Halo: Campaign Evolved — Principais Crânios, localizações e modos extras

Com 42 modificadores e dois modos extras, entenda o efeito de cada um e descubra quais valem a pena experimentar na sua jogatina.

em 08/08/2026

Halo: Campaign Evolved
traz os colecionáveis Crânios (Skulls) de volta. Eles liberam modificadores de jogabilidade que mudam o jeito de jogar, alterando desde a física das explosões até a inteligência artificial dos inimigos. Vamos listar quais são os que valem a pena testar e os que exigem passos extras, além de compartilhar um vídeo com a localização de todos e dicas para facilitar a sua busca.


É recomendável que os Crânios sejam coletados em uma segunda jogada e habilitados depois. É claro, os que encontrar pelo caminho de primeira você pode ir pegando, mas jogar de início com um guia pode quebrar o ritmo do game, pois os colecionáveis são bem escondidos, fora do rumo normal do jogador. Outro motivo para jogar primeiro sem modificadores é que eles são pensados para outras rodadas e focados na rejogabilidade, garantindo desafios inéditos em mapas já conhecidos.

Sem pulo duplo? Não se preocupe

Alguns Crânios estão localizados em lugares exóticos, exigindo precisão de pulos e uma boa dose de paciência. Para nossa felicidade, existem dois truques para facilitar a obtenção de tais colecionáveis. O primeiro é obter o Crânio “Acrofobia”, que está localizado na missão O Cartógrafo Silencioso. Com ele ativado, podemos voar pelo mapa, facilitando uma segunda jogada com foco em capturar os colecionáveis. Pela seleção de capítulos, libere e ative o Crânio antes de entrar em cada ponto de controle.

Outro truque para alcançar locais mais altos é o uso da granada. Ao soltar uma granada no chão (não confundir com a granada de plasma, que te eliminará instantaneamente) e pular no momento da explosão, Master Chief será impulsionado para cima, alcançando plataformas que seriam inacessíveis de outra forma.

Melhores Crânios


Velocidade limitada
Desativa a corrida.
Este modificador transforma o jogo na experiência original de 2001, na qual não havia botão de corrida, ao contrário do remake e dos FPS modernos.


Perspectiva
Mude a câmera do jogador para terceira pessoa.
A melhor adição entre os Crânios do remake, permitindo jogar Halo de um modo impensável: em terceira pessoa. Experimentar o jogo que redefiniu os FPS nos consoles sob uma nova perspectiva é uma experiência muito legal e que deve ser feita durante a jogatina. Além disso, dá uma visão melhor das skins novas presentes na versão premium.


Acrofobia
Os Fuzileiros: agora com rifles E asas…
Conforme mencionado anteriormente, um Crânio que auxilia na obtenção dos outros. Voar pelo cenário quebra o jogo, sim, porém é útil para concluir uma jogada exclusiva de colecionáveis de forma mais rápida.


ESSP
Teria sido o seu diálogo.
Faz com que seus companheiros e inimigos tenham diálogos extras com um maior senso de humor. O jogo base já é bem-humorado, principalmente pelas ações do Grunt pequeno (Unggoy), mas este Crânio aumenta as falas cômicas em situações imprevisíveis de combate.

Festa de aniversário Grunt
Os tiros na cabeça dos Grunts geram celebrações lendárias.
Outro Crânio que aumenta o humor do game, fazendo com que tiros na cabeça explodam o inimigo em confetes.


O chão virou lava
Sofra dano contínuo enquanto tocar o “chão”.
Quem nunca ficou pulando de um sofá para outro na vida real brincando que o chão era lava? Aqui, podemos levar a brincadeira para Halo, mudando drasticamente a maneira de jogar.

Crânios diferentes de se obter

A maioria dos Crânios é obtida somente com a ação de encontrá-los. Porém, dois exigem passos extras:

Explosivo (dificuldade: Heroica/Lendário)
Os inimigos lançam e derrubam mais granadas.
Este Crânio exige que o jogador jogue na dificuldade Heroica e corra contra o tempo para obtê-lo. Felizmente, com a habilidade inédita de correr, não há tantos problemas (embora tenha sido um dos pontos em que mais morri na dificuldade Heroica em minha primeira jogada). Assim que o capítulo começar, teremos 5 minutos para fechar a primeira parte e entrar na nave. Existem diferentes checkpoints até o objetivo, e as tentativas não acumulam tempo. Assim que subir na nave, se o tempo tiver sido cumprido, o Crânio será obtido automaticamente.

