após a criação por combinação de vinte itens distintos.
Use a CRTV para entender o que está ao seu redor
A televisão portátil de Simon, a CRTV, é muito mais do que um elemento narrativo. Ao sintonizar diferentes frequências, ela revela pistas, informações adicionais sobre a história e sinais que podem ajudar a identificar ameaças próximas. Assim, consulte o aparelho sempre que entrar em uma área nova, depois de acontecimentos importantes ou quando o ambiente parecer vazio de forma suspeita. Os sinais disponíveis variam conforme o local e o momento, portanto vale repetir a verificação durante a exploração. Um novo sinal, anunciado pelo chiado característico da televisão, pode indicar algo que ainda merece ser investigado.
A CRTV também ajuda a planejar encontros com inimigos. Antes de atravessar um corredor, entrar em uma sala desconhecida ou provocar uma distração, use-a para avaliar a situação e decidir por onde avançar, além de identificar o padrão de movimento das criaturas e determinar a melhor ação a ser tomada diante de cada situação. Adicionalmente, a conquista “Sintonizado” exige que todos os canais da CRTV sejam acessados pelo menos uma vez.
Priorize a furtividade e transforme o ambiente em vantagem
Townfall definitivamente enfatiza seus sistemas relacionados à furtividade em detrimento do combate direto. Simon suporta poucos golpes e as armas corpo a corpo se desgastam rapidamente, além de a munição ser limitada. Na maior parte dos casos, contornar uma criatura é mais seguro do que tentar eliminá-la.
Para isso, é importante dominar a mecânica de inclinação. Em vez de entrar diretamente em um cômodo, abaixe-se e incline-se para espiar cantos e corredores, expondo o mínimo possível do corpo. Agachar-se antes de se inclinar, inclusive, ajuda a manter Simon fora do campo de visão dos inimigos. Só não exagere no movimento, uma vez que, se uma criatura conseguir enxergá-lo claramente, ela com certeza tentará atacar.
Observe também o comportamento dos adversários, já que alguns são rápidos, mas têm características que podem ser exploradas para escapar, como uma eventual dificuldade para fazer curvas ou ainda para abrir portas. Se for percebido, recue rapidamente para uma sala segura ou um esconderijo próximo, sendo que quartos cujas portas possam ser trancadas por dentro também servem como abrigo temporário.
Considerando também que um dos principais aspectos de destaque de Townfall é o design de som, a dicotomia entre o silêncio e o barulho também assumem um papel importante no sistema de jogo. Dependendo da configuração de dificuldade, tanto o som da maçaneta quanto o de passos podem denunciar sua posição, além dos disparos, que atraem inimigos próximos.
Em contrapartida, quando for necessário desviar a atenção de uma criatura, é possível usar garrafas, pedras ou tijolos para produzir sons em outro ponto. Alarmes de carros também funcionam, uma vez que você pode golpear um veículo ou arremessar um objeto contra ele à distância — embora seja uma mecânica cuja utilização possa sair pela culatra e o alarme atrair os monstros até você. Rádios encontrados pelo cenário oferecem outra possibilidade de distração, mas verifique primeiro a posição do inimigo pela CRTV e planeje qual passagem pretende liberar. Nos momentos de emergência, acertar uma garrafa na cabeça de uma criatura pode atordoá-la brevemente, criando uma oportunidade de fuga.
Vale lembrar que esconder-se por si só não vai ser um método infalível, uma vez que, se um inimigo vir Simon entrando, poderá segui-lo. Além disso, a CRTV toma conta de toda atenção de Simon, então ou você foge, ou você se planeja com ela em seu campo de visão, já que é impossível abrir portas enquanto o aparelho estiver em uso.
Lute apenas quando necessário e preserve seus recursos
Quando não houver alternativa e o combate se fizer necessário, adote uma postura defensiva. Bloquear e contra-atacar é a melhor forma de lidar contra os inimigos, sobretudo aqueles que avançam com golpes rápidos. Assim, uma abertura para revidar em vez de atacar repetidamente sem avaliar o risco, tendo paciência para realizar quantos ciclos forem necessários até que o oponente pereça definitivamente.
