Samurai Warriors 2: 20 anos do clássico que ajudou a consolidar o gênero Musou

Lançado em 2006, o segundo jogo da franquia ficou marcado pelo combate refinado, variedade de personagens e grandes batalhas da Era Sengoku.

No início da sexta geração, com PlayStation 2, Xbox e Nintendo GameCube, vimos uma expansão sem precedentes nas tecnologias aplicadas aos videogames. Com o desvencilhamento definitivo das máquinas de arcade como parâmetro de design, essa era se tornou um marco ao consolidar as estruturas de gameplay que utilizamos até hoje.


Acompanhando essa evolução, gêneros consagrados passaram por profundas reformulações. O segmento de Ação e Aventura, que nas gerações anteriores se dividia essencialmente entre plataformas, jogos de luta e suas variações, viu a migração de um de seus pilares mais populares: o Beat 'em Up, ou o clássico "briga de rua".

Popularizado em 1987 por Double Dragon, da Technōs Japan, o gênero estabeleceu a fórmula de combate em rolagem lateral com profundidade de cenário, ondas de capangas e chefes ao final de cada estágio.

Com a transição do mercado para ambientes tridimensionais, a rolagem lateral perdeu espaço, forçando as desenvolvedoras a testarem novas formas de combate em larga escala. Dessa busca por escala e impacto nasceu o subgênero Musou, termo que se traduz como "incomparável" ou "sem igual". A premissa fazia jus ao nome: o jogador controlava um único guerreiro devastador enfrentando centenas de inimigos simultâneos em campos de batalha abertos.


A fórmula foi gestada pela Koei, através do estúdio Omega Force, em Dynasty Warriors, cujo primeiro jogo, curiosamente, era um título de luta 3D com armas no estilo de Soul Edge no PS1, e foi posteriormente consolidada em Samurai Warriors, Sengoku Musou. Enquanto o primeiro focava no romance histórico chinês, o Romance dos Três Reinos, Samurai Warriors encontrou rápida adesão no mercado oriental ao retratar a Era Sengoku, o turbulento período de guerra civil e fragmentação política no Japão, aproximadamente de 1467 a 1615.

A unificação do Japão como palco

Lançado em 2006, Samurai Warriors 2 surge como o refinamento definitivo de tudo o que a franquia testou no jogo anterior. A narrativa reconstrói momentos cruciais da unificação japonesa através de três grandes atos.

Primeiro, temos a ascensão e queda de Nobunaga Oda, acompanhando suas campanhas militares para unificar o país pela força bruta e retratando alianças, traições e o clímax no Incidente do Templo Honnō-ji.


Em seguida, temos a consolidação de Toyotomi Hideyoshi, com a narrativa tratando da transição de poder após a morte de Nobunaga e mostrando como Hideyoshi assume o comando diplomático e militar para dar continuidade à unificação das províncias.

Por fim, Samurai Warriors 2 coloca a Batalha de Sekigahara no centro da experiência, detalhando a fratura ideológica que dividiu o Japão entre o Exército Oriental, de Tokugawa Ieyasu, e o Exército Ocidental, de Ishida Mitsunari. Esse foi um evento definitivo para o estabelecimento do Shogunato Tokugawa e o início do Período Edo.

Combate refinado ao extremo

Como uma variação de um gênero de ação tradicional, Samurai Warriors 2 vai além e é aqui que o jogo brilha de verdade. Sua variedade de armas, combinações e estilos é um espetáculo à parte e vai desde lanças e katanas tradicionais até um guarda-sol destruidor. Sim!!! Um guarda-sol é muito estilo!


Mas não é só de espetáculo que esse jogo se sustenta. Todos os 26 personagens disponíveis possuem armas próprias e características marcantes. A verdadeira profundidade mecânica se consolida na forma como o jogo divide seu elenco em grandes filosofias de combate, conhecidas como Growth Types. Essa estrutura dita o ritmo das combinações e exige que o jogador adapte sua postura dependendo de quem está no comando.

A ideia principal é simples: você cria combos fazendo sequências de golpes normais no Quadrado e finaliza a sequência com o Triângulo para soltar um ataque mais forte, os chamados ataques Charge, ou "C". Se você mudar de alvo, o combo continua, mas ele é interrompido se você for atingido.

Ainda existe o modo Musou, o que seria o especial do personagem, com golpes únicos e devastadores que possuem diferentes formas. O primeiro é o especial normal, com seu ataque único. A segunda forma é o ataque combinado com um NPC ou segundo player. Sim, o jogo tem tela dividida. Há também o especial Ultimate, ativado quando sua vida está no final, permitindo ao jogador desferir um golpe finalizador com um estilo de animação diferente. Por último, temos o especial na montaria, o cavalo, que funciona como uma investida, passando por cima de todos à sua frente. Não dá muito dano, mas serve para escapar de momentos críticos.

