Marvel's Wolverine não tem mundo aberto porque Logan "não é alguém que fica no mesmo lugar por muito tempo", afirma diretora

Diretora sênior de projetos da Insomniac Games, Jess Reiner-Reed disse que Logan não tem "um bairro amigável" para se estabelecer.

em 17/08/2026
Se tem uma coisa que a Insomniac Games fez questão de destacar sobre Marvel's Wolverine, é que se trata de uma história sobre James "Logan" Howlett. É por isso que não há outros personagens jogáveis além dele, que os X-Men não existem nesse universo e também o motivo pelo qual o jogo não conta com um mundo aberto. 

Logan pode explorar locais mais abertos enquanto conversa com outros personagens entre as missões, mas o foco está em uma ação-aventura linear. Quando questionada sobre por que a equipe optou por essa abordagem, a diretora sênior de projetos da Insomniac Games, Jess Reiner-Reed, explicou ao GamesRadar+: 
"Estamos contando uma história do Logan. Ele é diferente do Homem-Aranha em tantos aspectos diferentes. Uma das formas é que Logan não é alguém que fica no mesmo lugar por um tempo. Ele não é alguém que tenha um bairro amigável. Ele não está se estabelecendo em um lugar só. Ele é um cara solitário em muitos aspectos."
Essa abordagem também afetou outros aspectos que a equipe domina, incluindo a travessia. Como observou o chefe de tecnologia Mike Fitzgerald: 
"Demoramos um pouco para dizer 'a travessia não é uma parte importante do Wolverine como personagem. Enquanto falamos sobre essas coisas-chave, é sobre suas garras, seu fator de cura, sua raiva, seu passado e como lidar com isso. Essas são algumas das coisas centrais. O jogo não precisa ser tudo e ter tudo. Ao mesmo tempo, você não quer ser frustrante ou lento."
Marvel's Wolverine será lançado exclusivamente para PlayStation 5 em 15 de setembro.

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José Carlos Junior
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