“Na minha opinião, houve muitos momentos em que Red Dead quase não aconteceu. Acho que houve muitos momentos em que Bully quase não aconteceu, além de muitos outros momentos em que jogos que nunca chegaram a existir poderiam ter acontecido. Há muitos momentos em que, por um acaso, [chegam em] uma boa versão do jogo ou momentos em que tudo finalmente se encaixa, que acabam salvando projetos em risco.”
Houser comenta que desenvolver jogos AAA já é um desafio por si só e, no caso de novas franquias, as dificuldades são ainda maiores. Por isso, a equipe responsável acaba se surpreendendo mais quando o título é finalmente lançado do que quando o projeto é cancelado.
Ele revela que Red Dead Redemption enfrentou muitos momentos decisivos, mas conseguiu superar os obstáculos graças às “pessoas fundamentais da equipe, que eram realmente fortes, mantiveram o foco no que estavam tentando fazer e resolveram os problemas”. O principal deles, segundo Houser era “desvendar o que havia de interessante em um jogo de mundo aberto sobre caubóis”.
Com o sucesso do título, que garantiu uma sequência maior e melhor em 2018, é um tanto “óbvio” perceber o que há de interessante no jogo, olhando em retrospecto. “Mas, enquanto tudo acontecia, não havia nada além de espaços vazios que precisaram preencher aos poucos”, acrescenta Houser.
Fonte: GamesRadar+



