Yo-Kai Watch 2: Haunted Domain e Professor Layton tiveram IA usada nos trailers, afirma CEO da Level-5

Akihiro Hino pediu desculpas pelo uso de IA e afirmou que o recurso foi empregado para tornar a apresentação mais espetacular.

em 14/09/2026

Esperados com ansiedade, Yo-kai Watch 2: Haunted Domain e Professor Layton e o Novo Mundo do Vapor foram os grandes anúncios da Level-5 na semana passada, durante uma apresentação virtual realizada pelo estúdio japonês.


Porém, alguns espectadores repararam que a empresa fez uso de inteligência artificial em ambos os jogos, o que gerou uma onda de críticas à Level-5 nas redes sociais, com muitos usuários até mesmo reunindo evidências do uso do recurso durante os trailers apresentados.
"Eu estava TÃO empolgado quando a Level-5 anunciou seu grande retorno com Professor Layton, Decapolice, Yo-kai Watch e outros. Mas ver tanto uso descarado de IA generativa nos jogos... é, não dá."
"A Level-5 que conhecíamos já não existe mais. O que retornou parece depender excessivamente de IA generativa. Passar de obras de arte como Ni no Kuni para isso é muito triste."
Devido à grande repercussão, o CEO da Level-5, Akihiro Hino, emitiu uma resposta na qual admite que a empresa realmente utilizou IA com o intuito de tornar as imagens "mais espetaculares", mas reconhece que houve exageros e pediu desculpas por isso.
"Foi puramente pelo desejo de tornar a apresentação mais espetacular que incorporamos um processamento que também serviu como um experimento com as mais recentes tecnologias de IA. Parece que algumas pessoas se sentiram desconfortáveis com isso, por isso peço sinceras desculpas."

"No entanto, em nossa empresa, os elementos relacionados ao charme e à personalidade das obras lançadas — como roteiros, designs de personagens e configurações básicas — são todos criados por mãos humanas."
Ainda segundo Akihiro, a Level-5 faz uso de IA para digitalizar "trabalhos criativos feitos por pessoas", como a "conversão de artes originais em polígonos", mas insistiu que "nenhum dado de saída simplista gerado por IA está incluído nos jogos lançados".
"Pelo contrário, graças ao tempo ganho com a eficiência da IA, os criadores agora podem se dedicar mais à essência da criação; acredito que os produtos finais estão atingindo um nível que satisfará a todos ainda mais do que antes."

"No fim das contas, como parte do plano de reduzir de cinco para dois anos o atual período de desenvolvimento de grandes títulos, estamos em uma fase de tentativa e erro, avançando com dificuldade."

"Dito isso, é inegável que, desta vez, motivados pelo desejo de criar uma apresentação clara e impactante, acabamos utilizando a IA de diversas maneiras. Vamos encarar isso como uma lição para o futuro; portanto, aguardem a próxima apresentação da Level-5."
Segundo um relatório recente sobre criadores japoneses de jogos online, 100% dos entrevistados afirmaram utilizar ferramentas de inteligência artificial generativa.

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Felipe Vieira
Formado em publicidade, amante de cultura pop, amo o universo nerd e geek e fã de musica pop. Provavelmente eu vou te mostrar tudo isso junto e misturado. Pode procurar por @felipeabody nas redes sociais pra gente trocar uma ideia.