O jogo se divide em três estilos principais de combate

No Estilo Ataque Carregado, Charge Type, usado por personagens como Yukimura Sanada, Nobunaga Oda e Tadakatsu Honda, o foco está no impacto rápido e devastador. A sequência básica vai até quatro golpes no Quadrado, mas o diferencial é que você pode apertar o Triângulo até três vezes seguidas no final. O Yukimura, por exemplo, pode lançar o general inimigo e os soldados no ar com Quadrado + Triângulo, atordoar a defesa com Quadrado x2 + Triângulo ou varrer multidões com um golpe pesado em área usando Quadrado x3 + Triângulo.

O Estilo Normal, Normal Type, é focado em extrema fluidez e sequências longas de cortes, como acontece com Mitsuhide Akechi e Ranmaru Nō. É a maior extensão de combate do jogo: permite engrenar até oito golpes no Quadrado e oferece oito finalizações diferentes no Triângulo, do C1 ao C8, gerando giros de 360 graus, quebras de guarda e projeções elementais que limpam o mapa. O oitavo golpe normalmente desfere um ataque elemental do personagem.
Exemplo de mapa de ataques do Ieyasu Tokugawa, herói de estilo especial

Já o Estilo Especial, Special Type, mistura a estrutura de ataques do jogo e adiciona uma mecânica altamente técnica, vista em personagens como Hanzo Hattori, Kotaro Fuma e o lendário Miyamoto Musashi, com seu manejo duplo de katanas. O forte desse estilo é a dependência das habilidades ativadas pelo R1.

Habilidades especiais e recursos no R1

Para todo o elenco, segurar o botão R1 coloca o personagem em uma postura defensiva e permite ativar habilidades únicas. Apertar R1 + Quadrado solta um golpe de assinatura, como o Yukimura disparando um rastro de chamas, o Hanzo invocando clones de sombra ou ataques de artilharia.

Já R1 + Triângulo ativa habilidades secundárias e de suporte, como Kenshin Uesugi invocando a projeção do avatar de Bishamonten. Além disso, o R1 também serve para chamar sua montaria a qualquer momento, garantindo agilidade no campo de batalha.

Com uma natureza simples de entender e difícil de dominar, Samurai Warriors 2 eleva sua jogabilidade para se tornar o rosto e alicerce da franquia. Suas armas são encontradas em shops que você pode acessar através do menu inicial ou na seleção de fase, onde pode comprar cavalos, armas e habilidades (skills) para alocar na sua arma atual, montando uma build ideal para cada confronto.

Ou seja, mesmo que o level do personagem chegue até 50, você pode experimentar várias combinações de builds que se adequem a você, deixando toda a experiência melhor aproveitada.


Trilha sonora marcante e paisagens imersivas

Assim como a mecânica de combate é interessante para iniciantes e complexa para os amantes veteranos do gênero Musou, a trilha não deixa a desejar. As composições de Minoru Mukaiya dão o tom épico e enérgico às batalhas do período de Sekigahara, com batidas que puxam para um som mais techno, acordes mais orientais e corais compondo sua sonoridade.

As músicas se  mesclam perfeitamente às  inúmeras paisagens, que são um desbunde, trazendo cores e autenticidade à experiência.

Essa sonoridade se casa perfeitamente com os cenários do jogo. Cada mapa possui personalidade própria e uma música que evolui junto com a batalha. Por exemplo, a faixa "Pursuit" possui uma leveza inicial e ganha um tom grandioso conforme o jogo segue, a fase avança e a tensão aumenta.

No começo, a trilha é sutil e não há muito o que ser feito no mapa, pois o objetivo é basicamente descobrir os segredos e derrotar os inimigos cumprindo as missões, mesmo não havendo side quests. Porém, o jogo brilha com o impacto visual e sonoro de cada momento. Encarar um general importante é sempre marcante, já que os principais guerreiros possuem seus próprios temas musicais.

Como exemplo, quando encontramos Tadakatsu Honda nas pontes de Nagashino, podemos sentir o peso e a imponência do personagem através de suas batidas firmes e poderosas. É realmente um trabalho impecável.

Samurai Warriors 2: Empires

Além do jogo base, Samurai Warriors 2 possui versões que acrescentam à experiência. A primeira delas é Samurai Warriors 2: Empires, que adiciona modos diferentes, como o próprio modo Empires, no qual você escolhe um clã e seus generais para conquistar feudos e, consequentemente, o Japão.


Nesse modo, você pode fazer alianças, fortalecer suas bases, recrutar generais poderosos e expandir seus territórios através de um mapa totalmente dividido, muito parecido com Nobunaga's Ambition, que também é do mesmo estúdio.

Ainda temos a criação de personagem, que é simples, mas funcional. Você pode montar seu guerreiro a partir de uma base de personagens predefinidos, escolher a voz, adicionar um nome e um símbolo de clã, além de selecionar suas armas, que são divididas entre normais e especiais.

As normais são as armas dos generais-base, isto é, dos personagens  genéricos, enquanto as especiais pertencem aos personagens do modo história do jogo. Ou seja, você pode criar um personagem ninja com a arma do Nobunaga Oda.

