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ReVamp: Digital Sun adia playtest público por temor de clones criados com IA

Publicadora Indie cancela planos de evento público em 2026, alegando preocupação de pessoas usarem engenharia reversa para lançar produto ilegalmente.


A Digital Sun, estúdio espanhol responsável por Moonlighter, adiou o playtest público de ReVamp no Steam por receio de que usuários usem IA para fazer engenharia reversa da versão de testes e publicar um clone antes do lançamento oficial. A decisão foi anunciada em publicação nas redes sociais do estúdio.



Segundo a Digital Sun, a recente onda de usuários que utilizam ferramentas de IA para decompilar jogos rapidamente e portá-los para outros sistemas acendeu o alerta. O temor é que alguém baixe a versão de testes, crie cópias com essa tecnologia e comece a vendê-las antes que o estúdio termine e lance o jogo. O estúdio também pede que as plataformas reforcem a proteção de obras originais.

"Para todos que solicitaram acesso no Steam - pedimos desculpa pela mudança de planos. Nós esperamos que poçamos realizar o playtest publico em janeiro. Se você ainda tem interesse em jogar este ano, nosso playtest por Discord iniciará em 29 de outubro."


A produtora inclusive enfatiza o impacto que esse tipo de trabalho possa gerar em empresas menores. Eventos como o play test são maneiras de desenvolvedoras indies apresentar seus jogos e agregar fãs, que ajudam a manter o projeto em andamento.

Em notícia relacionada, o Decomp.dev, um dos principais sites dedicados a projetos de decompilação de jogos, anunciou que encerrará suas atividades. Entre os motivos, está o aumento de agentes mal-intencionados que se apropriam de projetos em andamento e usam IA para concluí-los e lançá-los antes do previsto, o que vai contra o propósito da comunidade.

ReVamp tem lançamento previsto para 25 de março de 2027 no Steam.

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Daniel Damiani Ferreira
Especialista em Supply Chain, apaixonado por jogos da Nintendo e Capcom. Em busca de entender a indústria de jogos de cabo a rabo.