Temperamental
Aliados atacarão o jogador mais rapidamente se ele matar um aliado.
Este Crânio é obtido na missão bônus O Jogo Mais Perigoso. O desafio consiste em atirar e remover o escudo de um inimigo invencível que surge três vezes durante o percurso. Este é o único colecionável que não permite o uso de checkpoints, pois exige uma execução contínua. Não precisa ser em uma única vida: se morrer, está tudo certo; apenas garanta que o escudo foi “explodido” em cada encontro. Como o alvo fica distante, certifique-se de  manter uma arma com mira telescópica (scope) no inventário. Para detalhes visuais, avance para 27:50 do vídeo abaixo.

Tocando no ponto das missões bônus, é recomendável que elas sejam jogadas após a conclusão da campanha principal, mesmo cronologicamente se passando antes do início da história. O motivo é que elas se comportam de forma diferente, com um design que não faz uma prévia da campanha de maneira tão eficaz quanto os primeiros capítulos originais. Não é um problema; o próprio Halo Studios recomendou que sejam jogadas depois e, conforme mencionado em nossa análise, valem a pena e são peças importantes para justificar parte deste remake.

Localização

Confira o vídeo a seguir para capturar todos os colecionáveis. Conforme mencionado, não se preocupe em coletá-los em sua primeira jogada, pois o jogo oferece um robusto selecionador de capítulos, no qual cada episódio conta com diferentes checkpoints em que o jogador pode entrar. Abaixo, confira a lista organizada por missão: em cada seção, você encontra o checkpoint exato onde o colecionável se posiciona, seguido de sua descrição.

Os terminais também estão presentes, contendo um por capítulo. Eles liberam textos de lore e são mais fáceis de serem obtidos.

O Pilar de Outono

Ponto de encontro Alfa

Velocidade limitada (Speed Limit)
Não se apresse, curta a paisagem!
Desativa a corrida.

Ampliado (Magnified)
Os carregadores de 60 cartuchos para o RA agora são padrão.



Ponto de encontro Bravo 

Perspectiva (Perspective)
Mude a câmera do jogador para terceira pessoa. 



Ponto de encontro Charlie

Terminal: Aproximação (Approach)

HALO

Ponto de encontro Alfa

Terminal: Esquecido (Forgotten)

Ponto de encontro Charlie

Funeral dos Grunts (Grunt Funeral)
Os Grunts morrem em uma rajada de plasma.


Pegar e largar (Give & Take)
Disparar sua arma drena seu escudo, mas causar dano nos inimigos o recarrega.


O chão virou lava (Floor is Lava)
Sofra dano contínuo enquanto tocar o “chão”.

A Verdade e a Reconciliação


Ponto de encontro Alfa


Ferro (Iron)
Morrer em modo cooperativo faz você voltar ao último ponto de jogo salvo. Morrer no modo solo reinicia o nível.


Ponto de encontro Bravo


Feito para durar (Endurance Spec)
Veículos do UNCS não podem ser danificados.



Estrangeiro (Foreign)
Os jogadores não podem usar armas de outra facção.
 


Ponto de encontro Charlie

Terminal: Inquisitor (Inquisitor)

O Cartógrafo Silencioso

Ponto de encontro Alfa

Bandana
Munição e granadas infinitas.
*Desativa obtenção de alguns troféus.


Ponto de encontro Bravo

Acrofobia (Acrophobia)
Os Fuzileiros: agora com rifles E asas…
*Desativa a obtenção de alguns troféus.


Terminal: Atualização de Status (Status Update)

Ponto de encontro Charlie


Sem mirar (Hip Fire)
Todas as funções de zoom das armas estão desativadas.


Ataque à Sala de Controle

Ponto de encontro Bravo

ESSP (IWHBYD)
Teria sido o seu diálogo.