A durabilidade das armas, porém, exige cautela já que, dependendo da dificuldade, uma tábua de madeira pode quebrar depois de enfrentar no máximo dois inimigos (uma vez que bloquear também consome essa durabilidade), e Simon só pode carregar uma arma corpo a corpo por vez.
As armas de fogo aparecem depois de algum tempo de trama, mas a munição continua escassa. Reserve os disparos para situações em que realmente façam diferença e considere se o barulho pode atrair outras criaturas. Tendo isso em vista, antes de atirar, é sempre uma boa ideia consultar a CRTV para checar ao seu redor e avaliar se existe uma rota de fuga ou uma maneira de passar despercebido. Nem todo inimigo precisa ser eliminado.
Outra lógica, entretanto, vale para os itens de cura, já que, embora pareçam escassos no começo, eles logo começam a se mostrar mais disponíveis conforme a campanha avança. Assim, vale sempre o bom senso para avaliar se é melhor recarregar o checkpoint ou se vale a pena utilizar uma gaze a fim de recuperar a vida e evitar ter que recomeçar toda a sequência.
Apesar disso, há uma exceção importante para quem busca todas as conquistas, já que a conquista “Guardando para os Pacientes” exige que você não utilize itens de cura durante os capítulos “Turnos” e “O Paciente”.
Quantos finais tem Silent Hill: Townfall e como alcançá-los?
Silent Hill: Townfall tem três finais principais: Abandono, Eternidade e Justiça. Na primeira campanha, o desfecho depende de uma pontuação calculada a partir das descobertas feitas por Simon, dos inimigos que ele mata, das vezes em que precisa ser revivido com bolsas intravenosas e dos erros cometidos por Zoe durante a missão O Paciente.
O jogo possui 85 documentos e pistas que contam como descobertas, cada uma valendo um ponto. Em contrapartida, cada inimigo morto por Simon subtrai dois pontos, cada reanimação com uma bolsa intravenosa retira quatro pontos e cada erro de Zoe durante os procedimentos médicos custa três pontos. Configurar incorretamente as bombas na sala de cirurgia também inicia um cronômetro, que desconta mais três pontos a cada cinco segundos até a correção.
Nem todas as criaturas mortas entram nesse cálculo, sendo que mortes provocadas por Zoe ou Richard não afetam a pontuação dos finais (embora apareçam nas estatísticas gerais exibidas ao término da campanha). A maior dificuldade para controlar esse número vem do fato de que o jogo não oferece um contador para acompanhar esses pontos, então é importante considerar suas escolhas ao longo da exploração.
Para conseguir o final Justiça, considerado a melhor conclusão (o chamado "final bom"), você precisa terminar com 20 pontos ou mais. A estratégia é simples, já que envolve investigar o máximo possível, coletar documentos e pistas, evitar matar inimigos controlando Simon, preservar as bolsas intravenosas e cometer o mínimo de erros nos procedimentos médicos.
Abandono, por sua vez, é o desfecho associado a uma pontuação inferior a zero. Para alcançá-lo, você pode priorizar o combate, utilizar bolsas intravenosas quando necessário e cometer erros nos procedimentos de Zoe. Ainda assim, vale lembrar que o jogo não permite verificar a pontuação exata durante a campanha, então o resultado só fica claro ao terminar a história.
Já Eternidade, o final intermediário, exige uma pontuação entre zero e 19 pontos. Como a margem é relativamente estreita, pode ser difícil acertar esse resultado sem contabilizar manualmente as próprias decisões. Uma alternativa é salvar o jogo antes do último quebra-cabeça e, caso já esteja encaminhado para o final Justiça, recarregar o arquivo a fim de matar alguns inimigos e aumentar a pontuação negativa para tentar alcançar a janela desejada.
Além dessas três conclusões, Silent Hill: Townfall conta com dois finais especiais desbloqueados no New Game+, cujos requisitos não serão abordados por este guia. Recomendamos começar uma segunda campanha sem consultar instruções e descobrir por conta própria o que o jogo esconde. Afinal, parte da experiência de Silent Hill está justamente em investigar o desconhecido e perceber que nem tudo é revelado na primeira visita.
Revisão: Vitor Tibério













