Em entrevista à Eurogamer, Konrad Tomaszkiewicz, diretor de Blood of Dawnwalker, revelou que a mecânica de tempo pode ser adotada apenas em uma parte do jogo ou ser completamente abandonada. Konrad ainda acrescentou que estão pensando em “ideias malucas” para diferenciar o jogo.
“Vamos experimentar. Se tivermos partes da história, ou a história toda, em que isso se encaixe, então usaremos. Se tivermos histórias em que não se encaixe, não forçaremos. Vamos brincar com esse sistema e tentar usá-lo para aumentar a urgência de alguns eventos no jogo. Mas não estou dizendo que em todos os jogos teremos o mesmo esquema ou ciclo — não é assim que funciona. Também estamos considerando e pesquisando algumas outras ideias malucas que podem diferenciar o gênero RPG e surpreender as pessoas no futuro.”Tomaszkiewicz revelou que está ciente de que há muitas reclamações sobre o sistema de tempo, mas incentiva os jogadores a dar uma chance, pois esse é o diferencial do Blood of Dawnwalker. Ele ainda garantiu que é possível aproveitar 80% do conteúdo usando os 30 dias do jogo.
“Há muitas reclamações sobre a mecânica de tempo e há dois grupos de pessoas brigando entre si e assim por diante. Este é o nosso diferencial, e eu sei que existem mods que removem a mecânica de tempo. Se alguém quiser jogar com o mod, tudo bem, mas eu quero encorajar as pessoas a experimentarem esta implementação que temos, porque, em primeiro lugar, nós a equilibramos de forma que seja possível fazer cerca de 80% do conteúdo com a mecânica de tempo, então não é tão ruim assim.”
Fonte: Eurogamer