Ponto de encontro Charlie

Terminal: Tangent 1

Irritado (Angry)
Os inimigos disparam suas armas mais rapidamente e com maior frequência. 


Ponto de encontro Echo

Chocalho (Cowbell)
A massa dos objetos é reduzida, tornando-os mais fáceis de mover.


343 Guilty Spark

Ponto de encontro Alfa

Neblina (Fog)
O Sensor de Movimento fica desabilitado.
 


Ponto de encontro Bravo

Isso é tão…errado (That’s Just... Wrong)
Os inimigos têm maior consciência do jogador.



Terminal: Tangent 2
Ponto de encontro Charlie

Eles voltam (They Come Back)
As Formas de Combate Flood reanimadas por Formas de Infecção são muito mais perigosas.


A Biblioteca

Ponto de encontro Alfa

Declive (Tilt)
Melhora os multiplicadores de danos positivos e negativos.
Ex.: o plasma causa mais dano contra escudos, mas menos dano contra saúde.


Ponto de encontro Bravo

Pop
Atirar no ponto fraco dos Flood faz com que eles explodam.



Terminal: Tangent 3
Ponto de encontro Charlie

Fome (Famine)
As armas derrubadas pelos inimigos têm metade da munição.


Duas traições

Ponto de encontro Alfa

Terminal: Sozinho (Alone)

Má sorte (Tough Luck)
Os inimigos sempre ficam furiosos, desviam com frequência e nunca fogem de uma luta.



Ponto de encontro Charlie

Olho roxo (Black Eye)
Seus escudos só recarregam quando você ataca os inimigos corpo a corpo.


Mítico (Mythic)
Os inimigos têm mais saúde.


Keyes

Ponto de encontro Alfa

Explosivo (Catch) — dificuldade: Heroica
Os inimigos lançam e derrubam mais granadas. 



Ponto de encontro Bravo 

Ofuscada (Blind)
O HUD e as Armas não aparecem na tela.



Terminal: Consumido (Consumed)
Ponto de encontro Charlie

Pinhata (Pinata)
Socar os inimigos faz com que eles deixem cair granadas inertes.

A Boca

Ponto de encontro Alfa

Terminal: Chegada (Arrival)
Ponto de encontro Bravo

Recarga no coldre (Stowed Reload)
As armas recarregam enquanto estão guardadas.

Bum! (Boom)
O raio das explosões é aumentado em 2x.



Ponto de encontro Charlie

Tempestade (Thunderstorm)
Aumenta o posto da maioria dos inimigos.


Ação de abordagem - missão bônus 

Ponto de encontro Alfa

Defeito (Malfunction)
Ao renascer, um elemento aleatório do seu HUD desaparece.



Ponto de encontro Bravo 

Munição não dá em árvore (Johnny Ammo Seed)
Ao recarregar, você perde a munição restante no clipe descartado.


Ponto de encontro Delta

Cabeça de chumbo (Leadhead)
Os tiros na cabeça não causam mais dano extra ou mortes instantâneas.


Terminal: O Caminho (The Path) 

O jogo mais perigoso - missão bônus 

Ponto de encontro Alfa

Temperamental (Temperamental)
Aliados atacarão o jogador mais rapidamente se ele matar um aliado.


Ponto de encontro Bravo

Recessão (Recession)
Cada tiro consome o dobro da quantidade normal de munição.



Ponto de encontro Charlie

Terminal: Relatório Penitente (Penitent Report)

Ghost
Os inimigos não se abalam ao serem atacados.


Fardo Pesado - missão bônus 

Ponto de encontro Alfa

Tapa-olho (Eye Patch)
A mira automática está desativada para todas as armas.



Ponto de encontro Bravo

Terminal: Clareza Harmônica (Harmonious Clarity)

Festa de aniversário Grunt (Grunt Birthday Party)
Os tiros na cabeça dos Grunts geram celebrações lendárias.



Ponto de encontro Charlie

Eficiente (Efficient)
Inimigos mortos enquanto o jogador está com a saúde cheia derrubam mais munição.


Crânios extras e Remix


Após coletar dois Crânios durante a campanha, outros três serão desbloqueados instantaneamente: 

Adaptação (Adaptation)
As facções inimigas presentes na missão se tornam aleatórias.

