A revista Dazed esteve em contato com a equipe de desenvolvimento de GTA 6 da Rockstar North que revelou alguns detalhes sobre o processo criativo do jogo. Uma das revelações foi que os desenvolvedores do jogo conversaram com ex-criminosos, policiais, vendedores de armas e diversas pessoas para entender a atmosfera e as características dos personagens que seriam criados.
"Nós nos reunimos com ex-criminosos, policiais, promotores de casas noturnas, vendedores de armas e qualquer pessoa notória ou influente que atenda nossas ligações. Nós interagimos, captamos a atmosfera do lugar, ouvimos as histórias, cruzamos essas informações com livros e jornalismo e tentamos descobrir quais personagens darão vida à cidade que estamos criando."O objetivo era criar um universo vivo com personagens reais e que reagem aos eventos do universo. De acordo com a descrição da revista, agora, os NPCs estão agindo “menos como NPCs”.
“Cada vez mais, os jogos estão convergindo para a vida real, e os personagens não jogáveis (NPCs) estão agindo... bem, menos como NPCs do que nunca. Para alguns jogadores, existe o receio de que o que GTA 6 ganha em imersão, perde no caos e na anarquia que fazem parte do DNA da série desde o início, mas para a Rockstar, o objetivo é criar um mundo de imersão total, que reaja de forma mais realista do que nunca às suas escolhas”.
Fonte: Dazed

