2XKO: cofundador da Riot Games diz que jogo precisava de “centenas de milhares, se não milhões” de jogadores ativos para sobreviver

Marc Merrill revelou novas informações sobre os problemas no desenvolvimento do jogo de luta.

em 02/10/2026

O cofundador, copresidente e atual diretor de produtos da Riot Games, Marc Merrill, revelou mais informações sobre os motivos que levaram ao encerramento do desenvolvimento ativo de 2XKO. De acordo com o executivo, o jogo precisava manter uma base mensal de “centenas de milhares, se não milhões” de jogadores ativos para justificar a continuidade do projeto e o alto orçamento investido.


As novas informações sobre o jogo de luta foram reveladas por Merrill durante uma entrevista ao podcast The Lemonade Stand, na qual ele entrou em detalhes sobre o que aconteceu nos bastidores da Riot Games e os motivos para o encerramento do desenvolvimento ativo. O executivo explicou que, durante a produção, não havia um alinhamento claro dentro da desenvolvedora em relação às estratégias de produção e divulgação, o que gerou uma “fragmentação gerencial” e confusão dentro da equipe.

“Nós não temos ninguém para culpar além de nós mesmos. 2XKO encontrou seu público entre alguns jogadores, mas não entre jogadores suficientes para justificar o tipo de abordagem de serviço contínuo e suporte de longo prazo para a qual o jogo foi desenvolvido”, afirmou Merrill.

O diretor também comentou sobre a influência de Street Fighter 6 no desempenho de público de 2XKO. De acordo com Merrill, o início do projeto estava indo bem, com uma equipe eficiente e motivada a desenvolver um novo projeto dentro da Riot Games, até o lançamento do jogo de luta da Capcom.

“Eu acho que tivemos uma janela para fazer coisas incríveis e realmente ajudar a comunidade de jogos de luta. Então Street Fighter 6 foi lançado, algo como oito anos depois de começarmos a trabalhar em 2XKO. Acho que, se tivéssemos lançado o jogo, idealmente quando deveríamos, anos antes de Street Fighter 6, teríamos causado um impacto realmente significativo na comunidade”, explicou Merrill.

Apresentado publicamente pela primeira vez em 2019 como “Project L”, 2XKO foi a primeira aposta da Riot Games no gênero de jogos de luta. Lançado oficialmente em 20 de janeiro de 2026, o jogo terá seu desenvolvimento ativo encerrado em dezembro deste ano. Os servidores continuarão funcionando após essa data, mas sem novas atualizações.

Fonte: IGN
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João Barbosa
Jornalista goiano apaixonado por JRPGs, game music e entusiasta de jogos independentes. Pode ser encontrado em todas as redes por meio do nick neojoao.