Recarregar (Reload)
As armas pré-posicionadas em uma missão se tornam aleatórias.

Trégua (Armistice)

As facções inimigas nunca lutam entre si.






Assim, liberando o modo Remix, confira a descrição:
Remix da Campanha

As missões mudam — elas sempre mudam! O Remix evoluiu ainda mais o combate, ativando uma variedade de Crânios desbloqueados para modificar sua experiência de jogo de maneiras loucas e imprevisíveis. Tente a sorte com um lançamento aleatório ou modifique a seleção de crânios para personalizar sua experiência. Além disso, há modificadores visuais que manifestam estéticas exclusivas, dando aspectos totalmente novos ao campo de batalha.

Obs.: no modo Remix, os crânios Adaptação, Recarregar e Trégua estão sempre ativados.
Existe um troféu para finalizar a campanha Remix sem morrer; no entanto, se o jogador for rápido e ver que irá perder a vida, pode fechar o game e voltar no seu checkpoint, assim continuando e “enganando” o jogo. 

O desafio final

Ao liberar todas os Crânios, o infame modo LASO (traduzido na versão brasileira para LTCA — Lendário Todos os Crânios Ativados) é desbloqueado: 
LTCA (LASO)
Aumenta a intensidade para um nível mítico, o LTCA começa com dificuldade Lendária e ativa todos os Crânios que aumentam o desafio.
O maior desafio do game e o empecilho para a Platina. Sendo extremamente desafiador, confira os Crânios que te aguardam no modo:
  • Ferro — Morrer em modo cooperativo faz você voltar ao último ponto de jogo salvo. Morrer no modo solo reinicia o nível;
  • Olho roxo — Seus escudos só recarregam quando você ataca os inimigos corpo a corpo;
  • Neblina — O Sensor de Movimento fica desabilitado;
  • Fome — As armas derrubadas pelos inimigos têm metade da munição;
  • Tempestade — Aumenta o posto da maioria dos inimigos;
  • Mítico — Os inimigos têm mais saúde;
  • Festa de aniversário Grunt — Os tiros na cabeça dos Grunts geram celebrações lendárias;
  • ESSP - Teria sido o seu diálogo;
  • Bum! — O raio das explosões é aumentado em 2x;
  • Tapa-olho — A mira automática está desativada para todas as armas;
  • Funeral dos Grunts — Os Grunts morrem em uma rajada de plasma;
  • Defeito — Ao renascer, um elemento aleatório do seu HUD desaparece;
  • Isso é tão…errado — Os inimigos têm maior consciência do jogador;
  • Velocidade limitada — Desativa a corrida;
  • Pop — Atirar no ponto fraco dos Flood faz com que eles explodam;
  • Temperamental — Aliados atacarão o jogador mais rapidamente se ele matar um aliado;
  • Munição não dá em árvore — Ao recarregar, você perde a munição restante no clipe descartado.
A maior dica deste modo é ir com calma. Diferente da campanha base, não podemos utilizar a nova função de correr, tirando a chance de evitar alguns dos confrontos, portanto a melhor escolha é ir com cautela, usar o melee quando puder para restaurar o escudo e tratar as granadas como suas melhores amigas. De resto, boa sorte!

Fim da jornada

Depois de desbloquear tudo, concluir missões bônus, brincar de Halo em terceira pessoa e de “chão é lava”, além de testar o modo Remix e se arriscar no LASO, agora a aventura em Halo: Campaign Evolved está enfim 100% aproveitada! Agora nos resta esperar para saber qual vai ser o destino da franquia. Com sorte não devemos esperar muito para um possível Halo 2 Evolved.

Revisão: Ives Boitano
Fonte: imagens dos Crânios retiradas do site halopedia.org
Texto feito com cópia cedida pela Xbox Game Studios
Siga o Blast nas Redes Sociais
Matheus Oliveira
Entusiasta de games e cinema, sempre explorando novos gêneros e estilos enquanto acumula um backlog infinito. X e Instagram
Este texto não representa a opinião do GameBlast. Somos uma comunidade de gamers aberta às visões e experiências de cada autor. Você pode compartilhar este conteúdo creditando o autor e veículo original (BY-SA 4.0).