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Heroes of the Storm: desenvolvedora Blizzard revela estratégia por trás do lançamento de primeiro herói em 6 anos

Produtor líder do MOBA revela a história por trás de grande atualização do jogo e quais os próximos passos para o futuro da franquia.


Em entrevista durante a BlizzCon 2026, James Yen, líder de projeto de Heroes of the Storm, compartilhou o mapa de decisões que levou ao lançamento do novo personagem Xal'atath no jogo, que não recebia uma atualização dessa dimensão há 6 anos. Na conversa, ele também discutiu o futuro do título e o interesse em mantê-lo vivo.


"We are back" — foram essas as palavras de James Yen durante a entrevista com a GamerBraves na BlizzCon 2026. Como líder de projeto de HotS, Yen discutiu qual foi sua estratégia para viabilizar um novo herói ao título depois de tanto tempo. Quando retornou ao time em 2022, ele estabeleceu como meta adicionar um personagem ao jogo, mas antes precisou garantir que algumas etapas fossem cumpridas. 

Sua estratégia começou pelo estudo da sustentabilidade do jogo como um todo: trabalhar em cima das ferramentas já atribuídas ao produto, garantindo especificamente que a parte técnica estivesse atualizada, tais como tecnologia, processos e software. Depois desse trabalho, Yen conduziu o time a focar na correção de bugs, apoiando-se bastante no feedback da comunidade ativa do título. Com isso, a equipe de desenvolvimento ganhou confiança para avançar a uma etapa seguinte, dedicada ao balanceamento do gameplay, reajustando heróis existentes para deixá-los mais justos ou simplesmente mais viáveis.




Após esse trabalho, Yen notou um anseio do público, que se mostrava interessado em saber se o jogo voltaria a receber grandes atualizações. Foi nesse momento que ele entendeu que era hora de trazer um novo herói ao jogo. No início, o time não tinha ideia de qual herói seria; no entanto, na hora da decisão, olharam para o cenário geral da Blizzard e perceberam que Xal'atath estava em alta, devido a ser elemento central da expansão de World of Warcraft de 2024, The War Within. Por possuir um kit de combate interessante e uma personalidade marcante, a personagem se encaixou bem na proposta, e assim se tornou viável trazê-la ao jogo.

Xal'atath já está disponível no PTR, ambiente de teste do jogo, para que os jogadores possam experimentar a personagem e enviar feedback ao time de desenvolvimento, que poderá trabalhar em correção de bugs e/ou balanceamento antes de seu lançamento oficial em 28 de setembro deste ano.

Vale destacar que todo esse mapa de atualização do jogo se baseou em uma filosofia de Yen: qualquer alteração no título precisava ser direcionada a torná-lo sustentável a longo prazo. Durante a entrevista, ele reforçou essa posição, que também guia seus planos futuros: continuar focando no feedback da comunidade para ajustes no jogo, trabalhar em novos cosméticos (skins, monturas etc.) e, além disso, buscar trazer mais personagens ao MOBA.




Um ponto a se destacar é que Yen pretende utilizar o universo já existente da Blizzard para as novas adições, sem planos, por ora, de criar personagens do zero, como foram os casos de Orphea e Qhira. Vale lembrar que HotS já reúne heróis de franquias famosas, como Warcraft, StarCraft, Diablo e Overwatch, mas também personagens de "joias escondidas" da empresa, como os Lost Vikings, protagonistas de um título de Super Nintendo da década de 90.

James Yen trabalha na Blizzard há 21 anos. Atuou como Game Master e na manutenção de jogos da empresa, incluindo patches e lançamentos, e entrou para o time de HotS em 2015, saindo em 2017 para atuar em outros projetos. Em 2022, teve a oportunidade de retornar ao time. Ele encerrou a entrevista agradecendo à comunidade e demonstrando o quanto aprecia o apoio dela para manter o jogo vivo. Heroes of the Storm está disponível para PC, via Battle.net, launcher próprio da Blizzard.

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Daniel Damiani Ferreira
Especialista em Supply Chain, apaixonado por jogos da Nintendo e Capcom. Em busca de entender a indústria de jogos de cabo a rabo.