Beast of Reincarnation recebe patch de melhorias; confira as notas da atualização

Primeiro grande update do RPG da Game Freak altera padrão de cenas para o modo Desempenho e ajusta balanceamento de chefes.

em 09/08/2026

A Game Freak disponibilizou a primeira grande atualização para o RPG de ação Beast of Reincarnation. O patch v1.0.7 traz uma série de otimizações de desempenho, ajustes de usabilidade na câmera e alterações de balanceamento baseadas no feedback do público durante a semana de lançamento.


O destaque principal fica para a alteração no padrão das cenas cinematográficas, que deixam de ser rodadas em 24 quadros por segundo para priorizar o modo Desempenho por padrão. O patch também implementa melhorias na câmera do sistema de combate, novos tamanhos para as fontes de texto e opção para reconfigurar o botão de interação na interface. Confira:
Notas de atualização: v1.0.7 / v1.005.000
  • Diversos ajustes na câmera do jogador, tanto dentro quanto fora de combate.
  1. Ajustes adicionais na câmera serão feitos em breve.
  • Ajustes no tamanho do texto em todo o jogo.
  1. Estão sendo planejados novos ajustes no tamanho do texto.
  • O ritmo da história foi ligeiramente ajustado, garantindo que algumas das conversas para criar afinidade, que poderiam ocorrer várias vezes seguidas, agora sejam limitadas a uma vez por dia.
  1. Atualizações adicionais estão sendo planejadas para aprimorar ainda mais a experiência das cenas de corte. Compartilharemos mais detalhes assim que possível.
  • A configuração padrão das cenas cinematográficas foi alterada do modo Cinematográfico para o modo Desempenho. Isso significa que as cenas cinematográficas não serão mais reproduzidas a 24 fps por padrão, embora a opção ainda esteja disponível.
  1. Observe que, se você já tiver essa opção definida como Cinematográfica, alterá-la para Desempenho aplicará essa mudança daqui para frente.
  • O jogador agora pode alterar a função do botão "interagir" nas configurações;
  • Ajustes na janela de defesa quando Emma está sofrendo dano;
  • Corrigido um erro que fazia com que, se o botão de interação estivesse mapeado para o botão quadrado/X, pressioná-lo durante o evento da história em que você conversa com Kagura no Andador priorizasse incorretamente a opção "descansar até de manhã", impedindo você de falar com Kagura;
  • Diversos ajustes de balanceamento nos chefes em todos os níveis de dificuldade;
  • Diversos ajustes de balanceamento nos encontros com inimigos na dificuldade Normal;
  • Corrigido um erro que impedia o salvamento correto das alterações no tipo de ícone do botão;
  • Corrigido um erro que fazia com que as configurações de ampliação fossem redefinidas ao reiniciar o jogo;
  • Corrigido um bug relacionado à Sincronização Vertical (V-Sync). Alterar as configurações de V-Sync não afetará mais as configurações de resolução do player;
  • Diversas correções de bugs adicionais, incluindo:
  1. Corrigido um problema que dificultava a localização do 6º golem na Subcidade 01;
  2. Corrigido um problema que impedia a Emma de interagir caso uma Arte Bloom fosse cancelada.
A Game Freak confirmou ainda que continuará dando suporte contínuo ao título, com futuras atualizações planejadas para integrar suporte às tecnologias de upscaling DLSS e FSR4, além de novos ajustes no ritmo das cenas narrativas.

Beast of Reincarnation foi lançado em 4 de agosto para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

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Matheus Oliveira
Entusiasta de games e cinema, sempre explorando novos gêneros e estilos enquanto acumula um backlog infinito. X e Instagram