Rovio fechará estúdio em Copenhague após cancelamento de Sonic Blitz

Alguns funcionários serão realocados para outros projetos, enquanto outros poderão ser demitidos após o fechamento do estúdio.

em 31/08/2026

O estúdio da Rovio em Copenhague será fechado após o cancelamento de Sonic Blitz para dispositivos móveis. O jogo foi cancelado definitivamente na semana passada e deixou de ficar disponível para quem o havia baixado no dia 24 de agosto. A Rovio confirmou que encerrará todas as suas operações na Dinamarca após um processo de redução de pessoal.


Segundo o site Mobilegamer.biz, os funcionários do estúdio estão sendo realocados para outros projetos da Rovio ou poderão ser demitidos. A empresa afirmou que o processo ainda não foi concluído e, por isso, não pode confirmar o número exato de demissões. Ao todo, cerca de 20 funcionários trabalharam no projeto Sonic Blitz.

"Após um processo de redução de pessoal, a Rovio encerrará todas as suas operações na Dinamarca", disse a Rovio à publicação. "Como o processo ainda não foi concluído, não podemos confirmar um número exato de demissões no momento. Ao todo, cerca de 20 funcionários trabalharam no projeto Sonic Blitz, agora cancelado."
"Para os membros da equipe que não pudermos alocar em um novo projeto dentro da Rovio, ofereceremos um pacote de transição abrangente, incluindo serviços especializados de recolocação profissional e apoio ao bem-estar, para ajudá-los a conquistar suas próximas oportunidades de carreira."

"A decisão de encerrar nossas operações em Copenhague foi extremamente difícil. Reconhecemos plenamente o impacto disso em nossa equipe, especialmente considerando os desafios atuais da indústria de jogos como um todo."
De acordo com o COO da SEGA e CEO da Rovio, Alex Pelletier-Normand, Sonic Blitz tinha um diferencial atraente, mas isso não se refletia no engajamento dos jogadores.
"Você tem essas cartas lindas e, ao virá-las, encontra a história daquele personagem e quando ele foi introduzido na franquia; achávamos que isso era um ótimo acréscimo e algo que poderia agradar aos fãs de Sonic."

"Essa era a hipótese. E, no mobile, a ideia parece ótima no papel — basta validá-la —, mas a retenção não tem sido muito boa para nós, e esse é um dos primeiros passos. Precisamos ver as pessoas interagindo com o jogo por um longo período."

"Continuo convencido de que existe uma maneira de alcançar mais jogadores no mobile com Sonic; acontece que é muito mais complicado do que acredito que tanto a SEGA quanto a Rovio imaginavam. Ainda temos muito orgulho do jogo, muito orgulho do que a equipe conquistou, mas não funcionou."
Sonic Blitz era um jogo que combinava corrida e coleta de cartas, no qual o jogador percorria fases coletando anéis antes de participar de batalhas táticas em equipe. O título foi lançado de forma limitada no Brasil e nas Filipinas em junho de 2025, mas permaneceu em fase de soft launch até ser cancelado em agosto de 2026.

O estúdio da Rovio em Copenhague foi adquirido pela SEGA em 2023 como parte da aquisição da Rovio, em um negócio anunciado por €706 milhões. A expectativa era fortalecer o portfólio de jogos mobile da empresa. Entretanto, desde a aquisição, a SEGA vem apontando dificuldades no desempenho da Rovio.

Em fevereiro de 2026, a SEGA informou que reconheceu aproximadamente ¥31,3 bilhões em perdas por redução ao valor recuperável relacionadas ao goodwill e a outros ativos intangíveis da Rovio. A empresa afirmou que a rentabilidade do negócio havia ficado abaixo das previsões iniciais.

Em maio de 2026, a SEGA voltou a destacar o desempenho abaixo do esperado da Rovio. Nos resultados do ano fiscal encerrado em março, a companhia afirmou que o desempenho da área de conteúdo de entretenimento havia sido prejudicado, entre outros fatores, pela performance fraca da Rovio.

Apesar desses fatores, a SEGA ainda busca investir na Rovio. A empresa apresentou iniciativas para reconstruir o negócio e melhorar sua rentabilidade, incluindo o fortalecimento de suas principais propriedades intelectuais e a redução de custos.

No caso de Sonic, a estratégia também inclui buscar novas oportunidades para a franquia no mercado mobile. Pelletier-Normand afirmou que continua acreditando que existe uma maneira de alcançar mais jogadores com Sonic nessa plataforma, apesar dos resultados de Sonic Blitz.

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Felipe Vieira
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