Existem inúmeros motivos pelos quais o universo de Warhammer 40K, seus Space Marines e as demais facções são tão amados, independentemente da mídia em que aparecem. Um deles é a escala grandiosa de seu universo, de suas tramas e de suas batalhas, sempre apresentadas de maneira imponente. A sessão de Total War: WARHAMMER 40,000 (que chamarei de TW:40K ao longo deste texto), durante a BGS 2026, mostrou que é justamente essa grandiosidade que o jogo pretende oferecer aos jogadores.
Presente no espaço da SEGA no evento, o título nos deu acesso a alguns de seus modos de jogo. Para fundamentar as impressões que compartilho a seguir, vou me concentrar no tutorial e na breve experiência com o modo campanha. Já adianto que nunca me aprofundei muito em Warhammer 40K. Meu conhecimento sobre suas inspirações era superficial, e meu interesse se limitava a uma curiosidade geral sobre esse universo. Depois de experimentar a demo, porém, saí de lá muito mais interessado em mergulhar nesse mundo brutal.
Introdução épica em nome do Imperador
A primeira coisa que chama a atenção é como o título começa com elementos de encher os olhos. A mistura de referências militares, religiosas, místicas e quase medievais estabelece o tom caótico e sombrio de um universo dominado pela guerra em nome do Imperador.
A passagem pelo Tarot do Imperador e os gritos de guerra das legiões imperiais me remeteram imediatamente a outro universo com o qual tenho muito mais familiaridade, Duna, com seu imperador, suas visões prescientes e seus guerreiros Fedaykin, envolvidos em conflitos que se estendem por toda a galáxia.
O que mais me chamou a atenção, entretanto, foi a pequena animação que apresenta as tropas chegando ao campo de batalha, tanto no início do tutorial quanto nas partidas dos demais modos. A sequência destaca o visual marcante que tornou os Space Marines tão populares e ajuda a estabelecer a identidade do jogo antes mesmo de os combates começarem.
Um elemento para os fãs de miniaturas
Um dos grandes atrativos do universo de Warhammer, especialmente em sua origem como jogo de tabuleiro, está nos modelos e nas miniaturas que os jogadores costumam personalizar. Pintar as peças, alterar sua aparência e criar exércitos com identidade própria fazem parte da experiência de muitos fãs antes mesmo de as partidas começarem.
TW:40K contará com um sistema de personalização de tropas que, pelo que pude observar, oferece uma quantidade considerável de opções. Será possível escolher diferentes elementos, como tipos de personagens, classes e armamentos. Durante o teste, entretanto, boa parte dessas opções estava bloqueada. Só consegui acessar as cores e os símbolos, disponíveis para os Space Marines e, mais especificamente, para a unidade que estava utilizando.
Ainda que limitada nessa demonstração, a ferramenta já indica uma preocupação em permitir que os jogadores imprimam sua identidade nos exércitos. A expectativa é que as demais facções também contem com opções próprias de personalização, embora não tenha sido possível verificar isso durante a sessão.
É um detalhe importante para um jogo que adapta justamente um universo tão associado à criação e à customização de exércitos em miniatura.
Gerenciando o crescimento do império e a guerra
Passando para a jogabilidade, uma das primeiras coisas que me surpreenderam foi perceber que, embora eu tivesse chegado esperando uma experiência de estratégia em tempo real (RTS), o jogo vai além disso. O início da campanha apresenta uma estrutura que combina dois modelos de estratégia: o gerenciamento por turnos e os combates em tempo real.
Na fase por turnos, é preciso cuidar de elementos como recrutamento, abastecimento, expansão territorial e construção de bases, além de movimentar as tropas pelo mapa. É nesse momento que o jogador prepara suas forças e organiza sua presença no território para obter vantagens nos confrontos seguintes. As decisões tomadas antes da batalha têm consequências diretas sobre as condições em que ela será disputada.
A maneira como essa etapa foi construída, tanto visualmente quanto em sua interface, me chamou a atenção. Mesmo sem um tutorial específico para explicar cada uma de suas possibilidades, consegui compreender o funcionamento geral das ações disponíveis de forma relativamente intuitiva, apesar de não ter tanta familiaridade com esse modelo de estratégia.
Essa primeira impressão me leva a acreditar que o título pode encontrar um equilíbrio interessante entre profundidade e acessibilidade. Embora a quantidade de sistemas possa intimidar quem não está acostumado ao gênero, a experiência que tive sugere que será possível aprender suas bases sem abrir mão das decisões estratégicas que sustentam a série.
Space Marines contra Orks
É durante os combates, porém, que a demo de TW:40K realmente brilha, desde a chegada das tropas ao campo de batalha até o desenrolar dos confrontos.
Os cenários são enormes, detalhados e cheios de elementos que interferem diretamente na estratégia. Nas áreas urbanas, as construções compõem o campo de batalha e podem ser destruídas durante os confrontos. Há também diferentes tipos de terreno que servem de cobertura para as tropas e oferecem oportunidades para preparar emboscadas ou proteger unidades expostas ao fogo inimigo.