Xtreme Legends

Xtreme Legends expande ainda mais os sistemas de Samurai Warriors 2. Os golpes C5, para ataques carregados e especiais, e C9, para ataques normais, são desbloqueados para personagens no nível 22. Esses ataques podem ou não ter ressonância com as habilidades especiais e artes únicas do usuário e, normalmente, são ataques carregados vermelhos e indefensáveis. Independentemente do tipo de conjunto de movimentos, todos os golpes C5 e C9 exigem um único comando.

Os personagens agora podem subir de nível até 70, em vez dos 50 anteriores, enquanto o nível máximo dos guarda-costas passa a ser 30.

Alguns dubladores foram substituídos nas novas gravações, principalmente no roteiro em inglês. Cores alternativas também foram adicionadas para cada personagem, embora a maioria delas já tivesse aparecido em Empires. Os novos personagens também possuem animações de pose de vitória e falas alternativas durante seus modos história.

O jogo introduziu ainda um sistema de Orbes, que permite a personalização de armas. Agora é possível comprar habilidades pessoais na loja e colecioná-las individualmente para cada personagem.

Assim como na maioria dos outros títulos da série Xtreme Legends, uma quinta arma também pode ser obtida. O poder de ataque base é o mesmo da quarta arma.

Para o bem ou para o mal, o elemento "Demônio/Shura/Morte" agora causa dano com base em porcentagens fixas da barra de vida do oficial inimigo. Se a barra de vida do oficial alvo estiver longa e cheia, sua vida se esgota rapidamente. Por outro lado, o dano elemental se torna extremamente fraco contra oficiais com pouca vida.

Diversos efeitos de Ataque Musou de Nível 3 foram modificados. Por exemplo, as ondas de choque no Ataque Musou de Nível 3 de Nagamasa agora prendem os oponentes no lugar em vez de empurrá-los para trás. O bug do L1 para esses ataques também foi corrigido em personagens como Nagamasa e Nōhime.

Expandindo ainda mais a história

Toshiie A aAlém de todo o conteúdo citado, ha também a adição de seis novos heróis com essa expansão. 

Maeda que é o personagem da capa do jogo e possui uma lâmina serrada e duas lanças para auxiliar nos combos de oito Charge Attacks. 

Motochika Chōsokabe usa como arma o shamisen, típico instrumento oriental, e dispara ondas sonoras com ataques poderosos.

Gracia é uma personagem mais tática e difícil de dominar. Seus braceletes dão a vantagem de emitir alguns golpes de energia, mas seu foco está nos golpes de artes marciais.

Kojirō Sasaki, lendário samurai e rival de Miyamoto Musashi, possui uma katana longa que usa como se fosse uma vara de bambu. Quase todos os seus golpes são em área.

Katsuie Shibata completa a lista de novos personagens. Katsuie é um personagem mais agressivo e com maior dano. Seus machados duplos chegam a ser injustos se a pessoa souber colocar os elementos certos.

Yoshimoto Imagawa é um personagem que retorna do primeiro jogo da franquia. Indiscutivelmente, é o personagem mais estranho da lista. Seus ataques possuem um tom cômico, mas devastador. Com uma bola e uma katana, tem a combinação mais histriônica e interessante da lista.

Modo Mercenário

O Modo Mercenário é um modo de jogo infinito com missões, criado exclusivamente para a expansão. O jogador pode escolher qualquer personagem como seu herói principal. Usando esse herói, pode realizar trabalhos diversos para vários daimyos, para o shogun, para aldeões e para outros NPCs.

Muitos jogadores consideram este o modo mais rápido para subir de nível, ganhar dinheiro, aprender habilidades e obter Orbes. A dificuldade aumenta gradualmente conforme o jogador progride, o que significa que os oponentes também ficam mais fortes. Este modo é uma das melhores maneiras de acumular Orbes e ouro.

Se o jogador permanecer leal a um determinado senhor, poderá optar por servi-lo e ajudá-lo a unificar o reino. O outro final exige que o jogador colete dez espadas preciosas ao longo das missões realizadas.

Cada oficial possui uma habilidade especial que pode usar. Os jogadores podem aprender até quatro habilidades de mercenário, dependendo do seu nível pessoal.

Fim de uma era  

Samurai Warriors 2 é uma evolução de tudo o que tínhamos visto na franquia, e o último jogo da franquia Sengoku para a era do Playstation 2. Ele refina todos os aspectos do enredo. Sua trilha sonora é marcante e envolvente e sua jogabilidade é simples, porém complexa. Rende horas de diversão e estudo sem se tornar cansativo, ao mesmo tempo que  instiga o jogador a entender cada vez mais seus sistemas.

Embora a maior base de fãs desse gênero resida no público oriental, Samurai Warriors 2 é um dos jogos desse estilo que furou a bolha e virou um sucesso, recebendo sequências até hoje. É sempre colocado na lista de jogos do estilo Musou que ajudaram a fundamentar o gênero e permanece como um clássico atemporal que vale a pena ser lembrado e rejogado.

Revisão Camila Sales
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Lucas Oliveira dos Santos
Amante de videogames e quadrinhos, sou um entusiasta da história dos consoles e de suas gerações. Coleciono games com um único propósito: a experiência de jogar. Repudio todo tipo de anacronismo, valorizando a fidelidade histórica e técnica de cada época.
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