O presidente da divisão de games da Konami, Hideki Hayakawa, comentou sobre os impactos da IA generativa no mercado dos jogos na seção dedicada ao segmento digital em um novo relatório de negócios da empresa. Em documento oficial, ele traz comentários sobre o ponto de vista e estratégias da empresa na avaliação do uso de inteligências artificiais e seu impacto no desenvolvimento de jogos e experiência do usuário.
Hayakawa argumenta que embora exista um consenso geral de que a IA generativa reduzirá significativamente as barreiras de entrada no desenvolvimento de jogos, facilitando a criação de jogos próprios por qualquer pessoa, ele acredita que isso não provocará mudanças expressivas no cenário do mercado. Segundo ele, “as barreiras de entrada já foram reduzidas pelos avanços das engines de desenvolvimento de jogos e pela popularização do UGC (conteúdo gerado por usuários)”.
Ele ainda acrescenta: “Mesmo que o uso da IA leve a melhorias na eficiência da produção, acredito que os fatores mais importantes para criar videogames divertidos e inovadores são as pessoas e os criadores”.
Jogos memoráveis, como, Metal Gear e Silent Hill da própria Konami, são criados através da colaboração e troca de ideias e experiências de várias equipes humanas, abrindo portas para novos caminhos e formas de jogabilidade, ou, como Hayakawa afirma, "Esse tipo de química humana não é algo que possa ser facilmente substituído."
Por outro lado, Hayakawa também reconhece os avanços tecnológicos, que há muito tempo influenciam a maneira como os jogos são desenvolvidos. Para ele há uma oportunidade significativa para criar novas experiências.
“Mesmo quando se trata de inovações tecnológicas revolucionárias, a Konami oferece suporte estruturado para que os criadores possam compreender as novas tecnologias, avaliar adequadamente os riscos que elas podem trazer e aplicá-las com segurança ao desenvolvimento de jogos.”