Já nas áreas mais abertas, as elevações modificam a dinâmica das partidas. O terreno elevado proporciona um campo de visão mais amplo, permitindo identificar melhor o posicionamento das tropas adversárias e planejar os próximos movimentos com mais cuidado.
Esses elementos fazem com que o cenário tenha um papel tão importante quanto o próprio exército. Obstáculos, construções e diferenças de relevo influenciam a movimentação e as possibilidades de ataque, exigindo que o jogador preste atenção ao espaço em que está lutando. Na prática, isso torna os confrontos mais envolventes e reforça a sensação de estar comandando tropas em um campo de batalha dinâmico.
Movimento é vida
Um dos aspectos que mais me empolgaram foi perceber como a movimentação constante das tropas é essencial para o combate. Os adversários não ficam parados esperando um confronto direto. Durante as partidas, a inteligência artificial tenta flanquear nossas unidades e dividir nossa atenção ao atacar por diferentes frentes, obrigando-nos a reagir e buscar contramedidas.
Essa necessidade de adaptação constante me proporcionou uma sensação de imersão e concentração que não encontrei em muitos outros jogos de estratégia em tempo real. Em vez de simplesmente posicionar o exército e assistir ao confronto se desenrolar, é preciso acompanhar o campo de batalha e tomar decisões conforme a situação muda.
Recuar, reagrupar, ocupar barricadas, separar unidades e flanquear o inimigo são ações que fazem parte desse processo. Uma formação que funciona em determinado momento pode se tornar vulnerável poucos instantes depois, exigindo que o jogador reavalie suas escolhas e encontre outra maneira de lidar com a ameaça.
Essa dinâmica foi um dos pontos altos da minha experiência. A movimentação não aparece apenas como uma ferramenta para deslocar tropas pelo mapa, mas como parte fundamental da estratégia, que exige atenção constante ao posicionamento dos dois exércitos.
Reforços e ataques aéreos
Se a demo deixou claro que as tropas adversárias não vão dar sossego, ela também apresentou diferentes ferramentas para enfrentá-las de maneira eficiente.
A quantidade de reforços disponíveis durante os combates depende de como nos posicionamos e organizamos nosso exército na fase por turnos. Essas unidades podem ser convocadas durante as batalhas em tempo real e chegam em naves de transporte que pousam no campo de combate. Isso permite escolher onde e quando empregá-las, seja para fortalecer uma posição ameaçada, seja para pressionar o inimigo em outro ponto do cenário.
Os reforços também podem servir para desviar a atenção dos adversários, criando oportunidades para que as unidades já em campo avancem ou reorganizem suas posições. A escolha do momento e do local de chegada, portanto, faz parte do planejamento tático e pode alterar o rumo de um confronto.
Essas não são, contudo, as únicas ferramentas disponíveis. Os exércitos também contam com armamentos de grande poder destrutivo, como mísseis e ataques de energia disparados de órbita, capazes de atingir as linhas inimigas e comprometer suas formações. Usados nos momentos certos, esses recursos ajudam a conter ou dispersar grupos adversários, abrindo espaço para que nossas unidades avancem e cumpram seus objetivos.
A variedade de opções reforça a importância de combinar diferentes recursos em vez de depender apenas da força bruta das tropas. É preciso observar o posicionamento inimigo, avaliar as ameaças e escolher como empregar cada ferramenta para conseguir uma vantagem real no campo de batalha.
Total War: WARHAMMER 40,000 promete muito
A demo mostrou um título com uma quantidade expressiva de sistemas, recursos e possibilidades estratégicas. A inteligência artificial dos inimigos, a movimentação das tropas, a personalização dos exércitos e o clima sombrio e grandioso do universo de Warhammer 40K formam uma combinação que tem potencial para agradar tanto aos fãs de longa data quanto aos jogadores atraídos por grandes narrativas de ficção científica e fantasia.
O que mais me agradou foi perceber como esses elementos se relacionam durante os combates. O cenário interfere nas decisões, o posicionamento das tropas exige atenção e os reforços e armamentos especiais oferecem alternativas para lidar com situações desfavoráveis. Essa variedade de ferramentas dá espaço para diferentes abordagens e ajuda a sustentar a profundidade estratégica que o gênero exige.
A experiência na BGS 2026 me deixou com uma impressão bastante positiva. Mesmo chegando sem grande familiaridade com Warhammer 40K e com algumas das convenções dos jogos de estratégia, consegui aproveitar a demonstração e entender o que torna sua proposta interessante. Ainda é cedo para avaliar como todos esses sistemas vão funcionar em conjunto no jogo completo, mas o material apresentado indica uma experiência promissora, capaz de atrair veteranos do gênero e abrir caminho para novos jogadores dispostos a conhecer esse universo.









